您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. tolua++ 版helloworld (lua脚本调用C++类的成员函数方法)

  2. 关于tolua++的资料太少,这个通过实例让你知道如何通过tolua++和C++交互,简单明了。 通过5个文件来演示这个tolua++版 hello world hello.lua ,hello.h ,hello.pkg ,Main.cpp ,build_pgk.bat 1.启动CodeBlocks新建一个控制台项目。把上面的5个文件覆盖到项目目录。 2.配置项目编译环境,把lua和tolua++类库和搜索路径包括进项目来。 2.双击build_pgk.bat 会新生成lua_hello.h调
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-09-30
    • 文件大小:154624
    • 提供者:luler
  1. tolua++学习指南

  2. 本文是tolua++学习的入门教程,包括tolua++简介、tolua++资源文件编译 tolua++示例程序
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-22
    • 文件大小:798720
    • 提供者:zhangziliang04
  1. tolua++测试

  2. tolua++工具的测试,lua脚本测试. vs7编译。 包含完整编译环境,lib,inc.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-05
    • 文件大小:600064
    • 提供者:yynetsdk
  1. tolua++学习指南

  2. tolua++学习指南 本文是tolua++学习的入门教程,包括tolua++简介、tolua++资源文件编译 tolua++示例程序
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-09-20
    • 文件大小:798720
    • 提供者:justin12zhu
  1. tolua++1.0.93编译器 (win版)

  2. 编译好的tolua++ 编译器基于1.0.93版编译,可以直接使用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-12-03
    • 文件大小:190464
    • 提供者:fromgrey
  1. tolua++1.0.93编译器(Mac版)

  2. 编译好的tolua++ 编译器基于1.0.93版编译,可以直接使用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-12-03
    • 文件大小:116736
    • 提供者:fromgrey
  1. tolua++-1.0.92源码

  2. 这是tolua++-1.0.92版本的源码,支持各种常用的平台。编译方法在自带的INSTALL中有描述。本人在windows7上用VS2012编译过,里面有二个工程,一个是编译生成tolua++.exe的,另一个是本人自己添加的,用来生成tolua++.lib。要编译tolua++的前提是你已经安装好lua5.1(有对应的头文件和库文件)。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-02-02
    • 文件大小:229376
    • 提供者:joeblackzqq
  1. tolua++ 编译 及使用 简单介绍

  2. tolua++ 编译 及使用 简单介绍 tolua++ 是用来把 C++代码 生成 在Lua中使用的接口的工具,编译步骤比较繁琐。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-11-03
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:cp790621656
  1. tolua集成风云pbc的编译脚本和win下编译出的dll

  2. tolua集成风云pbc 里面是win下32位和64位的编译脚本和编译出的dll
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-04-10
    • 文件大小:1039360
    • 提供者:yhjsspz
  1. tolua++编译pkg脚本工具及CurlDown源码

  2. tolua++编译pkg脚本工具及CurlDown源码,源码和工具在:toluapp-master\bin 目录下面,附tolua++ pkg脚本教程。
  3. 所属分类:cocos2D

    • 发布日期:2018-10-02
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:fatehui
  1. LuaProject.zip

  2. 1.编译lua5.3工程,已经完全搭建好,静态库已经编译完成,可直接使用。 2.tolua++支持lua5.3,编译工程,也已经完全搭建好,静态库已经编译完成,可直接使用。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-09-27
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:qq_36612292
  1. LuaProject(最终版,修复bug)

  2. lua5.3编译工程,经测试,完好无误。 tolua编译工程,经测试,完好无误。支持lua5.2.4以上版本,不支持lua5.1.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-09-30
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:qq_36612292
  1. tolua_uwp_dll_projet.rar

  2. tolua unity项目项目接入uwp(微软win10)平台,tolua.dll各种api不支持,全网只找了一篇有用的文字,但是没有编译过。各种填坑后,剔除了不用的第三方库,编译出来dll。如有问题qq:274281706
  3. 所属分类:WindowsPhone

    • 发布日期:2020-07-17
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:wwwccc86
  1. 创建C++自定义类让Lua脚本调用

  2. 这里将介绍使用tolua++将自定义的C++类嵌入,让lua脚本使用   一般过程:   自定义类 -> 使用tolua++工具编译到LuaCoco2d.cpp中 -> lua调用   步骤一:自定义一个C++类,我定义一个类名为:MySprite   MySprite.h   MySprite.cpp   步骤二:根据自定义类创建一个.pkg文件,我们把自定义的MySprite类定义到.pkg文件中   注意:1>,只要根据自定类.h中的内容,至
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-22
    • 文件大小:249856
    • 提供者:weixin_38558246
  1. CSharpLuaForUnity:CSharp.lua的Unity适应,可将Unity工程中的C#代码编译至Lua-源码

  2. CSharpLuaForUnity CSharpLuaForUnity尝试使用将Unity工程中的C#脚本编译至Lua,以可交换C#进行高效的开发,但是也能用Lua完成热更新,也已经开始在部分新项目中被采用。 依赖说明 使用版本作为Lua支持环境 使用编译的动态链接tolua库(集成了pbc) 使用来将C#代码转换至Lua 如何使用 在Unity编辑器环境下,会添加菜单项“ CSharpLua”,子菜单“ Compile”可将工程目录下一个C#代码编译成Lua代码放置到资产/ Lua /编译目
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:weixin_42146230
  1. QT5.9下搭建tolua.zip

  2. QT5.9搭建tolu++,包括lua5.1 tolua++ 以及编译好的库和qt项目源码
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2021-01-16
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_23345187