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  1. 2D Toolkit v2.3.3

  2. 经典的unity插件。 2D Toolkit是一组与Unity环境无缝集成的工具,提供高效的2D精灵和文本系统。 精灵 完全取代地图集系统。只需设置一次,就可在需要时自动重新生成。自动裁切精灵,消除纹理中的空白区域,节省地图集空间和填充率。支持任意大小的精灵。可设置锚点,使精灵绕指定点旋转,并对齐动画精灵。支持正交和透视摄像机的完美像素渲染。为背景静态精灵提供高效批处理系统。无缝和高效地创建组合的静态精灵网格。在不破坏动态批处理情况下缩放精灵。以离线方式计算尽可能多的数据,运行时的变换被降至最
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-02-12
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:nmjkl001
  1. 2D Toolkit v2.0

  2. 2D Toolkit是一组与Unity环境无缝集成的工具,提供高效的2D精灵和文本系统。 精灵 完全取代地图集系统。只需设置一次,就可在需要时自动重新生成。自动裁切精灵,消除纹理中的空白区域,节省地图集空间和填充率。支持任意大小的精灵。可设置锚点,使精灵绕指定点旋转,并对齐动画精灵。支持正交和透视摄像机的完美像素渲染。为背景静态精灵提供高效批处理系统。无缝和高效地创建组合的静态精灵网格。在不破坏动态批处理情况下缩放精灵。以离线方式计算尽可能多的数据,运行时的变换被降至最低。用户友好的编辑器,创
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2014-05-05
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:justdifferent
  1. 2D Toolkit 1.51

  2. 2D Toolkit是一组与Unity环境无缝集成的工具,提供高效的2D精灵和文本系统。 精灵 完全取代地图集系统。只需设置一次,就可在需要时自动重新生成。自动裁切精灵,消除纹理中的空白区域,节省地图集空间和填充率。支持任意大小的精灵。可设置锚点,使精灵绕指定点旋转,并对齐动画精灵。支持正交和透视摄像机的完美像素渲染。为背景静态精灵提供高效批处理系统。无缝和高效地创建组合的静态精灵网格。在不破坏动态批处理情况下缩放精灵。以离线方式计算尽可能多的数据,运行时的变换被降至最低。用户友好的编辑器,创
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-07-18
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:l562961207
  1. Cruncher v1.08.unitypackage

  2. 能够在unity编辑器中减少你所创作模型的模块,适用于静态动态网格。可以轻松生成LOD
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-12-07
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:kevin_157
  1. Unity3D动态生成平面网格

  2. 主要为大家详细介绍了Unity3D动态生成平面网格,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-26
    • 文件大小:249kb
    • 提供者:weixin_38607784
  1. Hair Designer.unitypackage

  2. 头发设计师是一个很棒的工具,可以在unity editor中生成动态的头发和毛发。简易:通过单个组件,您可以在网格上绘制线束。您可以添加具有不同设置和材质的图层。完全控制:您可以控制多边形数量,并且可以在同一组件中控制材质设置:形状,颜色,密度,波浪,弹性... 4种令人惊叹的可自定义着色器:纹理图集,程序性毛发和毛发,标准和火/光环。毛发生成器非常易于使用,您可以在模型上绘制毛发!使用附带的生成器生成自己的头发纹理。自动生成漫反射,法线,AO和高光/各向异性。您可以立即更改设置并应用它们!快速
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-08-25
    • 文件大小:108mb
    • 提供者:m0_38066968
  1. Unity3D动态生成平面网格

  2. 在编写几何着色器的时候发现默认的Plane无法满足需求,并且顶点顺序未知,于是便写了一个网格生成代码,便于生成指定大小的Plane,且顶点顺序可控。 效果如下: 一个单元格由4个顶点,两个三角面组成。 四个顶点如下图 则生成面的顶点顺序为: 左上三角形:0 -> 1 -> 2 右下三角形:2 -> 3 -> 0 Unity中顺时针绘制为正面,逆时针绘制为反面。 实现脚本如下: //PlaneBuilder.cs using System.Collections;
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-26
    • 文件大小:245kb
    • 提供者:weixin_38516270
  1. unity-ray-marching:雷行军沙箱-源码

  2. Unity Ray Marching-学习Ray Marching的我的沙盒 通过Ming-Lun“ Allen” Chou / / / 该项目已分叉到, 是受启发的Unity的基于网格的体积VFX工具。 特征 平滑的布尔运算:并集,减法,交集。 热图:射线步数和SDF评估数。 最终渲染的图像完全使用计算着色器生成。 优化技术 使用动态AABB树的边界体积层次结构(BVH)。 针对GPU上的AABB树的AABB查询和射线查询。 参考和资源
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:20mb
    • 提供者:weixin_42113794
  1. DynamicDecals:Unity内置渲染管线的贴花解决方案-源码

  2. 洛克汉姆工业公司的动态贴花 || | | | | 该解决方案由Llockham-Industries开发,最初在Unity Asset Store中出售。 当启动新的Unity渲染管道时,不赞成使用动态贴图,但原始作者开放该项目的源代码,因为该项目仍适用于Unity的内置渲染管道。 描述 动态贴花是一种从头开始构建的贴花解决方案,它具有快速,易于使用和灵活的特点。 非常适合弹Kong,血液效果,投影的UI元素以及您能想到的几乎所有其他功能! 不再需要四边形来避免Z形战斗,或者每次要移动贴花时
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:16mb
    • 提供者:weixin_42153793
  1. MeshDebugger:Unity用于Unity的一流的Mesh调试工具-源码

  2. MeshDebugger v0.8 MeshDebugger是用于可视化检查网格的编辑器工具。 如果要调试过程生成的网格或检查模型的理想零件,这将非常有用。 下载+手册 通过或下载插件。 请参阅。 产品特点 超级简单(只需打开窗口并选择一个GameObject) 每次场景重绘时动态更新(可以关闭以提高速度) 深度剔除(降低视觉复杂性)和/或仅按分数检查。 检查具有超过65K顶点且无滞后的静态网格物体(是的,使用Unity 2017.3不必使用它) 许多视觉选择:射线(法线/切线/切线
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:385kb
    • 提供者:weixin_42134338
  1. draw-shapes-unity:一个Unity3D教程项目,用于使用光标绘制2D物理形状-源码

  2. 在Unity3D中绘制2D物理形状 本教程项目提供了一个示例,说明如何在Unity中使用光标绘制形状,类似于或 。 该项目的核心逻辑使用从光标坐标指定的顶点来动态生成和配置网格,轮廓和2D对撞器。 ,详细了解其工作原理。 项目概况 需要Unity3D(已通过2017.x测试,但也应与5.x一起使用) . ├── _Scenes | └── Main.unity - The project's main scene ├── Prefab | ├── Circ
  3. 所属分类:其它

  1. 软体:Unity中的软体,微动物品和其他黏糊糊的东西-源码

  2. 软体 Unity中的软体,摇摆物和其他黏糊糊的东西。 描述 这是对制作动态的,类似于果冻的网格物体的想法的探索。 这些对象始终是交互式世界的绝佳补充。 他们对我们输入的React能力以及使他们保持整体形态的奇怪力量产生了一种无法用言语描述的怪异乐趣。 Unity是目前世界上最受欢迎的游戏引擎,应该为我们提供有关渲染和处理我们的软件实体的良好基础。 但是,此自述文件包含有关如何制作它的信息,而与要使用的引擎和语言无关。 网格基础 每个网格中都有很多数据。 以最简单的形式,网格由顶点(空间中的点)
  3. 所属分类:其它