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  1. 《程序员》杂志2012年第10期

  2. 《程序员》封面报道:移动互联网 创业•求生 移动互联网蕴含着巨大财富,但与此同时,创业之路却举步维艰:产品同质化竞争加剧,推广成本不断攀升,盈利模式迟迟未能清晰,投资者忽冷忽热……究竟要跨越多少道坎,我们才能生存下去?本期封面报道,就移动互联网创业路上的关键“痛”点,我们邀请了前沿观察者、投资者、渠道商、数据平台以及亲身实践者们,分享自己的思考与心得,帮助更多创业者们在求生的十字路口做出更好的选择!无论如何,“活下去,才有希望”。 (1)2012,当我们谈论移动互联网创业时,我们在谈论些什么?
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2012-11-05
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:xinzhengs
  1. 《程序员》杂志2012年第10期

  2. 《程序员》封面报道:移动互联网 创业•求生 移动互联网蕴含着巨大财富,但与此同时,创业之路却举步维艰:产品同质化竞争加剧,推广成本不断攀升,盈利模式迟迟未能清晰,投资者忽冷忽热……究竟要跨越多少道坎,我们才能生存下去?本期封面报道,就移动互联网创业路上的关键“痛”点,我们邀请了前沿观察者、投资者、渠道商、数据平台以及亲身实践者们,分享自己的思考与心得,帮助更多创业者们在求生的十字路口做出更好的选择!无论如何,“活下去,才有希望”。 (1)2012,当我们谈论移动互联网创业时,我们在谈论些什么?
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-11-06
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:luckhappystar
  1. Eliot-AI Framework 1.2.1.unitypackage(Unity2018测试可用)

  2. unity游戏人工智能AI系统框架Eliot - AI fr amework 1.2.1 所支持的Unity版本:5.6.0 及以上版本 Eliot借助可视化编程和算法库,可以在几分钟内创建高质量的AI,这些算法可以为您的高质量的AI角色提供您在游戏中可能需要的所有类型的交互操作。 Eliot 是一套让您专注于在游戏中设计原型并制作角色(AI),尽可能减少分心的工具。它专注于更快地实现目的! 是什么让Eliot与众不同?是设计原型和搭建AI的超快速度,是能让您专注于‘什么你想创建的’,而不是‘该
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2020-05-10
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:u010928568
  1. WinForm内嵌Unity3D并实现交互

  2. 1.Unity按键事件的实现 2.WinForm内嵌Unity3D 3.axUnityWebPlayer的Src的动态设置,右键禁用,隐藏图标实现进度条加载
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-11-17
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:xxdddail
  1. 实例亲授:教你如何创建AR应用

  2. 本文作者是一位刚刚接触AR开发的年轻开发者,他将教你利用现有的人物模型,在Unity中创建虚拟按钮,形成现实世界与虚拟世界的交互。我们曾经介绍过许多AR应用中的 最新典型案例和教育类应用,他们利用Vuforia与现实进行交互,创造出更加新奇的体验。本文作者是一位刚刚接触AR开发的年轻开发者,他将教你如何在现实世界和虚拟世界中加入虚拟按钮,形成交互。在这个教程中,关于虚拟现实(augmented)的教程基础上再增加一些很酷的玩意。对我来说:增强现实(AR)本身已经非常棒了,但是这次,我们会在现实世
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:393kb
    • 提供者:weixin_38532139
  1. 实例亲授:教你如何创建AR应用

  2. 本文作者是一位刚刚接触AR开发的年轻开发者,他将教你利用现有的人物模型,在Unity中创建虚拟按钮,形成现实世界与虚拟世界的交互。我们曾经介绍过许多AR应用中的 最新典型案例和教育类应用,他们利用Vuforia与现实进行交互,创造出更加新奇的体验。本文作者是一位刚刚接触AR开发的年轻开发者,他将教你如何在现实世界和虚拟世界中加入虚拟按钮,形成交互。在这个教程中,关于虚拟现实(augmented)的教程基础上再增加一些很酷的玩意。对我来说:增强现实(AR)本身已经非常棒了,但是这次,我们会在现实世
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:393kb
    • 提供者:weixin_38691199
  1. FirstPersonController:Unity中第一人称角色的灵活起点-源码

  2. 第一人称控制器 我试图为Unity创建一个简单但灵活的第一人称控制器系统。 产品特点 目前,我专注于玩家的移动能力。 到目前为止,我已经实现了以下内容: 步行 跑 蹲伏 跳 靠 滑动 我希望最终将爬上/爬下的梯子添加到列表中。 一旦感觉稳定,我计划进入更多基于交互的系统,例如打开门,检查物品以及以某种形式将东西握在第一人称中(例如手电筒,*等)。 基本上,我希望这是几乎所有第一人称游戏的坚实起点。 早期开发中! 这是一项相当早期的工作。 虽然我是根据自己的经验为一些原型组装第一人称控制
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-09
    • 文件大小:199kb
    • 提供者:weixin_42131013
  1. Unity-VR-基于手势的交互系统:VR手势交互学位论文项目增强了与游戏中角色的交流-源码

  2. 基于Unity VR的手势交互系统 我的最后一个项目是在虚拟现实游戏中使用基于手势的非玩家角色(NPC)交互系统来解决玩家的存在。 通过创建一个基于动态享乐优势(PAD)的动态交互系统,NPC可以模仿Player-NPC交互过程中的脾气。 该项目使用AirSig手势识别API使用指定的虚拟现实手势来实现这样的系统,除了简单地使用对话树之外,还可以检测执行的手势并确定NPC在交互过程中应如何“感受”并做出React。 例如,一个NPC会对之前在“对话”中做出过激进手势的玩家感到愤怒,无论该玩家说
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:146mb
    • 提供者:weixin_42181545