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  1. NGUI 2.2 无水印

  2. NGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统和事件通知框架。其代码简洁,多数类少于   200行代码。这意味着程序员可以很容易地扩展NGUI的功能或调节已有功能。对所有其他用户而言,这意味着更高的性能、更低的学习难度和更加有趣。 编辑本段 特性 完全集成到Inspector面板中。   不需要点击Play按钮就能查看结果。    在场景视图中看到的就是在游戏视图中得到的(所见即所得)。    基于组件的、模块化的特性:要让你的界面控件做
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-08-02
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:u010284863
  1. Unity3D的开发功能

  2. 第15章 Unity3D的其他功能(一) 15.1 摄像机(Camera) 15.2 ImageEffect特效 15.3 光照贴图烘焙 15.4 遮挡剔除(Occlusion Culling) 15.5 层级细节(LOD) 15.6 寻路系统 15.7 持久化数据 15.8 多平台开发 15.9 对脚本程序进行调试(Debug) 总结 练习题 第16章 Unity3D的其他功能(二) 16.1 统计数据分析器(Profiler) 16.2 渲染途径(Rendering Path) 16.3
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-11-20
    • 文件大小:35mb
    • 提供者:fqfq123456
  1. Cutscene Create uSequencer 过场编辑(最新完整版)

  2. uSequencer是一个强大的统一的过场动画创作工具。 全面整合 - 从督察uSequencer的窗口,一切用武之地。 平台支持 - 轻松部署WebPlayers的,Mac和PC,PS3,IOS或Android。 请参阅擦洗你的在游戏中的过场动画,或在编辑。 易于使用 - 复杂的过场动画,而无需编写一行代码。 无需外部资源 - 一切都被很好的遏制,我们不依赖任何外uSequencer。 扩展 - 添加新的事件和自定义的外观和感觉,他们用很少的努力。 总分盒支持前腰,HOTween uscr
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2014-05-03
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:suke_008
  1. ngui 3.6.7

  2. NGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统和事件通知框架
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-07-22
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:piaoyun29
  1. NGUI Next-Gen UI v3.6.7

  2. NGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统和事件通知框架。其代码简洁,多数类少于   200行代码。这意味着程序员可以很容易地扩展NGUI的功能或调节已有功能。对所有其他用户而言,这意味着更高的性能、更低的学习难度和更加有趣。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-08-09
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:u011324015
  1. unity ngui 3.8.0

  2. unity ngui 3.8.0 NGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统和事件通知框架。其代码简洁,多数类少于200行代码。这意味着程序员可以很容易地扩展NGUI的功能或调节已有功能。对所有其他用户而言,这意味着更高的性能、更低的学习难度和更加有趣
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2015-03-08
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:lexical005
  1. Unity 塔防类游戏示例

  2. 简单的路径系统,1种敌人,4种防御塔AI,1个示例场景。1个场景搭建的辅助脚本(位置对齐)C#事件的简单使用。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2016-03-07
    • 文件大小:406kb
    • 提供者:ghostorange
  1. Unity事件系统实现长按

  2. Unity事件系统实现长按
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-07-10
    • 文件大小:11kb
    • 提供者:mseol
  1. 游戏完整框架FrameWork

  2. 完整游戏框架:事件系统,状态机,对象池,场景管理,声音管理,资源管理,网络通信,资源更新,等等,完善的框架
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-05-29
    • 文件大小:332kb
    • 提供者:m0_37680230
  1. NGUI3.11.4

  2. NGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统和事件通知框架。其代码简洁,多数类少于200行代码。这意味着程序员可以很容易地扩展NGUI的功能或调节已有功能。对所有其他用户而言,这意味着更高的性能、更低的学习难度和更加有趣。完全集成到Inspector面板中。 不需要点击Play按钮就能查看结果。 在场景视图中看到的就是在游戏视图中得到的(所见即所得)。 基于组件的、模块化的特性:要让你的界面控件做什么,只需为其附加相应的行为,而不需要编
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-02-09
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:gtncwy
  1. c# 字典模拟消息系统

  2. unity下消息系统的模拟,主要使用为: 使用消息机制,你需要以下几个步骤 1.在Notification.cs文件的NotificationType类型中添加你要使用的事件名 2.通过NotificationCenter单例来注册你刚刚定义的事件(分为公用消息和私有消息) 3.在不需要使用消息是注销你刚刚定义的事件
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2020-03-30
    • 文件大小:28kb
    • 提供者:wxswxs90525
  1. Unity5.0 EventSystem事件系统的详细说明.pdf

  2. Unity5.0 EventSystem事件系统的详细说明.pdf
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-01-08
    • 文件大小:538kb
    • 提供者:zhangshun198703
  1. Unity系列Quantum产品目录.pdf.pdf

  2. Unity系列Quantum产品目录.pdfpdf,Unity系列Quantum产品目录.pdf总日录 Modicon Quantum 自动化平台 1 Modicon Quantum自动化平台 选型指导;Umiy处理器 1/2 Unity处理器 1/8 ■ PCMCIA存储扩展卡 1/14 底板 1/16 选型指导:电源模块 ,,.,1/18 ■电源模块 1/20 2-离散量O模块 选型指导:V.D.C输人摸块 2/2 选型指分:V.A.C输人原块 24 选型指导:直流电流和电器输出模块 26
  3. 所属分类:其它

  1. SimpleIncremental:一个简单的Unity项目,介绍了许多Unity的超酷高级概念-源码

  2. 简单增量式 可以在上找到文档 加入我们的 贡献之前: 不要混蛋: 功能请求和错误: Unity中内置的一个简单的2D增量游戏,实现了: 动态库存系统 远程和近战攻击 基于物理的运动 可编写脚本的对象事件系统 数据驱动的统计计算(挂钩和增强系统) 和更多! 该项目是开源的,并已获得MIT许可。 该项目可用作您自己的任何项目的模板,参考或基础。 当前的艺术是所有公共领域或CC-BY,但最终将是所有公共领域。 如果您确实使用了此项目或其组件,则无需注明出处。 但是,请考虑通过拉取请求或文档为该
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:weixin_42131705
  1. Unity-Scriptable-Events:基于Ryan Hipple的Unite 2017演讲和演示的脚本变量系统-源码

  2. Unity脚本事件 基于Ryan Hipple在Unite 2017上的演讲和演示。 对于他和他的团队的概念,最初的实现方式和理念深表感谢。 描述 可编写脚本的事件使事件与代码脱钩,从而可以轻松地在项目中的任何位置重用上下文。 GameEvents也可以扩展为在事件引发方法内发送信息。 安装 要安装此软件包: 在窗口>程序包管理器下打开Unity程序包管理器。 单击状态栏中的添加+按钮。 选择从git URL添加软件包。 输入 单击添加。 用法 scr iptableEven
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:23kb
    • 提供者:weixin_42111465
  1. InsomniaDialogueSystem:Unity Engine的基于节点的开源,可自定义的对话系统-源码

  2. 失眠对话系统 Unity Engine的开源,基于节点的可自定义对话系统。 目前建于2020.1.7f1。 失眠对话系统属于MIT许可。 特征 基于节点的对话文件,每个节点包含诸如说话者,正文,目的地,事件和要设置,保存或检查的标志的信息。 为您的游戏实现和定制的基本对话阅读器 开发中 可视文件编写器,使编写者易于使用 文件编写器附带的快速文件测试器,使编写器可以立即测试其文件。 未来的计划 对话系统的示例实现,包括RPG风格的阅读器,人造消息应用程序,Metal Gear风格的编解码器和电影
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:311kb
    • 提供者:weixin_42097668
  1. ecs-ui:用于LeoECS实体组件系统框架的简单uGui事件绑定-源码

  2. 实体组件系统框架的Unity uGui扩展 轻松绑定从Unity uGui到事件-此扩展的主要目标。 重要! 如果您搜索“基于类”的版本,则它是“基于结构”的版本-检查! 此框架需要C#7.3或更高版本。 在unity 2019.1(取决于Unity引擎)上进行了测试,并包含程序集定义,出于性能原因,该定义可编译为单独的程序集文件。 取决于-ECS框架应首先导入到统一项目中。 安装 作为统一模块 可以直接从git url将这个存储库安装为unity模块。 这样,应该在Packages/m
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:40kb
    • 提供者:weixin_42113456
  1. ScreenManager:通过Unity转换管理屏幕的灵活方法-源码

  2. 屏幕管理器 通过过渡,图层和Unity正确的导航处理来灵活管理UI的方法。 产品特点 ScreenEditor检查器 但是整个系统可以通过代码充分使用 基于多层堆栈的导航(Alertbox> popup> main) 可重复使用的屏幕实例 屏幕重复(弹出窗口,警报) 优化的干净,无膨胀代码,无需其他库 防按键砸,屏幕尊重其顺序并正确地动画输入/输出 使用Unity的UI事件(包括cancel / back事件)的默认输入处理 永远在线的选定按钮,用于游戏手柄和键盘感知导航 传播功
  3. 所属分类:其它

  1. tenio:TenIO是一个用于制作在线游戏的开源项目。 它包括一个基于Java NIO(无阻塞IO)的服务器,专门为多人游戏和简单的现有游戏客户端而设计,可用于快速开发:Libgdx(Java),Cocos2d-x(C ++),Unity

  2. TenIO TenIO是专门为多人游戏设计的基于Java NIO(无阻塞I / O)的服务器。 它支持UDP和TCP传输,由处理以进行高速网络传输。 它使用压缩数据,以便可以通过网络快速传输。 该框架可以帮助您快速创建游戏服务器或将其集成到系统中。 它可用于创建可扩展的分布式系统(例如MMORPG系统)。 产品特点 可扩展的分布式设计。 易于使用的OOP设计。 基于标准的Java开发,确保跨平台支持。 简单的事件处理程序实现。 简单的物理模拟器和调试器。 具有简单的现有游戏客户端以快
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:weixin_42131276
  1. Unity-ScriptableObjects-Game-Events-:基于Ryan Hipple的精彩演讲,这是我为Unity开发的Game Event系统的改进版本-源码

  2. Unity:scr iptableObjects游戏事件系统 根据Ryan Hipple的精彩演讲,这是我为Unity开发的Game Event系统的改进版本 快速说明:该项目不使用任何名称空间。 如果您有任何名称相同的类,则可能会与您自己的代码发生冲突。 有3个类:GameEvent EventListener EventAndResponse 为什么用这个 在Unite Austin 2017上,Ryan Hipple谈到了在Unity中使用可脚本化对象的优势。 视频在这里(他说): :/
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:89kb
    • 提供者:weixin_42099151
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