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  1. pygame实现俄罗斯方块游戏(基础篇1)

  2. 主要为大家介绍了pygame实现俄罗斯方块游戏基础的第1篇,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
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    • 发布日期:2020-09-18
    • 文件大小:115kb
    • 提供者:weixin_38732277
  1. pygame实现俄罗斯方块游戏(AI篇1)

  2. 上次更新到pygame实现俄罗斯方块游戏(基础篇3) 现在继续 一、定义玩家类 定义玩家类是为了便于进行手动和机器模式或各种不同机器人模式的混合使用,增加代码扩展性。 可以先定义一个玩家基类 class Player(object): auto_mode=False # 是否是自动模式,自动模式应当不响应键盘操作 def __init__(self): pass def run(self): # 进行操作 pass 手动类和机器类继承自Player类 class HumanPlay
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-02
    • 文件大小:229kb
    • 提供者:weixin_38720402
  1. pygame实现俄罗斯方块游戏(基础篇2)

  2. 接上章《pygame实现俄罗斯方块游戏(基础篇1)》继续写俄罗斯方块游戏 五、计算方块之间的碰撞 在Panel类里增加函数 def check_overlap(self, diffx, diffy): for x,y in self.moving_block.get_rect_arr(): for rx,ry in self.rect_arr: if x+diffx==rx and y+diffy==ry: return True return False 修改move_bl
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-02
    • 文件大小:154kb
    • 提供者:weixin_38529293