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  1. Quake II .NET Source.Quake2的C#版本

  2. This is the complete source code for Quake 2, version 3.21, buildable with visual C++ 6.0. The linux version should be buildable, but we haven t tested it for the release. The code is all licensed under the terms of the GPL (gnu public license). You
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2004-06-24
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:chenxh
  1. quake2源码C语言

  2. quake2游戏源代码,quake游戏系列中的第二代,通过 比较你可以了解到一系列游戏源代码的变化过程
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-05-01
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:yuchangsheng
  1. Quake II .net Document

  2. 这是文档!
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2006-02-23
    • 文件大小:244kb
    • 提供者:chenxh
  1. Quake II .NET Source

  2. Quake2的C#版本!
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2006-02-23
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:chenxh
  1. Quake II .NET Bin

  2. 安装文件!
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2006-02-23
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:chenxh
  1. quake1引擎工具源代码

  2. quake1代的编辑器,脚本编译器的源代码
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-01-24
    • 文件大小:900kb
    • 提供者:ws18990
  1. 精通Android 4 游戏开发(Advanced.Android.4.Games)

  2. 高清版 Book Descr iption “Wolfenstein 3D”-like and ”Doom”-like game apps are some of the classic Android games presented in the original edition of this book. Since their release, Android has progressed with the debut of Android 4.0, adding better font
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-07-21
    • 文件大小:15mb
    • 提供者:mill2008
  1. 《程序员》杂志2012年第7期

  2. 《程序员》封面报道:智能算法 智能应用每时每刻都在影响着我们的工作和生活,然而对于许多软件开发人员来说,构建智能应用的技术—智能算法依然披着神秘的面纱。一方面,这些技术的潜在价值可以带来巨大的经济回报,商业公司往往不会轻易示人;另一方面,几乎所有的相关技术都源自学术研究,倘若缺乏引领,则难以深入其中。本期封面报道,我们将从搜索技术、社交网络数据挖掘、机器翻译、推荐引擎等角度,结合具体应用,为你揭开智能算法的面纱。 (1)地图和本地搜索的最基本技术 (2)搜索引擎的查询意图识别 (3)社交网络:
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-08-11
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:luckhappystar
  1. 用C++进行函数式编程

  2. 《Quake》作者Carmack认为追求函数式的程序设计有着实实在在的价值,然而,劝说所有程序员抛弃他 们的C++编译器,转而启用Lisp、Haskell,或者干脆说任何其他边缘语言,都是不负责任的。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-09-26
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:nathan19890102
  1. 《程序员》杂志2012年第07期

  2. 《程序员》封面报道:智能算法 智能应用每时每刻都在影响着我们的工作和生活,然而对于许多软件开发人员来说,构建智能应用的技术—智能算法依然披着神秘的面纱。一方面,这些技术的潜在价值可以带来巨大的经济回报,商业公司往往不会轻易示人;另一方面,几乎所有的相关技术都源自学术研究,倘若缺乏引领,则难以深入其中。本期封面报道,我们将从搜索技术、社交网络数据挖掘、机器翻译、推荐引擎等角度,结合具体应用,为你揭开智能算法的面纱。 (1)地图和本地搜索的最基本技术 (2)搜索引擎的查询意图识别 (3)社交网络:
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2012-11-05
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:xinzhengs
  1. 卡马克开源大作QuakeII

  2. This is the complete source code for winquake, glquake, quakeworld, and glquakeworld. The projects have been tested with visual C++ 6.0, but masm is also required to build the assembly language files. It is possible to change a #define and build wit
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-12-21
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:ywlfield
  1. 卡马克早年大作Quake I

  2. This is the complete source code for winquake, glquake, quakeworld, and glquakeworld. The projects have been tested with visual C++ 6.0, but masm is also required to build the assembly language files. It is possible to change a #define and build wit
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-12-21
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:ywlfield
  1. 雷神之锤3 VC++完整源码(Quake 3 Arena)

  2. 3D 游戏界的大牛人 John Carmack 终于放出了 Q3 的源代码,John Carmack向我们兑现了他公开《Quake 3 Arena》游戏源代码的承诺,这不但另业界震惊,也让VC的FASN们异常兴奋,这套Quake 3 Arena Full Source Code v1.32b的源代码,不仅包含有完整版的游戏源码,另外还有各种编译工具以及Q3Radiant地图编辑器等,内容相当丰富哦。希望对有志于 3D game 的朋友带来更多帮助 代码结构很清晰.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-07-19
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:xiyuan2016
  1. Quake II .NET Source

  2. QuakeII .NET Source Quake II .NET is a version of the popular Quake II game, ported to native and managed C++ using Microsoft?Visual Studio?.NET?2003.
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-02-24
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:thrytku
  1. 平方根函数Quake III

  2. Quake III公开源码后,有人在game/code/q_math.c里发现了这样一段代码。它的作用是将一个数开平方并取倒数。但这段代码真正牛B的是那个神秘的0x5f3759df常数,这篇论文比较科学地解释了这个常数。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-04-13
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:napster810427
  1. 有限状态机的MFC源码带论文,是王永武写的

  2. 电信系统依赖于状态机来决定对成百上千复杂事件的处理方式;Quake 中的精灵依赖于状态机决定自己的思考和战斗方式。本文通过一个面向对象的状态机引擎,构建了一个具有智能的火星生物。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-10-20
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:qq_29343809
  1. q_math.c

  2. Quake III源码中的一个文件,翻到548行有惊喜!
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-02-21
    • 文件大小:31kb
    • 提供者:Miscedences
  1. SDLOpenGLBaseC:杂乱的SDL OpenGL游戏引擎,否则用C从头开始编写。实现自定义内存管理系统。 支持基于约束的物理模拟和骨骼动画-源码

  2. 我目前正在使用的非常精简的OpenGL / SDL应用程序框架版本,但使用C语言编写。代码非常凌乱,在将某些内容转储到GitHub之前已对其进行了一些修改。 我推送到GitHub的更新可能很少而且相去甚远。 当前功能列表: 在底层系统调用之上实现的完全自定义内存管理系统。 高效的刚体物理引擎,支持各种类型的对撞机和约束,以及用于岛屿的空间划分系统。 完整的动画系统,支持插值的骨骼动画和动画纹理。 功能齐全的命令系统,类似于Quake或Source引擎。 动态的可编程粒子系统。 自定
  3. 所属分类:其它

  1. 《Quake 3 Arena v1.32》游戏源代码完整版

  2. 内容索引:VC/C++源码,游戏编程,Quake,Arena,地图编辑器,Q3Radiant  John Carmack向我们兑现了他公开《Quake 3 Arena》游戏源代码的承诺,这不但另业界震惊,也让VC的FASN们异常兴奋,这套Quake 3 Arena Full Source Code v1.32b的源代码,不仅包含有完整版的游戏源码,另外还有各种编译工具以及Q3Radiant地图编辑器等,内容相当丰富哦。   
  3. 所属分类:其它

  1. QuakeAPI:360 Quake API Fofa API-源码

  2. 360 Quake API / Fofa API 项目介绍 360公司的Quake是与Fofa,Shodan类似的搜索引擎,而且效果更好,全名是360网络空间测绘系统 该项目起初是为了做QuakeAPI,后续发现实际工作中也有对FofaAPI的需求,所以最终打算兼容FofaAPI 具体如何使用可以参考常规和图片内容 雷神之锤: : Fofa: ://fofa.so/ 简介: 基于命令行,支持QuakeAPI和FofaAPI的查询 使用协程技术提高大量数据查询的效率 支持纯命令行方式和YA
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:15kb
    • 提供者:weixin_42149153
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