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  1. 基于位置的动力学:Unity中基于位置的动力学-源码

  2. 基于位置的动力学 基于位置的动力学是一种用于模拟物理现象(如布料,变形,流体,断裂,刚度等)的方法。 最核心的数学来源于C ++ / OpenGL的项目在GitHub上。 PBD中的关键过程是将对象模拟为一组点和约束。 将力施加到点上以移动它们,然后约束条件确保点不会以违反模拟的方式运动。 我已经包含了有关布料,可变形,流体和刚性约束的代码,但是GitHub项目还包含一些绳索/链约束以及各种球形接头和铰链约束。 所有代码都在CPU上运行,因此性能会很差,尤其是对于要求更高的约束(例如流体)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:380928
    • 提供者:weixin_42108778
  1. 融合:GPU上的Unity Physics-源码

  2. 回购维护注意事项 由于已经毕业并开始从事该行业,因此该回购不再受维护。 感谢您的支持,也祝大家万事如意! 融合-GPU上的Unity物理 s 孟萌 ,, 寿一辰 ,, 仅供参考,我们是Jethan(J Ethan)团队 使用 要使用Fusion Plugin,只需下载或克隆,然后在Unity中打开项目。 按照和的用户指南生成物理布或流体 介绍 Fusion的构建精神是使开发人员能够在游戏中拥有“物理”特性而不会牺牲性能,或者至少不会降低性能。 我们选择基于位置动态的仿真,该仿真在CPU
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:451936256
    • 提供者:weixin_42131414
  1. 以三苯胺基铱树枝状配合物为橙色发光成分的高效单层白色聚合物发光器件

  2. 新型三苯胺基铱(m)树状配合物被证明是白色聚合物发光二极管(WPLED)的活性成分。 最初,通过在电子传输材料2-帐篷丁基苯基-5-联苯-1,3,4-恶二唑(PBD)存在下将树枝状聚合物分散到PVK中来制造橙色PLED。 通过使用低电导率阳极缓冲层P8000,可以获得橙色PLED的高性能,其最大电流/功率/外部量子效率为52.4 cd A(-1)/21.6 lm W(-1)/21.0%。 基于橙色PLED的优异性能,通过对天蓝色发射极铱(m)双(2-(4,6-二氟苯基)-吡啶基-吡啶双掺杂来制造
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-28
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38713412
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