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  1. Shader Forge 1.27.unitypackage

  2. unity shader可视化编程,Shader Forge是一款非常好用且功能强大的着色编辑器,主要适用于一些专业的模型渲染等操作,软件提供了漫反射、漫反射力道、镜面反射、光泽、自发光、透射击等效果,并拥有处理速度快、无缝与skyshop整合以及支持自定义混合模式等特色,需要此款工具的朋友们可以前来下载使用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-09-29
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:banpeng2
  1. Unity框选效果

  2. Unity框选场景中的对象,被选中的对象,边缘高亮显示
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-11-01
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:e295166319
  1. Unity Glow 11

  2. Unity的光效插件,能够实现自发光等效果。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-08-02
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:zeroeight08
  1. Unity3D Glow Effect 自发光 颜色溢出效果

  2. unity自带的image effect中的一个摄像机特效,针对全屏幕渲染的。场景中的GameObject的材质shader通过alpha通道进行控制光晕,也就是说当alpha变成0那么将是原来的颜色。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-10-20
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:qq_33404596
  1. TextMesh Pro - Release 1.0.55.2017.1.0b12 (dll only).unitypackage

  2. 适用于Unity3d 2017.1版的TextMesh Pro。 TextMesh Pro可以代替Unity现有文本组件如Text Mesh及UI Text的功能。TextMesh Pro使用Signed Distance Field(有向距离场,以下简称SDF)作为主要的文本渲染管线,能够以任意分辨率在任意位置渲染出非常清晰的文本。TextMesh Pro使用一系列自定义着色器来更好地利用SDF文本渲染的能力。只需简单地更改材质属性,加入一些文本样式,例如放大、描边、软阴影、倾斜、纹理及发光
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-10-23
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:shen3221894
  1. unity的发光特效 包

  2. unity的发光特效 发光效果 光晕效果包;发光特效 发光效果 光晕效果
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-01-03
    • 文件大小:624kb
    • 提供者:qq_33404596
  1. TextMesh Pro 1.0.56.0b2

  2. TextMesh Pro可以代替Unity现有文本组件如Text Mesh及UI Text的功能。TextMesh Pro使用Signed Distance Field(有向距离场,以下简称SDF)作为主要的文本渲染管线,能够以任意分辨率在任意位置渲染出非常清晰的文本。TextMesh Pro使用一系列自定义着色器来更好地利用SDF文本渲染的能力。只需简单地更改材质属性,加入一些文本样式,例如放大、描边、软阴影、倾斜、纹理及发光特效等等,即可动态改变文本的显示效果,还可以通过创建材质预设来保存
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-01-06
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:zhangnan0324
  1. TextMeshPro

  2. TextMesh Pro可以代替Unity现有文本组件如Text Mesh及UI Text的功能。TextMesh Pro使用Signed Distance Field(有向距离场,以下简称SDF)作为主要的文本渲染管线,能够以任意分辨率在任意位置渲染出非常清晰的文本。TextMesh Pro使用一系列自定义着色器来更好地利用SDF文本渲染的能力。只需简单地更改材质属性,加入一些文本样式,例如放大、描边、软阴影、倾斜、纹理及发光特效等等,即可动态改变文本的显示效果,还可以通过创建材质预设来保存
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-03-07
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:u014028063
  1. TestMeshPro

  2. TextMesh Pro可以代替Unity现有文本组件如Text Mesh及UI Text的功能。TextMesh Pro使用Signed Distance Field(有向距离场,以下简称SDF)作为主要的文本渲染管线,能够以任意分辨率在任意位置渲染出非常清晰的文本。TextMesh Pro使用一系列自定义着色器来更好地利用SDF文本渲染的能力。只需简单地更改材质属性,加入一些文本样式,例如放大、描边、软阴影、倾斜、纹理及发光特效等等,即可动态改变文本的显示效果,还可以通过创建材质预设来保存
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-07-03
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:jh_biggreen
  1. 1000 Fast Post Processing 1K Styles Mobile and PC LUT Export 3.3.unitypackage

  2. unity超级实用的后期镜头处理插件1000 Fast Post Processing3.3 60+ fps快速着色器模型2.0用于移动设备(着色器具有颜色设置,发光效果,HDR过度曝光) 在编辑器中创建一个LUT并将所有过滤器导出到一个LUT文件!(可以为相机配置的任何过滤器,然后使用转换LUT作为一个文件,例如用于移动设备) 实验能力换算* .png格式LUT为*为.cube 3DLUT 到* .PNG表转换为实验能力* .cube并修复外部* .CUBE文件的gamma展示 方便的预设窗
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-09-05
    • 文件大小:124mb
    • 提供者:eiben2014
  1. Shader Graph的点子和思路

  2. Tips: -- 在shader forge和amplyfy Shader节点图形化shader编程的诱惑下,unity官方终于在2018版本也推出了而自己shader节点可视化编程工具Shaderr Graph。本篇文章是对Shader Graph一些效果的尝试,建议学习shader的朋友也尝试下这些工具,对shader的理解会更加直观 -- 效果中自发光光晕是使用的PostProcess中bloom,须自行添加 -- 图看不清,右击在标签页中打开 -- 想要自发光更炫,Color属性节点开启
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-03-03
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:u010912013
  1. Unity实现UI光晕效果(发光效果)

  2. 主要为大家详细介绍了Unity实现UI光晕效果,发光效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-25
    • 文件大小:53kb
    • 提供者:weixin_38715831
  1. unity 2DSprite 边缘酷炫发光效果.zip

  2. unity 2DSprite 边缘发光特效,制作unity 2D游戏很实用!很牛逼的发光效果,sprite 发光效果,点灯元
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-09-14
    • 文件大小:30mb
    • 提供者:chan910413
  1. unity透明shader

  2. unity使用,半发光透明shader,公司大神写的,很好用。直接挂载,调一下颜色就好,用来做一些水一样或其他半透效果
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2020-11-04
    • 文件大小:21kb
    • 提供者:EasyBay
  1. Unity利用材质自发光实现物体闪烁

  2. Unity中利用材质自发光实现物体闪烁效果,供大家参考,具体内容如下 补充:这种方法有一点问题,在测试(Windows平台)的时候发现,要想在Build出来的游戏中实现闪烁效果,就必须在 Project 窗口中将源材质的自发光属性(Emission)启用,否则自发光效果就只能在编辑器模式中生效。 启用源材质的自发光效果后,将其亮度(Brightness)调整为0,物体看起来就和没有启用自发光时一样。 看到别的游戏里有物体高亮闪烁效果,但自己不会写Shader,就只想到用材质自发光来做一
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-01
    • 文件大小:119kb
    • 提供者:weixin_38617851
  1. pbr_proj:适用于Unity的PBR着色器-源码

  2. PBR渲染 以金属工作流实现的一套简化的pbs,适合在手机移动平台上运行。 着色器调试: 着色器,查看DebugMode 无完整的输出(高光+漫反射) 漫反射颜色输出 高光颜色计算 正常法线的输出 边缘边缘发光 区别于官方的pbr shader,我们在渲染的时候,可以使用一些自定义的选项。虽然这些效果呈现出来的结果破坏了物理计算出来的结果,但是出于美术或者策划这样或者那样的需求,我们还是这样了。比如说,我们在保证基于物理计算的同时,还加入了边缘发光的效果。类似的我们还可以附加其他效果。当然
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:31mb
    • 提供者:weixin_42160252
  1. SpriteGlow:Unity游戏引擎的精灵发光效果-源码

  2. 安装 使用通过以下git URL安装软件包: https://github.com/Elringus/SpriteGlow.git#package : https://github.com/Elringus/SpriteGlow.git#package或手动下载并导入 。 描述 使用HDR颜色的精灵轮廓(通过着色器应用)和光晕后处理,可以达到发光效果。 为产生光晕效果,请使用 。 您可以将其替换为类似的第三方解决方案。 该效果与兼容。 Bloom应该通过进行配置; 不要忘记在管道资产设置中启
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:weixin_42113754
  1. soundstagevr:专为房间级VR打造的虚拟现实音乐沙盒-源码

  2. 原始项目不再积极地开发或维护。 这是原始项目到更新的Unity,SteamVR和Oculus Engines的移植,以使其可以在Oculus Quest上运行。 SoundStage VR SoundStage VR是专门为房间级VR构建的虚拟现实音乐沙箱。 无论您是创建新声音的专业DJ,还是想在虚拟鼓上摇摆的业余爱好者,SoundStage都能为您提供多样化的工具集来表达自己。 这不是官方支持的Google产品。 要求 在PC或Oculus Quest上运行的SteamVR或Oculus
  3. 所属分类:其它

  1. Unity实现UI光晕效果(发光效果)

  2. Unity中,我们怎么制作UI物体发光的渐隐渐现的效果呢? 比如说我们有一张月亮光晕的精灵图片 我们可以给它添加一个CanvasGroup组件 我们可以发现,组件上的Alpha值可以控制图片的透明度,从0到1 那么我们可以在代码中通过控制Alpha值循环的变化实现发光的光晕效果 以下是代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MoonFlas
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:51kb
    • 提供者:weixin_38717870
  1. Unity实现角色受击身体边缘发光特效

  2. 游戏中经常需要制作角色受击打的身体边缘光效果,本文使用的方法是,给Renderer叠加一个制作好的边缘光材质球,并通过脚本动态控制边缘光的渐变效果,表现出受击后的边缘光效果 工程结构如下 1 创建一个材质球HittedMatEffect.mat放在Assets/Resources/Material目录中,使用TransparentRim.shader 注意代码中用了Resources.Load,所以必须放在这个目录里,你可以改成别的方式 2 场景中创建一个Sphere(球体),挂上Runner脚
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:126kb
    • 提供者:weixin_38706747