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pygame实现俄罗斯方块游戏(基础篇3)
主要介绍了pygame实现俄罗斯方块游戏基础的第3篇,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
所属分类:
其它
发布日期:2020-09-18
文件大小:163kb
提供者:
weixin_38651165
pygame实现俄罗斯方块游戏(基础篇3)
上一章请点击查看:pygame实现俄罗斯方块游戏(基础篇2) 现在继续 一、给每个方块设置不同的颜色 根据代码这里可以判断正在下落的方块在那些Block子类里加一个属性最合适,而已经落下的方块颜色管理最合适的地方应该是修改在Panel类里的rect_arr Block子类里的修改比较简单,以TBlock类为例,在__init__函数加一行 self.color=(255,0,0) 在Panel的paint函数里将代码 # 绘制正在落下的方块 if self.move_block: for
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-02
文件大小:160kb
提供者:
weixin_38586186
pygame实现俄罗斯方块游戏(AI篇1)
上次更新到pygame实现俄罗斯方块游戏(基础篇3) 现在继续 一、定义玩家类 定义玩家类是为了便于进行手动和机器模式或各种不同机器人模式的混合使用,增加代码扩展性。 可以先定义一个玩家基类 class Player(object): auto_mode=False # 是否是自动模式,自动模式应当不响应键盘操作 def __init__(self): pass def run(self): # 进行操作 pass 手动类和机器类继承自Player类 class HumanPlay
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-02
文件大小:229kb
提供者:
weixin_38720402