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  1. Q_learning代码实例

  2. Q_learnning代码实例,是一个非常好的学习强化学习的例子,小方块走迷宫
  3. 所属分类:机器学习

  1. DQN实现走迷宫(tkinter编写环境)

  2. Python实现走迷宫,迷宫环境可视化,代码参考莫烦python,可以直接运行,DQN网络使用tensorflow搭建,代码注释非常全,基本每一句都有,而且可以使用tensorboard查看日志,需要将log_out参数设置为true
  3. 所属分类:机器学习

    • 发布日期:2020-07-30
    • 文件大小:14kb
    • 提供者:cherreggy
  1. Python解决走迷宫问题算法示例

  2. 主要介绍了Python解决走迷宫问题算法,结合实例形式分析了Python基于二维数组的深度优先遍历算法解决走迷宫问题相关操作技巧,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-20
    • 文件大小:51kb
    • 提供者:weixin_38674223
  1. Python使用Tkinter实现机器人走迷宫

  2. 这本是课程的一个作业研究搜索算法,当时研究了一下Tkinter,然后写了个很简单的机器人走迷宫的界面,并且使用了各种搜索算法来进行搜索,如下图: 使用A*寻找最优路径: 由于时间关系,不分析了,我自己贴代码吧。希望对一些也要用Tkinter的人有帮助。 from Tkinter import * from random import * import time import numpy as np import util class Directions: NORTH = 'No
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-24
    • 文件大小:152kb
    • 提供者:weixin_38708105
  1. Python使用回溯法子集树模板解决迷宫问题示例

  2. 本文实例讲述了Python使用回溯法解决迷宫问题。分享给大家供大家参考,具体如下: 问题 给定一个迷宫,入口已知。问是否有路径从入口到出口,若有则输出一条这样的路径。注意移动可以从上、下、左、右、上左、上右、下左、下右八个方向进行。迷宫输入0表示可走,输入1表示墙。为方便起见,用1将迷宫围起来避免边界问题。 分析 考虑到左、右是相对的,因此修改为:北、东北、东、东南、南、西南、西、西北八个方向。在任意一格内,有8个方向可以选择,亦即8种状态可选。因此从入口格子开始,每进入一格都要遍历这8种状态。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-26
    • 文件大小:100kb
    • 提供者:weixin_38715048
  1. M5StickCProjects:StickWatch2和一些基于M5StickC的有趣项目-源码

  2. StickWatch2:2代手表程序,包括 时钟-表盘 计时器(0.1s)-计时器 重力键盘演示-重力键盘 级别-水平仪 电池信息-电池信息 3D渲染演示-3D渲染 麦克风FFT频谱-麦克风频谱图 重力球迷宫-重力小球走迷宫 蓬松的鸟 M5StickC项目(在./other_projects和./demo中) 规格:官方最初的demo 8563_RTC:RTC StickWatch2PowerManagment,AXP192:电源管理 docs:一些数据表和文档 工具:一些工具 Stick
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-01
    • 文件大小:162mb
    • 提供者:weixin_42168745
  1. python实现的生成随机迷宫算法核心代码分享(含游戏完整代码)

  2. 完整代码下载:http://xiazai.jb51.net/201407/tools/python-migong.rar 最近研究了下迷宫的生成算法,然后做了个简单的在线迷宫游戏。游戏地址和对应的开源项目地址可以通过上面的链接找到。开源项目中没有包含服务端的代码,因为服务端的代码实在太简单了。下面将简单的介绍下随机迷宫的生成算法。一旦理解后你会发现这个算法到底有多简单。 1.将迷宫地图分成多个房间,每个房间都有四面墙。 2.让“人”从地图任意一点A出发,开始在迷宫里游荡。从A房间的1/2/3/4
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:50kb
    • 提供者:weixin_38661008
  1. Python基于回溯法子集树模板解决马踏棋盘问题示例

  2. 本文实例讲述了Python基于回溯法子集树模板解决马踏棋盘问题。分享给大家供大家参考,具体如下: 问题 将马放到国际象棋的8*8棋盘board上的某个方格中,马按走棋规则进行移动,走遍棋盘上的64个方格,要求每个方格进入且只进入一次,找出一种可行的方案。 分析 说明:这个图是5*5的棋盘。 类似于迷宫问题,只不过此问题的解长度固定为64 每到一格,就有[(-2,1),(-1,2),(1,2),(2,1),(2,-1),(1,-2),(-1,-2),(-2,-1)]顺时针8个方向可以选择。 走到
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:184kb
    • 提供者:weixin_38678498
  1. Python小游戏贪吃蛇

  2. 欢迎大家访问我的个人博客:https://jmbaozi.github.io/ 我之前看到即友的一个结课作业,用python做了一个迷宫游戏,在这里放一下链接,感兴趣的可以去看看。当时我也想做一个,但是看了看源码,对于我这个菜鸡来说真的是有心无力。。。所以我就想到了我认为最简单的游戏——贪吃蛇。然后我找到了这个教程,一共100多行代码,非常适合学习。点我下载 pygame是python的一个制作2D游戏的模块,如果对制作游戏没有兴趣,我不建议深入学习这个模块 。 我说一下这个游戏最核心的代码是如
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:223kb
    • 提供者:weixin_38581777