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  1. socket 收发 程序 C++

  2. 一个简单的socket收发信息的程序。由两部分组成,一个收一个发,有一定参考价值
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-05-30
    • 文件大小:266kb
    • 提供者:xylxylxyl
  1. socket自发自收

  2. socket自发自收,可以任意指定IP地址,
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-06-25
    • 文件大小:49kb
    • 提供者:wang_dong1
  1. SOCKET自动发和自动收程序

  2. SOCKET自动发和自动收程序,客户端自动发,服务器端自动收
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-12-16
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:ww6411712
  1. 基于局域网聊天程序设计其中网络通信部分采用流行的TCP/IP协议。程序采用典型的C/S(服务器/客户端)构架。用socket编程设计网络通讯

  2. 本论文讨论了Windows环境下局域网聊天程序的设计思路和设计方法。其中网络通信部分采用流行的TCP/IP协议。程序采用典型的C/S(服务器/客户端)构架。用socket编程设计网络通讯。界面设计部分采用Windows MFC框架。数据库采用微软SQL Server。本文最终设计了一个简易版本的聊天软件,包括登陆、退出、添加好友、消息收/发等功能。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-03-30
    • 文件大小:200kb
    • 提供者:wuwei20070
  1. SOCKET_压力测试与日志工具

  2. 使用说明:(1)目的socket 基于 .Net Framework 1.1 开发,基于 socket 开发,可以发送和接收 TCP/UDP 包。作者主要用于作服务器压力测试和日志接收。(2)功能简介界面上有两个 TAB 标签,一个发送一个接收。每个标签页上有上下两个大文本框,上面的文本框用来输入发送信息,下面的文本框用来显示收到的信息。(3)发送功能例如在“发送”标签页,在上面文本框输入 HTTP 协议包文本,点击发送,会向服务器发送信息,然后会在下面的文本框显示 Response,如果返回
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2008-01-06
    • 文件大小:86kb
    • 提供者:AppFramework
  1. iocp library (32bit)

  2. 一个封装好的 IOCP 引擎库(32bit),高效易用,用于商业化网络游戏Server端网络库,VC++编写,内附使用范例(echo server)。 体系结构分为: 反应堆:用于封装工作线程,创建时需指定触发器; 触发器:用于封装网络事件的响应机制; 链接器:等同于socket; 处理器:用于发包/收包等操作,每次IO请求需要一个独立的处理器; 解析器:用于消息的回调处理,使用者需要从此类派生使用; 如有使用问题请发邮件:zp.stan@gmail.com
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-01
    • 文件大小:181kb
    • 提供者:snowfoxno9
  1. 发邮件纯文本C代码 控制台 很简单的代码

  2. #include #include #include #include #include #include #include #pragma comment(lib,"WS2_32.lib") using namespace std; //base64编码 string Base64Encode(LPCTSTR lpszSrc); //base64解码 string Base64Decode(LPCTSTR lpszSrc); int main() { //1.首先需要连接邮件服
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-08-20
    • 文件大小:101kb
    • 提供者:helihui123
  1. C++多线程与网络应用

  2. 线程池应用,结合socket编程,将收数据、发数据,数据处理分别让不同线程进行处理,以得到高性能。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-25
    • 文件大小:15kb
    • 提供者:senllang
  1. 基于Android的聊天室应用 ChatRoom 1.0

  2. 一、端点连接机制:基于客户端到服务器端的socket连接,在服务器端利用android系统提供的线程池处理用户的并发访问。 二、消息发送原理:在服务器端缓存所有当前在线用户,对于接收到的文字消息或语音消息循环发送到所有在线客户端。 三、消息发送格式:对于所有的发送消息,都包含一条标识行,用来标识该消息的类型(注册、登录、退出、普通消息、语音消息)。对于网络字节数据流,采用length+data的格式,因为基于socket打开的数据流,好像只有这种格式最可靠,不会出现各种莫名其妙的错误。 四、项
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-08-08
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:jiangliloveyou
  1. vb.net udp socket局域网互发互收通信软件

  2. vs2010测试可用,可以局域网内两台机子互发互收信息
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2014-01-16
    • 文件大小:71kb
    • 提供者:u010864430
  1. jSocket是 JavaScript 实现 Socket 通讯的例子

  2. jSocket是 Javascr ipt 实现 Socket 通讯的例子,服务端采用VS2010 net4.0开发。 win7已测试通过,整合了很多资料,解决了Flash Socket通信的安全策略问题,连接,发,收信息成功。
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2014-05-07
    • 文件大小:209kb
    • 提供者:jxj1006
  1. socket编程

  2. 大家都知道,我们用得最多的协议是UDP和TCP,UDP是不可靠传输服务,TCP是可靠传输服务。UDP就像点对点的数据传输一样,发送者把数据打包,包上有收信者的地址和其他必要信息,至于收信者能不能收到,UDP协议并不保证。而TCP协议就像(实际他们是一个层次的网络协议)是建立在UDP的基础上,加入了校验和重传等复杂的机制来保证数据可靠的传达到收信者。关于网络协议的具体内容,读者可以参考专门介绍网络协议的书籍,或者查看RFC中的有关内容。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2015-03-29
    • 文件大小:84kb
    • 提供者:baidu_26962261
  1. UDP 传文件 (多线程) 原创

  2. 两个socket 一个收 一个发 两个线程 一个收 一个发
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2008-11-13
    • 文件大小:70kb
    • 提供者:gushiaoke
  1. C#聊天程序基于HP-SOCKET V1.1最终版

  2. HP-SOCKET我一直以来要要得一个SOCKET引擎,今天做了一个服务器客户端的例子把它测试了一下( 加了自己的心跳包功能,因为以后客户端有可能是android,而无法用HP client的心跳功能)。 例子程序中实现如下功能: 服务器端 1.有用户密码表,用于认证客户端的登陆 2.统计客户端连接状态,发了多少次数据,收了多少次数据,绑定到客户端的登陆用户上。 3.客户端的请求被排在一个先进先出的队列里,服务器单一的线程来转发客户端的聊天数据。 客户端 1.帐号登陆服务器,发送信息。 2.最
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-12-16
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:ot512csdn
  1. C++11编写的socket通信程序

  2. 参考《深入应用C++11代码优化与工程级应用》一书编写的同步发,异步收socket通信程序,使用vs2013编译,代码测试通过。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-07-03
    • 文件大小:15mb
    • 提供者:lanchb
  1. python进行socket通信服务器端

  2. 采用python语言,利用socket通信实现的服务器端,简单实现了收和发的功能。
  3. 所属分类:Python

    • 发布日期:2018-04-12
    • 文件大小:680byte
    • 提供者:lj779323436
  1. p2p点对点打洞聊天程序源代码

  2. 原理:打洞服务器首先告诉用户A先发一条信息给用户B(用户A得知用户B的地址信息也是通过打洞服务器),注意此时用户B是收不到的,用户B的路由同样会进行丢弃,但是这并不要紧,因为用户A发了这条信息后,用户A的路由就会记录关于用户B的路由信息(该信息记录的是将用户B的IP信息路由到用户A电脑),然后此时用户B再发给用户A一条信息,就不会进行丢弃了,因为用户A的路由里面有用户B的路由信息。欢迎改进讨论
  3. 所属分类:网络监控

    • 发布日期:2018-08-26
    • 文件大小:453kb
    • 提供者:gclstar
  1. VB.net 网络通信(一收一发,包通).rar

  2. VB.net 网络通信(一收一发,包通),非常短小,适合初学者 Imports System.Net.Sockets Imports System.Net Imports System.Text Public Class Form1 Private Sub Form1_Load(sender As Object, e As EventArgs) Handles MyBase.Load End Sub Private Sub Button1
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2020-03-23
    • 文件大小:152kb
    • 提供者:shikai528
  1. C# Socket粘包处理讲解示例

  2. 当socket接收到数据后,会根据buffer的大小一点一点的接收数据,比如: 对方发来了1M的数据量过来,但是,本地的buffer只有1024字节,那就代表socket需要重复很多次才能真正收完这逻辑上的一整个消息。对方发来了5条2个字符的消息,本地的buffer(大小1024字节)会将这5条消息全部收入囊下…那么,如何处理呢?下面我以最简单的一种文本消息来demo 根据上面所描述的情况,最重要的关键落在了下面3个因素的处理上 消息的结尾标记接收消息时判断结尾标记当本次buffer中没有结尾标
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-01
    • 文件大小:48kb
    • 提供者:weixin_38672807
  1. C#的Socket实现UDP协议通信示例代码

  2. 今天稍花化了一点时间,利用C#的Socket验证了UDP的通信,为接下来特地利用UDP做个分布式的通信仿真系统打下基础。众所周知,UDP 就是用户数据报协议,在互联网参考模型的第四层——传输层。与TCP协议同层,都是提供信息的传输服务,但与TCP最大区别就是,它是一种无连接不可靠的信息传输。 什么是无连接不可靠?直白点讲就是,发送数据的时候,直接把UDP包往网络一扔就完事了,接不接受收到发送的就不理了;接受数据的时候,有发给本地的UDP包就照单全收,收完再看是谁发的。相比TCP,少了握手建立连接
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:69kb
    • 提供者:weixin_38609453
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