本文实例为大家分享了Unity实现攻击范围检测并绘制检测区域的具体代码,供大家参考,具体内容如下
一、圆形检测
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
///
/// 圆形检测,并绘制出运行的攻击范围
///
public class CircleDetect : MonoBehaviour {
GameObject go; //生成矩形的对象
public Tr
一、unity方向导航制作
设计要求是方向导航随着鼠标旋转转换方向,效果图如下:
具体的实现方法主要有两个步骤,分别为UI设计和脚本编写。我的设计思路是这个控件分为两层,第一层为东西南北指示层,第二层为图标指示层,这里我的图标采用圆形图标,方向指示这里采用控制图标旋转的方式实现,层级关系如下:
首先创建父节点1,然后在父节点下创建子节点2,3;最后调整好位置。
第二步脚本编写,脚本如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using