您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 常用宏的介绍与如何自定义宏

  2. 常用宏的介绍与如何自定义宏常用宏的介绍与如何自定义宏常用宏的介绍与如何自定义宏
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2016-11-14
    • 文件大小:347kb
    • 提供者:csdn12321csdn
  1. cocos2dx2x cocos2dx3x api导出工具

  2. 导出cocos2dx2.x 和cocos2dx3.x 版本用于luaide 提示 luaide 是vscode上的lua编辑器插件 特性: 代码推断功能 标签标注 代码跳转 代码调试 错误检查 api提示接口(api导出工具:xlua ulua slua cocos2d2.x cocos2d3.x) 方法定义列表 自定义宏+模板文件 unity lua调试可查看c#类型值(反射机制) 针对各种框架不同的优化
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2017-09-11
    • 文件大小:19kb
    • 提供者:luaide
  1. xlua api 导出工具 luaide

  2. 导出 XLUA Api 用于luaide 提示 luaide 是vscode上的lua编辑器插件 特性: 代码推断功能 标签标注 代码跳转 代码调试 错误检查 api提示接口(api导出工具:xlua ulua slua cocos2d2.x cocos2d3.x) 方法定义列表 自定义宏+模板文件 unity lua调试可查看c#类型值(反射机制) 针对各种框架不同的优化
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-09-11
    • 文件大小:6kb
    • 提供者:luaide
  1. 宏定义管理器(Unity编辑器开发的)

  2. Unity编辑器语言开发的,拖入项目Assest目录下,点击Unity编辑器上方栏的“我的拓展编辑器”即可打开使用。项目展示写了一个博客:https://blog.csdn.net/qq_37835111/article/details/86083860 欢迎大家讨论
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-01-08
    • 文件大小:6kb
    • 提供者:qq_37835111
  1. GameUitilities.dll

  2. 重写unity对debug。1.点击输出log时能关联代码。2.使用宏定义控制所以log开关,发布时关闭log只需要去掉宏即可。3.有富文本功能,加粗、颜色、斜体 拖入asset下plugins即可使用(EXDebug.)
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-05-19
    • 文件大小:6kb
    • 提供者:Sam_ONE
  1. unity代码热更神器xLua

  2. ## 环境配置 - 将`xlua/Assets/`目录拷贝到工程中的`Assets/`目录 - 将`xlua/Tools`目录拷贝到工程根目录 - 在 Build Settings中添加宏 `HOTFIX_ENABLE` - 项目中如果有更新C#代码,则需要 使用 `XLua/Generate Code`重新生成 - 并将代码注入到编辑器中`xlua/Hotfix Inject In Editor` - 如果报警告请按以下步骤操作 - 打开Unity安装目录 -
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2020-07-22
    • 文件大小:9mb
    • 提供者:sbfkcel
  1. ProjetosUNITY:Minha产品可实现Engine Unity。 宏的maioria dos脚本produzidos foram desenvolvidos em CSharp e JavaScript-源码

  2. 项目 Minha产品可实现Engine Unity。 宏的maioria dos脚本produzidos foram desenvolvidos em CSharp e Javascr ipt Javascr ipt / C# 原始资料库 Minha产品可实现Engine Unity。 宏的maioria dos脚本produzidos foram desenvolvidos em CSharp e Javascr ipt 奥特 伊戈尔·文西乌斯·弗雷塔斯·德·苏扎(Igor Vincius
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:23mb
    • 提供者:weixin_42115074
  1. Unity3D-MacroMicroVariation-源码

  2. Unity3D-MacroMicroVariation 宏/微变化着色器是一种放大着色器,用于减少非常大对象上纹理贴图的可见性。 此着色器实际上并没有消除纹理中的平铺; 但是,它可以通过将随机性引入对象的基础颜色来将其隐藏到一定程度。 指示 下载MacroMicroVariation文件夹并将其导入到Unity 3D项目中。 创建一个新材质,并使用“宏微变化”作为着色器。 像其他任何PBR材质一样,为材质分配纹理和值,然后为Variation Texture分配纹理,该纹理将叠加在反照率纹理的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-13
    • 文件大小:73mb
    • 提供者:weixin_42160425
  1. ReGoap:带有Unity3d示例的通用C#GOAP(面向目标的行动计划)库-源码

  2. 重新Goap 带有Unity3d示例和帮助程序类的通用C#GOAP(面向目标的行动计划)库。 该库非常通用,如果您不包含Unity文件夹,则可以在任何游戏引擎中使用它。 快速入门 首先检查。 此示例将Unity中的ReGoap库与简单的FSM(有限状态机)一起使用来处理宏行为(在大多数游戏中,三个FSM状态应满足:空闲,转到,动画)。 要使用它创建一个新的Unity项目,请打开外壳,转到Assets目录并在其中克隆整个存储库: git clone https://github.com/
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:139kb
    • 提供者:weixin_42110362
  1. LockstepECS:快速Lockstep ECS框架-源码

  2. 锁步ECS 简介 LockstepECS一个基于c#指针和结构体的帧同步框架,使用于超大型场景的帧同步游戏优点: 运行速度快,使用指针,和结构体,基本无gc,PureMode都比Entitas快双向,Burst Mode,快四倍以上 内存分辨率,预测回滚是否帧状态拷贝快7000只鱼的状态拷贝只消耗0.3ms API和UNITY ECS非常相似,可以使用同一种编程范式来编写逻辑层和视图层 无缝兼容UnityECS,使用条件宏可以切换两种模式, PureMode:纯代码形式,可以直接在服务器中运
  3. 所属分类:其它