当项目由2.0或者3.5,改成4.0之后,原有的Sqllite使用可能会报错“依赖项错误...",这是因为原有的适应版本不一样,需要下载新的,然后替换掉即可。使用的案例 using (SQLiteDataReader dr = SqLiteHelper.ExecuteReader(" SELECT ID,UserGroup,PassWord FROM User ")) { while (dr.Read()) { m_SLUsers.Add(dr.GetString(0), new User(d
里面有Easy Save 2和Easy Save 3两个版本,
谢谢大家支持
Unity开发数据本地保存也是重要的一个基础功能,单机游戏肯定要将数据存储在本地,网络游戏可以以服务器存储为主,但也有的数据需要存在本地,例如存储玩家账号,Unity也为我们提供了一个数据持久化存储方案PlayerPrefas,当然也能满足我们基本存账号的需求,但他的不足也很明显,就是Editor上存储在注册表上,会污染我们本地的注册表,其次就是存储的数据类型有限,只能存一些很基本的数据类型,后者我还可以忍,但前者