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  1. UML手册-视图概述

  2. UML手册展示各种uml视图,包括静态视图,用例视图,状态机视图,活动视图,交互视图,物理视图等
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-26
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:stephyx
  1. UML与系统分析设计

  2. 第1章 基础知识 1.1 软件开发方法概述 1.1.1 软件生命周期法 1.1.2 原型法 1.1.3 面向对象技术 1.1.4 面向对象的软件开发语言与工具 1.2 面向对象的系统分析与设计 1.2.1 面向对象的主要概念 1.2.2 面向对象的系统分析与设计方法 1.3 UML概述 1.3.1 UML简史 1.3.2 UML概貌 1.3.3 UML的特点和用途 第2章 面向对象的软件开发过程 2.1 Rational统一过程 2.1.1 项目开发阶段 2.1.2 过程成分 2.1.3 螺旋
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-05-28
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:haitang357
  1. 面向对象系统分析与设计课件及复习资料

  2. 面向对象系统分析与设计课件及复习资料 为老师上课用课件和复习指导 内容包括: 1.3 uml概述 1.3.1 uml简史 1.3.2 uml概貌 1.3.3 uml的特点和用途 第2章 面向对象的软件开发过程 2.1 rational统一过程 2.1.1 项目开发阶段 2.1.2 过程成分 2.1.3 螺旋上升式开发 2.1.4 rup过程产物 2.1.5 rup的特点 . 2. 2 项目开端阶段 2.3 精化阶段 2.3.1 问题领域分析 2. 3.2 建立系统架构 2.3.3 开发风险处理
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-12-05
    • 文件大小:408kb
    • 提供者:bosheng030609
  1. UML基础与Rose建模教程_1分.pdf

  2.   《UML基础与Rose建模教程》不仅适合初学者学习UML建模的相关知识,也适用于从事软件开发的工程人员学习和参考,或者作为高等院校计算机和软件相关专业的教堂用书或参考书。 内容简介   《UML基础与Rose建模教程》全面,详细地介绍了 UML 的基础知识和Rational Rose的使用方法,并通过4个综合性的案例,展示了使用UML和Rose进行软件建模的具体方法和步骤。全书共分20章,前4章是基础部分,介绍了UML和Rose的基础知识;第5章到第13章是《UML基础与Rose建模教程》
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2015-11-03
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:celestialtao
  1. 软件工程完整ppt

  2. 序   前言   第1篇面向过程的软件工程   第1章软件危机、 软件工程   11软件工程的发展史   111程序设计时代   112程序系统时代   113软件工程时代   12软件危机主要表现形式   13产生软件危机的原因及解决途径   131产生软件危机的原因   132解决软件危机的途径   14软件和软件工程   141软件   142软件工程   15软件质量   16软件的生存周期及开发模型   161软件生存周期   162软件开发模型   17习题   第2章可行性研究
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2018-08-04
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:qq_34376868
  1. uml状态机视图概述

  2. 火龙果软件工程技术中心  概述状态机视图通过对类对象的生存周期建立模型来描述对象随时间变化的动态行为。每一个对象都被看作是通过对事件进行探测并做出回应来与外界其他部分通信的独立的实体。事件表示对象可以探测到的事物的一种运动变化—如接受到从一个对象到另一个对象的调用或信号、某些值的改变或一个时间段的终结。任何影响对象的事物都可以是事件,真实世界所发生的事物的模型通过从外部世界到系统的信号来建造的。状态是给定类的对象的一组属性值,这组属性值对所发生的事件具有相同性质的反应。换而言之,处于相同状态的对
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:213kb
    • 提供者:weixin_38644233
  1. uml状态机视图概述

  2. 火龙果软件工程技术中心  概述状态机视图通过对类对象的生存周期建立模型来描述对象随时间变化的动态行为。每一个对象都被看作是通过对事件进行探测并做出回应来与外界其他部分通信的独立的实体。事件表示对象可以探测到的事物的一种运动变化—如接受到从一个对象到另一个对象的调用或信号、某些值的改变或一个时间段的终结。任何影响对象的事物都可以是事件,真实世界所发生的事物的模型通过从外部世界到系统的信号来建造的。状态是给定类的对象的一组属性值,这组属性值对所发生的事件具有相同性质的反应。换而言之,处于相同状态的对
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:213kb
    • 提供者:weixin_38589150