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  1. procAnim:我为学士论文开发的项目。 它在运行时为2D角色动态创建行走动画-源码

  2. procAnim 这是我为学士学位论文开发的项目。 从那时起,我就将它用*好游戏项目的起点。 完成的论文可以在thesis_cleanup分支中找到。 抽象的: 本文描述了视频游戏中二维角色行走动态动画系统的开发。 为此,将角色模型创建为骨架并提供纹理。 然后,该应用程序使用用户的输入和骨架数据为角色的每一步生成新的动画。 以这种方式创建的动画允许以恰好适合于玩家输入的速度进行运动,并且还能够适应地面高度的差异。 为此,系统为各个身体部位遵循的角色的手,脚和骨盆创建Hermite花键。
  3. 所属分类:其它