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  1. Ray.Tracing.on.GPU

  2. 关于GPU中ray_tracing的详细描述
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-03-22
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:tian_lu1021
  1. raytracegroundup_transplant1_chapter14_20170217

  2. 将《ray tracing from the ground up》的部分代码移植到CodeBlocks。生成的图形对应书本chapter 14: Lights and materials
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2017-02-17
    • 文件大小:900kb
    • 提供者:libing_zeng
  1. raytracegroundup_transplant1_picture,chapter15_20170218

  2. 20170218:将chapter 15:Specular Reflection(Phong)相关的代码移植上来,并生成chapter 15对应的图形; 20170217:将《ray tracing from the ground up》的部分代码移植到CodeBlocks。生成的图形对应书本chapter 14: Lights and materials;
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2017-02-18
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:libing_zeng
  1. raytracegroundup_light_models20170224

  2. raytracegroundup_light_models20170224: 包含Ambient、Directional Lights、Point Lights
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2017-02-24
    • 文件大小:989kb
    • 提供者:libing_zeng
  1. raytracegroundup_shadow_20170225

  2. 《Ray Tracing from the Ground Up》, chapter16, shadow。所有代码移植到Codeblocks。同时包含个人的测试图形。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2017-02-25
    • 文件大小:1013kb
    • 提供者:libing_zeng
  1. raytracegroundup_v1.4_ambientOccluder_20170226

  2. raytracegroundup_v1.4_ambientOccluder_20170226
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2017-02-27
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:libing_zeng
  1. raytracegroundup_v1.5_arealight_20170302

  2. ray_tracing ground_up area_light rectangle sphere 实现了Rectangle面积光源和Spherical面积光源。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2017-03-02
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:libing_zeng
  1. raytracegroundup_v1.7_RegularGrid_20170305

  2. raytracegroundup_v1.7_RegularGrid_20170305 “规则网格(Regular Grid)”加速技术的相关代码。含测试图形。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2017-03-06
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:libing_zeng
  1. raytracegroundup_v1.8_TriangleMesh_20170306

  2. ray_tracing ground_up triangle_mesh 用三角形网格(Triangle Mesh)分别细分球面和牛角面。 包含完整代码和对比测试图形。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2017-03-06
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:libing_zeng
  1. 华南理工大学计算机图形学实验

  2. 一、 1.Please download and install the glut library. 2.Write a complete program using the following codes to draw a Sierpinski gasket. void myinit() { // attributes glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0); glColor3f(1.0,0.0,0.0); // set up viewing glMatrixMode(
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-05-20
    • 文件大小:48mb
    • 提供者:z_y_r12138
  1. 第三次图形学实验

  2. 本实验为综合实验, 任务是利用光线跟踪算法进行Whitted全局光照计算,并对读入场景进行真实感绘制。(特别提醒: 网上类似的projects可以参考,但不能照抄. 如http://tobias.isenberg.cc/graphics/LabSessions/RaytracingProject, http://physbam.stanford.edu/links/ray_tracing/project_ray_tracing.html https://www.cs.utexas.edu/~f
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2019-01-30
    • 文件大小:23mb
    • 提供者:weixin_42615663