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  1. Unity圆形图片组件源码

  2. 圆形图片,由Image改变的小组件。圆形图片,由Image改变的小组件。圆形图片,由Image改变的小组件。圆形图片,由Image改变的小组件。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-04-23
    • 文件大小:174kb
    • 提供者:keechake
  1. unity-ugui-XCharts-master.zip

  2. 内置丰富示例和模板,参数可视化配置,效果实时预览,纯代码绘制。 支持折线图、柱状图、饼图、雷达图、散点图、热力图等常见图表。 支持直线图、曲线图、面积图、阶梯线图等折线图。 支持并列柱图、堆叠柱图、堆积百分比柱图、斑马柱图等柱状图。 支持环形图、玫瑰图等饼图。 支持折线图—柱状图、散点图-折线图等组合图。 支持实线、曲线、阶梯线、虚线、点线、点划线、双点划线等线条。 支持自定义主题,内置主题切换。 支持自定义图表内容绘制,提供绘制点、直线、曲线、三角形、四边形、圆形、环形、扇形、边框、箭头等绘图
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-06-11
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:wlk521521
  1. Unity Shader实现新手引导遮罩镂空效果

  2. 这两天实现了下新手引导需要的遮罩镂空shader效果,记录一下。 1、圆形镂空shader代码:     //计算片元世界坐标和目标中心位置的距离 float dis = distance(IN.worldPosition.xy, _Center.xy); //过滤掉距离小于(半径-过渡范围)的片元 clip(dis - (_Radius - _TransitionRange)); //优化if条件判断,如果距离小于半径则执行下一步,等于if(dis < _Radius) fixed t
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:69kb
    • 提供者:weixin_38641150
  1. Unity实现攻击范围检测并绘制检测区域

  2. 本文实例为大家分享了Unity实现攻击范围检测并绘制检测区域的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、圆形检测 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// /// 圆形检测,并绘制出运行的攻击范围 /// public class CircleDetect : MonoBehaviour { GameObject go; //生成矩形的对象 public Tr
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:73kb
    • 提供者:weixin_38634610
  1. Unity制作小地图和方向导航

  2. 一、unity方向导航制作 设计要求是方向导航随着鼠标旋转转换方向,效果图如下: 具体的实现方法主要有两个步骤,分别为UI设计和脚本编写。我的设计思路是这个控件分为两层,第一层为东西南北指示层,第二层为图标指示层,这里我的图标采用圆形图标,方向指示这里采用控制图标旋转的方式实现,层级关系如下: 首先创建父节点1,然后在父节点下创建子节点2,3;最后调整好位置。 第二步脚本编写,脚本如下: using UnityEngine; using System.Collections; using
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:221kb
    • 提供者:weixin_38578242
  1. Unity实现图形相交检测

  2. 前言 图形相交检测常常用在伤害判定,使用自定义的图形相交检测,可以在一定程度上控制性能。 比如2D格斗游戏中使用的矩形包围盒(AABB),一些动作游戏中常常出现的扇形攻击。 2D的图形相交检测能够满足大部分的需求,且可以拓展成为柱状的3D物体,2D比3D的计算复杂度会低很多,3D的图形检测原理与2D相似,本文会实现几个圆形与其他2D图形的相交检测:     1、圆形与圆形     2、圆形与胶囊体     3、圆形与扇形     4、圆形与凸多边形     5、圆形与AABB     6、圆形与
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:85kb
    • 提供者:weixin_38605144