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  1. JAVA设计模式之行为模式 责任链模式和状态模式

  2. 击鼓传花是一种热闹而又紧张的饮酒游戏。在酒宴上宾客依次坐定位置,由一人击鼓,击鼓的地方与传花的地方是分开的,以示公正。开始击鼓时,花束就开始依次传递,鼓声一落,如果花束在某人手中,则该人就得饮酒,这是很典型的行为责任链模式。 State模式主要解决的是在开发中时常遇到的根据不同的状态需要进行不同的处理操作的问题,而这样的问题,大部分人是采用switch-case语句进行处理的,这样会造成一个问题:分支过多,而且如果加入一个新的状态就需要对原来的代码进行编译。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-28
    • 文件大小:376kb
    • 提供者:szyyyp
  1. state模式

  2. state模式 state模式
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2007-08-18
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:wyzx_2008
  1. C++设计模式.pdf

  2. 这本是C++设计模式, 最大特点是高清的, 就是可以复制粘贴的那种, 目录如下: 0 引言.......2 0.1设计模式解析(总序)......2 0.2设计模式解析后记......2 0.3 与作者联系......5 1 创建型模式.......5 1.1 Factory模式........5 1.2 AbstactFactory模式......11 1.3 Singleton模式......16 1.4 Builder模式......18 1.5 Prototype模式.....23 2
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-12
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:a4307231982
  1. 36种最新设计模式整理

  2. 36种最新设计模式整理 Design Pattern: Simple Factory 模式 Design Pattern: Abstract Factory 模式 Design Pattern: Builder 模式 Design Pattern: Factory Method 模式 Design Pattern: Prototype 模式 Design Pattern: Singleton 模式 Design Pattern: Registry of Singleton 模式 Design
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-21
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:cl163com
  1. 设计模式C++版.pdf

  2. 目 录 0 引言..............................................................................................................................................2 0.1 设计模式解析(总序)........................................................................ ..........
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-18
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:hphua
  1. 设计模式State模式源码

  2. State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用If elseif else 进行状态切换, 如果针对状态的这样判断切换反复出现,我们就要联想到是否可以采取State模式了. 不只是根据状态,也有根据属性.如果某个对象的属性不同,对象的行为就不一样,这点在数据库系统中出现频率比较高,我们经常会在一个数据表的尾部,加上 property属性含义的字段,用以标识记录中一些特殊性质的记录,这种属性的改变(切换)又是随时可能发生的,就有可能要使用State.上传文件时一个自己写
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-18
    • 文件大小:208kb
    • 提供者:wonderfulok
  1. C++设计模式 23种设计模式

  2. 目 录 0 引言..............................................................................................................................................2 0.1 设计模式解析(总序)...................................................................................
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-01-10
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:dophin0
  1. C++版的设计模式。pdf

  2. 目 录 0 引言.............................................................................................................................................2 0.1设计模式解析(总序).....................................................................................
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-01
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:wwxiaofeng
  1. 常见设计模式的解析和实现(C++)

  2. 常见设计模式的解析和实现(C++)之一-Factory模式 常见设计模式的解析和实现(C++)之二-AbstractFactory模式 常见设计模式的解析和实现(C++)之三-Builder模式 常见设计模式的解析和实现(C++)之四-Prototype模式 常见设计模式的解析和实现(C++)之五-Singleton模式 常见设计模式的解析和实现(C++)之六-Adapt模式 常见设计模式的解析和实现(C++)之七-Bridge模式 常见设计模式的解析和实现(C++)之八-Composite模
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-14
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:lwkaoyan
  1. HGE引擎结合设计模式写的一个小游戏

  2. HGE1.8结合使用设计模式中的State模式,效率相当高。欢迎下载,一起学习,一起进步吧。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-20
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:bullweihaidong
  1. 经典常见设计模式分析和实现

  2. 常见设计模式的解析和实现(C++)之一-Factory模式 常见设计模式的解析和实现(C++)之二-AbstractFactory模式 常见设计模式的解析和实现(C++)之三-Builder模式 常见设计模式的解析和实现(C++)之四-Prototype模式 常见设计模式的解析和实现(C++)之五-Singleton模式 常见设计模式的解析和实现(C++)之六-Adapt模式 常见设计模式的解析和实现(C++)之七-Bridge模式 常见设计模式的解析和实现(C++)之八-Composite模
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-29
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:viphw
  1. 状态机模式代码生成器 Finite State Machine Compiler

  2. Robert C. Martin做了两个自动产生FSM代码的工具,for java和for C++各一个。这个工具的输入是纯文本的状态机描述,自动产生符合State Pattern的代码,这样developer的工作只需要维护状态机的文本描述,没必要冒引入bug的风险去维护code。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-10-21
    • 文件大小:169kb
    • 提供者:fg100emil
  1. 常见设计模式解析和实现 (内含工程和资料文档C++)

  2. 常见设计模式的解析和实现 设计模式C++.pdf 01-Factory模式 02-Abstract Factory模式 03-Builder模式 04-Prototype模式 05-Singleton模式 06-Adapt模式 07-Bridge模式 08-Composite模式 09-Decorator模式 10-Proxy模式 11-TemplateMethod模式 12-ChainOfResponsibility模式 13-FlyWeight模式 14-Command模式 15-Obse
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-12-08
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:jment
  1. 23种程序设计模式详解

  2. 目 录 0 引言.............................................................................................................................................2 0.1设计模式解析(总序).....................................................................................
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-12-09
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:rabbit0610sc
  1. 23种设计模式(C++)

  2. 0.1设计模式解析(总序).....................................................................................................2 0.2设计模式解析后记.............................................................................................................2 0.3 与作者联系..
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-12-14
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:princecnbj
  1. C++23种设计模式分析和代码实现

  2. 解析和实现(C++)之一-Factory模式 解析和实现(C++)之二-AbstractFactory模式 解析和实现(C++)之三-Builder模式 解析和实现(C++)之四-Prototype模式 解析和实现(C++)之五-Singleton模式 解析和实现(C++)之六-Adapt模式 解析和实现(C++)之七-Bridge模式 解析和实现(C++)之八-Composite模式 解析和实现(C++)之九-Decorator模式 解析和实现(C++)之十-Proxy模式 解析和实现(C+
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-08-04
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:tears_007
  1. C++设计模式 23种设计模式

  2. 目 录 0 引言..............................................................................................................................................2 0.1 设计模式解析(总序)...................................................................................
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-11-02
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:chen825919148
  1. C++ State模式

  2. 23种设计模式之十五(行为模式)State模式
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-02-06
    • 文件大小:67kb
    • 提供者:taiyang1987912
  1. Java设计模式之状态模式(State模式)介绍

  2. 主要介绍了Java设计模式之状态模式(State模式)介绍,本文讲解了何时使用状态模式、如何使用状态模式等内容,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-03
    • 文件大小:64kb
    • 提供者:weixin_38726712
  1. State模式在客户端软件中的应用

  2. 在对一个J2EE项目的重构、增加新功能的过程中,对客户端GUI程序,我们使用了State模式。结果显示,该模式的使用,不但减少了客户端GUI程序的程序规模(LOC),而且,该部分的开发及单元测试时间大大减少,同时,在集成测试中发现的缺陷数量比使用该模式前平均减少了3倍。本文就该项目中使用State模式的方式进行介绍。引言在分层软件体系结构中,服务端程序关注于实现业务逻辑,客户端程序则包含用户界面。服务端程序由客户端程序调用,其请求、响应模式在设计时已经确定,运行时出现问题的概率较小。相反,客户端
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:162kb
    • 提供者:weixin_38612304
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