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  1. pygame实现俄罗斯方块游戏(AI篇1)

  2. 主要为大家详细介绍了pygame实现俄罗斯方块游戏AI的第1篇,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-18
    • 文件大小:232kb
    • 提供者:weixin_38572979
  1. pygame实现俄罗斯方块游戏(AI篇1)

  2. 上次更新到pygame实现俄罗斯方块游戏(基础篇3) 现在继续 一、定义玩家类 定义玩家类是为了便于进行手动和机器模式或各种不同机器人模式的混合使用,增加代码扩展性。 可以先定义一个玩家基类 class Player(object): auto_mode=False # 是否是自动模式,自动模式应当不响应键盘操作 def __init__(self): pass def run(self): # 进行操作 pass 手动类和机器类继承自Player类 class HumanPlay
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-02
    • 文件大小:229kb
    • 提供者:weixin_38720402
  1. pygame实现俄罗斯方块游戏(AI篇2)

  2. 继续pygame实现俄罗斯方块游戏(AI篇1)的代码更新 一、消除后才做评价 上一篇我们是对方块落下的位置和落下后出来的空洞进行了评价,但是这些评价都是没有计算消除的,以至于机器人现在不会考虑去进行那些完全不会留下空洞的消除,比如下面这种消除。 但我们知道这种消除是不会产生空洞的。 所以我们要在计算评价的时候最好计算消除以后的评价。 我们只要在Matrix的函数里加一个do_clear函数来进行消除 def do_clear(self): for i in range(self.rows-
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-02
    • 文件大小:159kb
    • 提供者:weixin_38647925
  1. pygame实现俄罗斯方块游戏(对战篇1)

  2. 上篇更新到pygame实现俄罗斯方块游戏(AI篇2) ,原本应该继续做优化,不过考虑到完成游戏完整性,这张就先把对战做好。 一、对战的方块管理 定义一个BlockManage管理对战的方块 class BlockManage(object): pnum=1 blocks = [] def __init__(self,pnum): self.pnum=pnum self.blocks=[[] for i in range(self.pnum)] def get_block(self,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:346kb
    • 提供者:weixin_38590989