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  1. 《Virtools 圣经》部分资料【完整的讲解了shader编程和在Virtools中的使用方法】

  2. Shader_in_Virtools.pdf(完整的讲解了shader编程和在Virtools中的使用方法)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-26
    • 文件大小:943104
    • 提供者:pcshenme
  1. Unity3D shader编程

  2. 在unity材质检视器中可以看到Shaders的性质及多重shader(SubShaders)的描述,针对不同图 形硬件,每个描述也都完整的说明了图形硬件的彩现状态,fixed function pipeline如何设定、 vertex/ fragment programs 如何作用。 Vertex and fragment 程序可以使用高阶Cg程式语言或 低阶shader组合......
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-02-04
    • 文件大小:232448
    • 提供者:zhoafeng
  1. 实时SHADER编程 适合想学SHADER编程的朋友 英文版

  2. 本书是一本经典SHADER编程书籍,主要是用英文写的,对英语好的同志来说不算什么,希望对你有帮助
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-10-25
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:gaoguangxi888
  1. Shader编程

  2. Unity Shader编程
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2016-11-30
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:dmuit
  1. Shader编程资源

  2. 可以肯定的说Unity3D使得很多开发者开发游戏更容易。毫无疑问,shader(着色器)编码,仍有很长的路要走。shader是一个专门运行在GPU的程序,经常被神秘包围,它最终绘制3D模型的三角形。如果你想给游戏一个特殊的显示,学习如何编写shader是必要的。Unity3D使用shader做后期处理,对2D游戏也是必不可少的。这个系列的文章将逐步介绍shader编程,并面向几乎没有任何shader知识的开发者。本篇文章逐渐引入了两种类型的Unity3D shader,并说明何时需要使用。接下
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-09-06
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:fuligotop
  1. QT5.9.2+OpenGL,使用最新的QOpenGLWidget框架shader编程

  2. QT5.9.2+OpenGL,使用最新的QOpenGLWidget框架shader编程,原始的框架都采用QGLWidget,这是即将被QT淘汰的框架,现在使用的QOpenGLWidget框架,简单明了,代码通俗易懂,能够很好的入门。代码实现了用OpenGL Shader语言绘制彩色三角形。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-11-12
    • 文件大小:95232
    • 提供者:zju_kk
  1. Unity Shader编程

  2. Unity Shader编程 Unity Shader编程 Unity Shader编程 Unity Shader编程
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-03-27
    • 文件大小:20971520
    • 提供者:whwst
  1. Shader编程教程.txt

  2. 是一套关于unity shader的教程,涉及shader的各个基础方面。包括数学,语法,以及特效等。 资源来自互联网,仅限用于学习研究,请勿用于任何商业用途,请支持正版,尊重原版权
  3. 所属分类:Unity3D

  1. ShaderProject:为我的Shader编程课程实施不同着色器技术的项目-源码

  2. 着色器项目 为我的“着色器编程”课程实施不同着色器技术的项目。 C ++代码主要基于 。着色器代码从灵感
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:15360
    • 提供者:weixin_42125770
  1. 【Unity3D Shader编程】之四 热带雨林篇: 剔除、深度测试、Alpha测试以及基本雾效合辑-附件资源

  2. 【Unity3D Shader编程】之四 热带雨林篇: 剔除、深度测试、Alpha测试以及基本雾效合辑-附件资源
  3. 所属分类:互联网

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  3. 所属分类:互联网

  1. 【Unity3D Shader编程】之七 静谧之秋篇: 表面着色器的写法(二)—— 自定义光照模式-附件资源

  2. 【Unity3D Shader编程】之七 静谧之秋篇: 表面着色器的写法(二)—— 自定义光照模式-附件资源
  3. 所属分类:互联网

  1. 【Unity3D Shader编程】之三 光之城堡篇:子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合-附件资源

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  1. 【Unity3D Shader编程】之四 热带雨林篇: 剔除、深度测试、Alpha测试以及基本雾效合辑-附件资源

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  1. 【Unity3D Shader编程】之九 深入理解Unity5中的Standard Shader (一)&屏幕水幕特效的实现-附件资源

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  3. 所属分类:互联网

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