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  1. 一个MIDP俄罗斯方块游戏的设计和实现

  2. 设计 1. 操作流程 本游戏的操作流程非常简单,用户启动MIDlet启动后,即进入游戏主画面,屏幕开始显示为欢迎画面。用户按下[开始]按钮后,就可以开始玩游戏了,当用户想暂停时,再次按一下[开始]按钮,游戏就暂停了,在暂停的情况下再按[开始]按钮,游戏继续运行。任何时候按 [退出]按钮,游戏MIDlet都会终止. 2. 算法 MIDP的游戏设计,本质上就是用一个线程或者定时器产生重绘事件,用线程和用户输入改变游戏状态。这个游戏也不例外,启动MIDlet后,就立即生成一个重绘线程,该线程每隔50
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2005-02-18
    • 文件大小:0byte
    • 提供者:microrain
  1. android Snake游戏改进,更便于理解和初学者进行学习

  2. 贴出部分代码,以供参考: private static int mTileSize; protected static int mXTileCount; protected static int mYTileCount; protected static final int RED_STAR = 1; protected static final int GREEN_STAR = 2; protected static final int YELLOW_STAR = 3; private in
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2009-10-30
    • 文件大小:64kb
    • 提供者:zhqingyun163
  1. j2me paint()优化

  2. 随着软件的增大paint()方法的优化是必不可少的
  3. 所属分类:专业指导

  1. Applet实例 ——实时曲线

  2. public void paint(Graphics g){ Points p = new Points(); Points point2; uuid=UUID.randomUUID(); p.setX(0); p.setY(new Random().nextInt(250)); str = "insert into Point (Point_Id,Point_X,Point_Y) values('"+uuid+"',"+p.getX()+","+p.getY()+")"; try { lin
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-06-21
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:nihaoma71121
  1. nikColorEfexPro3.0图片梅花工具

  2. Nik Color Efex Pro是专为WACOM的压感笔技术开发的一款处理制作艺术图像的插件,其功能强大,样式繁多不愧为一款优秀的滤镜工具,更加实用之处在于它把WACOM压感笔在PHOTOSHOP中使用的优势整合其中,充分发挥压感笔处理图像的优势。完全支持最新的Adobe Photoshop cs3和Adobe Photoshop Elements3,相信它将是你创作中的好帮手。它精确的模拟计算,使最终图象效果毫不逊色于使用传统光学滤镜。适合于摄影家使用。 从细微的图像修正到颠覆性的视觉效
  3. 所属分类:互联网

  1. Learning Web Design

  2. 本书从最基本的知识开始——解释因特网、网页、浏览器和URL的概念,这样你就无须预先知道很多关于同页工作原理的背景知识了。Jennifer帮助你建立有关HTML、图片以及设计原则的扎实的基础知识,而这些都是你在设计有效的网页时所必需的。她同时还解释了网页这种媒体的本质,并从网页概念的建立到最终作品的完成逐步展示了网页设计的流程。 学习Web设计: . 包含了HTML的一些基本知识和概念,并对格式化文本、添加图片元素、制作链接、创建表和帧以及使用网页颜色等相关主题提供了 详细的示例。除了介绍每个H
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2012-09-14
    • 文件大小:29mb
    • 提供者:xialika
  1. c#开发Android应用实战(英文版)

  2. C#开发Android应用实战——使用Mono for Android和.NET/C# 《C#开发Android应用实战——使用Mono for Android和.NET/C#》基本信息 原书名:Professional AndroidTM Programming with Mono for Android and .NET/C# 作者: (美)Wallace B. McClure Nathan Blevins John J. Croft IV Jonathan Dick Chris Hard
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-11-10
    • 文件大小:21mb
    • 提供者:vhion
  1. Unity 3D Paint in 3D 最新版(1.56)

  2. 3D绘制允许你在游戏和编辑器中绘制场景中的所有对象。 记住这不是一个贴花系统,所以你的游戏不会因为你画了多少而延迟。相反,您的FPS将保持不变,即使您将对象绘制一百万次! 看看:WebGL演示|论坛线程 ▶一致的性能 即使你画了很多,在3D中画的速度还是很快的原因是因为颜料被烘焙成物体的纹理。你的对象已经有纹理了,为什么不使用它们呢?代码也不会产生垃圾(0 gc alloc),所以您不必担心随机延迟峰值。 ▶闪电快速绘画 烤漆成纹理听起来很慢,但是画图代码是在GPU上100%完成的,这使得它的
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-08-15
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:huangjiangkun
  1. Unity 3D Paint in 3D 最新版(1.58)

  2. 3D绘制允许你在游戏和编辑器中绘制场景中的所有对象。 记住这不是一个贴花系统,所以你的游戏不会因为你画了多少而延迟。相反,您的FPS将保持不变,即使您将对象绘制一百万次! 看看:WebGL演示|论坛线程 ▶一致的性能 即使你画了很多,在3D中画的速度还是很快的原因是因为颜料被烘焙成物体的纹理。你的对象已经有纹理了,为什么不使用它们呢?代码也不会产生垃圾(0 gc alloc),所以您不必担心随机延迟峰值。 ▶闪电快速绘画 烤漆成纹理听起来很慢,但是画图代码是在GPU上100%完成的,这使得它的
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-10-12
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:huangjiangkun
  1. Unity 3D Paint in 3D 最新版(1.63)

  2. 3D绘制允许你在游戏和编辑器中绘制场景中的所有对象。 记住这不是一个贴花系统,所以你的游戏不会因为你画了多少而延迟。相反,您的FPS将保持不变,即使您将对象绘制一百万次! 看看:WebGL演示|论坛线程 ▶一致的性能 即使你画了很多,在3D中画的速度还是很快的原因是因为颜料被烘焙成物体的纹理。你的对象已经有纹理了,为什么不使用它们呢?代码也不会产生垃圾(0 gc alloc),所以您不必担心随机延迟峰值。 ▶闪电快速绘画 烤漆成纹理听起来很慢,但是画图代码是在GPU上100%完成的,这使得它的速
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-12-25
    • 文件大小:9mb
    • 提供者:huangjiangkun
  1. 用于CSSPaintAPI的polyfill具有特殊的浏览器优化

  2. 用于CSS Paint API的polyfill,具有特殊的浏览器优化
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-10
    • 文件大小:18kb
    • 提供者:weixin_39841848
  1. Paint in 3D V1.9.2

  2. 用 Paint in 3D 绘制所有物体 - 在游戏内和编辑器里。所有功能已经过深度优化,在WebGL、移动端、VR 以及更多平台用起来都非常好用! ? 容易使用 - 学习如何使用 Paint in 3D,让众多教程场景来手把手帮你过一遍每个功能。然后你还可以看看如何将多个功能结合在一起的演示场景,创建一些更有趣的东西。 ? 长期支持 - Paint in 3D 经过超过 5 年的定期更新,现在已经具有大量功能。感谢迄今为止一直支持其开发的每一个人! ? 所有渲染管线 - 此资源支持
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-08-18
    • 文件大小:72mb
    • 提供者:Alex_5301
  1. Paint in 3D V1.9.3

  2. 用 Paint in 3D 绘制所有物体 - 在游戏内和编辑器里。所有功能已经过深度优化,在WebGL、移动端、VR 以及更多平台用起来都非常好用!
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-09-01
    • 文件大小:72mb
    • 提供者:Alex_5301
  1. screenshot-paint:截图您的颜料-源码

  2. Create React App入门 该项目是通过引导的。 可用脚本 在项目目录中,可以运行: yarn start 在开发模式下运行应用程序。 打开在浏览器中查看它。 如果您进行编辑,则页面将重新加载。 您还将在控制台中看到任何棉绒错误。 yarn test 在交互式监视模式下启动测试运行器。 有关更多信息,请参见关于的部分。 yarn build 构建生产到应用程序build文件夹。 它在生产模式下正确捆绑了React,并优化了构建以获得最佳性能。 生成被最小化,并且文件名包括哈希
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-22
    • 文件大小:406kb
    • 提供者:weixin_42166623
  1. Paint in 3D v1.9.5.unitypackage

  2. Paint in 3D是Unity3D的插件,它的功能可以在游戏和编辑器中绘画所有的对象,新版本的所有功能都进行了重大优化,非常适合WebGL,移动,VR等。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2021-03-22
    • 文件大小:72mb
    • 提供者:lvcoc
  1. paint-源码

  2. Create React App入门 该项目是通过引导的。 可用脚本 在项目目录中,可以运行: yarn start 在开发模式下运行该应用程序。打开在浏览器中查看它。 如果您进行编辑,则页面将重新加载。您还将在控制台中看到任何棉绒错误。 yarn test 在交互式监视模式下启动测试运行程序。有关更多信息,请参见关于的部分。 yarn build 构建生产到应用程序build文件夹。它在生产模式下正确捆绑了React,并优化了构建以获得最佳性能。 生成被最小化,并且文件名包括哈希值。您的应用已
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:214kb
    • 提供者:weixin_42109545
  1. digi-paint-frontend:数字共和国法规挑战前题-源码

  2. Create React App入门 该项目是通过引导的。 可用脚本 在项目目录中,可以运行: yarn start 在开发模式下运行应用程序。 打开在浏览器中查看它。 如果您进行编辑,则页面将重新加载。 您还将在控制台中看到任何棉绒错误。 yarn test 在交互式监视模式下启动测试运行器。 有关更多信息,请参见关于的部分。 yarn build 构建生产到应用程序build文件夹。 它在生产模式下正确捆绑了React,并优化了构建以获得最佳性能。 生成被最小化,并且文件名包括哈希
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-09
    • 文件大小:214kb
    • 提供者:weixin_42099070
  1. css-paint-polyfill:具有特殊浏览器优化功能CSS Custom Paint Paint Worklet polyfill-源码

  2. CSS自定义绘画/绘画工作集polyfill 一个polyfill,它将Houdini的和Paint Worklets带到所有现代浏览器(Edge,Firefox,Safari和Chrome)。 在Firefox和Safari中,性能特别好,其中该polyfill利用-webkit-canvas()和-moz-element()来优化渲染。 对于其他浏览器,帧速toDataURL() Canvas toDataURL() / toBlob()速度控制。 从版本3开始,此CSS.suppor
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:24kb
    • 提供者:weixin_42118056
  1. css3针对移动端卡顿问题的解决(动画性能优化)

  2. 一、使用css,jquery,canvas制作动画 1.Canvas 优点:性能好,强大,支持多数浏览器(除了IE6、IE7、IE8),画出来的图形可以直接保存为 .png 或者 .jpg的图形; 缺点:依赖于HTML,只能通过脚本绘制图形,没有实现动画的API(依靠事件和定时器更新);由于在 canvas 上以编程方式显示的文本其实就是位图,因此搜索爬行器将完全忽略文本。文本内容也无法被屏幕阅读器识别。 2.css3 优点:简单且与内容分离、css动画不触发layout和paint;(这些属性
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:65kb
    • 提供者:weixin_38718413
  1. 使用 CSS Paint API 动态创建与分辨率无关的可变背景效果

  2. 来源:https://medium.com/better-programming,作者:Ferenc Almasi 现代Web应用对图像的需求量很大,它们占据网络下载的大部分字节。通过优化它们,你可以更好地利用它们的性能。如果你碰巧使用几何图形作为背景图像,有一个替代方案:你可以使用 CSS Paint API [1] 以编程方式生成背景。 在本教程中,我们将探讨其功能,并探讨如何使用它来动态创建与分辨率无关的动态背景。这将是本教程的输出: 参考阅读:CSS届的绘图板CSS Paint AP
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:220kb
    • 提供者:weixin_38557980
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