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  1. Three.js开发实现3D地图的实践过程总结

  2. 前言 本文主要介绍Three.js的开发基础和基本原理,以及如何实现3D全景图。想在web端实现3D全景图的效果,除了全景图片、WebGL外,还需要处理很多细节。据我所知,目前国外3D全景图比较好的是KrPano,国内很多3D全景服务是在使用krpano的工具。 前段时间连续上了一个月班,加班加点完成了一个3D攻坚项目。也算是由传统web转型到webgl图形学开发中,坑不少,做了一下总结分享。 Three.js 基于简化WebGL开发复杂度和降低入门难度的目的,mrdoob)在WebGL标准基础
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-26
    • 文件大小:496kb
    • 提供者:weixin_38682054
  1. Threejs开发3D地图实践总结

  2. 前段时间连续上了一个月班,加班加点完成了一个3D攻坚项目。也算是由传统web转型到webgl图形学开发中,坑不少,做了一下总结分享。法线是垂直于我们想要照亮的物体表面的向量。法线代表表面的方向因此他们为光源和物体的交互建模中具有决定性作用。每一个顶点都有一个关联的法向量。如果一个顶点被多个三角形共享,共享顶点的法向量等于共享顶点在不同的三角形中的法向量的和。N=N1+N2;所以如果不做任何处理,直接将3维物体的点传递给BufferGeometry,那么由于法向量被合成,经过片元着色器插值后,就会
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:356kb
    • 提供者:weixin_38664612
  1. Threejs开发3D地图实践总结

  2. 前段时间连续上了一个月班,加班加点完成了一个3D攻坚项目。也算是由传统web转型到webgl图形学开发中,坑不少,做了一下总结分享。法线是垂直于我们想要照亮的物体表面的向量。法线代表表面的方向因此他们为光源和物体的交互建模中具有决定性作用。每一个顶点都有一个关联的法向量。如果一个顶点被多个三角形共享,共享顶点的法向量等于共享顶点在不同的三角形中的法向量的和。N=N1+N2;所以如果不做任何处理,直接将3维物体的点传递给BufferGeometry,那么由于法向量被合成,经过片元着色器插值后,就会
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:357kb
    • 提供者:weixin_38679651
  1. SatelliteMap:实时3D卫星地图-源码

  2. 3D卫星地图 这个应用程式仍在开发中 使用ThreeJS和Node创建的实时3D卫星地图,使用此工具可以3D实时跟踪任何卫星或空间站的位置 预览 路线图 显示基于您的可见卫星 更多的... 如何运行客户端 cd src/client/ ; npm install npm run dev open http://localhost:5000 如何运行服务器 cd src/server/ ; npm install created .env npm run dev
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    • 发布日期:2021-02-14
    • 文件大小:35mb
    • 提供者:weixin_42164702
  1. maptalks-vue:基于maptalks,threejs 3d地图vue框架-源码

  2. maptalks-vue 项目设置 yarn install 编译和热重装以进行开发 yarn run serve 编译并最小化生产 yarn run build 运行测试 yarn run test 整理和修复文件 yarn run lint 自定义配置 请参阅。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:87kb
    • 提供者:weixin_42181545
  1. Threejs开发3D地图实践总结

  2. 前段时间连续上了一个月班,加班加点完成了一个3D攻坚项目。也算是由传统web转型到webgl图形学开发中,坑不少,做了一下总结分享。法线是垂直于我们想要照亮的物体表面的向量。法线代表表面的方向因此他们为光源和物体的交互建模中具有决定性作用。每一个顶点都有一个关联的法向量。如果一个顶点被多个三角形共享,共享顶点的法向量等于共享顶点在不同的三角形中的法向量的和。N=N1+N2; 所以如果不做任何处理,直接将3维物体的点传递给BufferGeometry,那么由于法向量被合成,经过片元着色器插值后,就
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    • 发布日期:2021-02-01
    • 文件大小:356kb
    • 提供者:weixin_38596413
  1. Threejs开发3D地图实践总结

  2. 前段时间连续上了一个月班,加班加点完成了一个3D攻坚项目。也算是由传统web转型到webgl图形学开发中,坑不少,做了一下总结分享。法线是垂直于我们想要照亮的物体表面的向量。法线代表表面的方向因此他们为光源和物体的交互建模中具有决定性作用。每一个顶点都有一个关联的法向量。如果一个顶点被多个三角形共享,共享顶点的法向量等于共享顶点在不同的三角形中的法向量的和。N=N1+N2;所以如果不做任何处理,直接将3维物体的点传递给BufferGeometry,那么由于法向量被合成,经过片元着色器插值后,就会
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    • 发布日期:2021-01-27
    • 文件大小:346kb
    • 提供者:weixin_38592643