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  1. php设计模式之工厂方法模式分析【星际争霸游戏案例】

  2. 主要介绍了php设计模式之工厂方法模式,结合具体星际争霸游戏案例形式分析了PHP工厂方法模式的相关原理、使用方法及操作注意事项,需要的朋友可以参考下
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    • 发布日期:2020-10-15
    • 文件大小:66560
    • 提供者:weixin_38670529
  1. php设计模式之工厂方法模式分析【星际争霸游戏案例】

  2. 本文实例讲述了php设计模式之工厂方法模式。分享给大家供大家参考,具体如下: PHP手册上提到的工厂模式,其实是简单工厂模式。这里来讨论简单工厂模式的扩展:工厂方法模式。 待解决的问题:虽然简单工厂解决了动态返回不同类型对象的问题,但是实际情况当中,往往在新建一个对象的时候,需要做一些额外处理,比如制造机枪兵的时候需要判断水晶矿是否大于50,而制造火焰兵的时候需要同时判断水晶矿是否大于50和气矿大于25,还有是否建造了研究院。如果把这些代码全部放到工厂制造类里面,会使得制造类很臃肿,而且随着工厂
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:67584
    • 提供者:weixin_38736529
  1. php设计模式之抽象工厂模式分析【星际争霸游戏案例】

  2. 本文实例讲述了php设计模式之抽象工厂模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 星际争霸是战略游戏,所以同样的兵种,敌我显示是不同的。 典型的就是鼠标的颜色,点中自己的物体的时候,鼠标颜色变成绿色,点中敌人的物体的时候,鼠标颜色变成红色。 还有就是每个物体的状态,点中自己的物体的时候,状态区显示完整的状态,点中敌人的物体的时候,状态区显示一部分信息。 我们假设只考虑鼠标和人族的运输船,玩家自己的运输船点中后状态区会显示里面装载的部队,而点中敌人的则不会显示里面是否装载部队。 这样我们就有四种对象:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-19
    • 文件大小:63488
    • 提供者:weixin_38678057