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Time of Day - Dynamic Sky Dome .unitypackage
unity动态天气系统插件,内容有日夜交替,全局大气散射效果,动态云效果
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-02-05
文件大小:11mb
提供者:
cymx2_2018
AtmosphericScattering, 大气的大气散射.zip
AtmosphericScattering, 大气的大气散射 Unity大气散射 Unity ( BSD ) 大气散射的统一 5. 基于物理计算的大气散射( 瞬间单散射) 。 它可以渲染天空,大气雾,光轴和全球反射探针( 只有天空被反射) 。 它还可以控制方向和环境光颜色/强度。 所有部件都可
所属分类:
其它
发布日期:2019-09-17
文件大小:2mb
提供者:
weixin_38744207
最小大气:Unity的最小大气散射实现-源码
最小气氛 Unity的最小(单个cginc文件)大气散射实现,可以用作进一步工作的基础,并为任何想学习的人提供参考。 包括一个简单的天空盒和对象着色器。 没有实现任何优化,因此它可能不应该在实际应用中使用。 最重要的是,该存储库旨在易于理解,尽管着色器文件是在Unity中实现的,但它不使用任何特定于Unity的代码,这意味着可以轻松移植。 包含实现的文件是 支持瑞利和米氏(单次)散射+臭氧吸收。 对象着色器还显示了如何使用大气透射率来衰减定向光(行星阴影)。 该项目正在使用URP(只是为了
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-04
文件大小:530kb
提供者:
weixin_42136365
Brunetons-海洋:Unity中的Brunetons海洋-源码
布鲁内斯顿-海洋 这是Ive移植到Unity的海洋,它基于Eric Brunetons。 该项目的重点是BRDF照明模型,该模型看起来非常漂亮,并且与他先前在大气散射方面的工作相结合。 您可以在场景中的海洋游戏对象上找到一些设置。 您可以更改风速,波衰减因子,波振幅和傅立叶变换大小。 这些设置仅在启动时使用,并且在运行时无效。 如果要在运行时更改它们,则需要重新生成频谱。 它仅在此项目启动时完成。 如果您正在寻找什么设置,将使海浪的风速更大。 在Erics项目中,他确实为海洋网格使用了投影
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:12mb
提供者:
weixin_42129970
GPU-Planetary-Rendering:Unity 3D中的GPU大气散射和行星生成-源码
Unity Planet渲染 Unity 3D中的全面行星渲染。 使用预先计算的大气散射作为图像效果。 使用计算着色器生成具有GPU噪声的大型行星。 基于Eric Bruneton的的 使用说明 主要场景称为PlanetSphereTest 。 相机控件如下: E / Q-行相机 W / A / S / D-移动相机 鼠标滚动-提高/降低摄像头速度 空间-显示/隐藏鼠标 C-以两倍的屏幕分辨率拍摄屏幕截图 X-退出申请 更新到Unity 2019.2.8f1 要求 具有计算着色器功能的GPU
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:14mb
提供者:
weixin_42144554
布鲁尼通改善了大气散射:布鲁尼通的统一港口改善了大气散射-源码
布鲁内斯顿改进的大气散射 这是Unity于2017年发布的的更新和改进版本的。 版本于2008年发布,所以现在了。 新版本包含以下改进。 更多描述性的函数和变量名以及大量注释。 改进的纹理坐标映射,可消除先前版本中的水平伪影。 提供一个选项来将单个Mie散点存储在alpha通道(瑞利在rgb中)或单独纹理的rgb中。 提供了如何与光轴结合的示例。 如所述,将光谱辐射值转换为RGB亮度值(第14.3节) 或预先计算亮度值而不是光谱辐射率值,如中的(第4.4节)中所述。 因此,预计算阶
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:131kb
提供者:
weixin_42121058
Unity-AirportSimulationSystem:这是一个用于实践A *算法和车辆避障机制的项目,带有一点大气散射着色器-源码
统一机场模拟系统 这是一个用于实践A *算法和车辆避障机制的项目,带有一点大气散射着色器。
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-30
文件大小:477mb
提供者:
weixin_42144707