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资源分类
搜索资源列表
unity 截屏分享微信 QQ等朋友圈
unity 截图分享ShareREC SDK
所属分类:
Android
发布日期:2015-07-13
文件大小:4mb
提供者:
chh19941125
unity 微信sdk接入之Android事例
unity 微信sdk接入之Android事例,通过打jar包供unity调用,分为两个工程,一个unity工程,一个AndroidStudio工程。
所属分类:
Unity3D
发布日期:2017-10-13
文件大小:55mb
提供者:
daimou123
unity接入原生微信登录分享as工程
unity接入原生微信sdk安卓工程源文件,可改包名直接打包供unity用,微信sdk要包名,appid,签名一致才能调起
所属分类:
Android
发布日期:2017-11-27
文件大小:31mb
提供者:
aqing1717
Augmented Reality for Developers
很想尽的AR开发教程,针对Vuforia SDK,微信交流 13810011934
所属分类:
其它
发布日期:2017-12-25
文件大小:19mb
提供者:
basaratracy
微信SDK接入 Unity 案例
微信SDK接入 Unity 案例 简单的接入微信sdk 可以使得与unity 吊起
所属分类:
Android
发布日期:2017-12-26
文件大小:292kb
提供者:
peng880617
Unity微信IOS登录
使用教程:1下载资源包解压文件。将WXApiManager.h和WXApiManager.mm放入你的unity的Plugins/iOS目录下。导出xcode项目,再根据Xcode配置文件一步步操作即可。不需要导入SDK文件包括 libWeChatSDK.a,WXApi.h,WXApiObject.h 这三个文件。Xcode集成会自动集成。默认使用CocoaPods集成,不会的自行百度非常简单。
所属分类:
iOS
发布日期:2018-08-04
文件大小:3kb
提供者:
a70642869
Unity微信登陆分享SDK
unity 微信sdk接入之Android版,通过打jar包供unity调用,分为两个工程,一个unity工程,一个AndroidStudio工程。可改包名直接打包供unity用,微信sdk要包名,appid,签名一致才能调起
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-08-29
文件大小:56mb
提供者:
mingyuan2575
unity接微信原生SDK官方文档时3个问题的解决方法
unity接微信原生SDK官方文档时3个问题的解决方法 问题1:aar打包后libs文件夹下没有微信SDK 问题2:WXEntryActivity.java没有回调 问题3:buildTransaction报红
所属分类:
其它
发布日期:2018-10-22
文件大小:740byte
提供者:
jkl787429257
unity接微信原生SDK官方文档时5个问题的解决方法附带文件格式及内容
问题1:aar打包后libs文件夹下没有微信SDK问题2:WXEntryActivity.java没有回调问题3:buildTransaction报红问题4:回调卡在WXEntryActivity界面问题5:横屏闪退
所属分类:
Android
发布日期:2018-10-22
文件大小:2kb
提供者:
jkl787429257
New-Unity-For-ShareSDK-master
Unity介入各种平台SDK,微信,支付宝,qq,facebook,微博,需要到GitHub下载,下载慢,这边上传供下载,亲测可用
所属分类:
Unity3D
发布日期:2019-03-26
文件大小:70mb
提供者:
ling_sevol_y
微信SDK接入Unity demo
微信SDK接入Unity demo,对应的博客文章说明是: https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/102635849
所属分类:
Unity3D
发布日期:2019-10-19
文件大小:28mb
提供者:
linxinfa
Unity接入微信登录 微信分享 微信支付 支付宝SDK
Unity接入登录 分享 支付 支付宝SDK
所属分类:
互联网
发布日期:2020-08-04
文件大小:464mb
提供者:
qq_39885372
UGCFramework:统一客户端框架(UGUI + C#+ protocol + xluaILRuntime)-源码
UGCFramework(统一游戏客户端框架) unity-ILRuntime客户端框架(UGUI + C#+ protocol + ILRuntime) 这是一个基于C#语言的统一客户端框架,小部分工具基于UGUI,大部分工具不限制UI类型 代码热更新方面使用的是ILRuntime热更技术 通信包含http和socket + tcp两种方式,协议采用协议缓冲区 框架包括几个部分: 1,捆绑资源管理系统(包括所有资源更新) 2,音频管理系统 3,UI系统(基于UGUI) 4,对象池管理器 5,
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:19mb
提供者:
weixin_42172204