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  1. Unity Shader-后处理:景深

  2. 通过两张图片,一张清晰的,一张经过高斯模糊的,然后根据图片中每个像素的深度值在两张图片之间差值,就可以达到景深的效果了。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-05-26
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:e295166319
  1. Untiy PostProcessingStack

  2. Unity后期处理插件: 新的Unity后处理堆栈是一种BER效果,它将一整套图像效果组合到一个后处理管道中。这有几个优点: -效果总是按正确的顺序配置。 -它允许将多个效果组合成一个单一的过程。 -它具有基于资产的配置系统,便于预设管理。 -所有效果在用户界面中分组在一起,以获得更好的用户体验。 它具有以下效果: -抗锯齿(fxaa,暂时aa) -环境光遮挡 -屏幕空间反射 雾 -景深 -运动模糊 -眼睛适应 -布卢姆 颜色分级 - User Lut -色差 粮食 -小品 -抖动
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-01-19
    • 文件大小:30mb
    • 提供者:qq_27678295
  1. KinoBokeh, Unity的景深效应.zip

  2. KinoBokeh, Unity的景深效应 KinoBokehBokeh是一种用于模拟景深效果的图像效果的图像效果。 系统要求Unity 5.3或者更高版本Bokeh 需要 ARGBHalf 渲染纹理格式。 虽然目前大多数平台支持它,但一些旧的移动设备却没有它的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-18
    • 文件大小:27mb
    • 提供者:weixin_38744375
  1. Unity景深效果.zip

  2. 将Depth of Filed 挂载相机上,将Shader导入脚本中,然后调节数值,直到达到效果就好了
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2020-01-11
    • 文件大小:4kb
    • 提供者:piyixia
  1. VFX-DoFError-ReproProject:测试项目以重现VFXHDRP景深错误-源码

  2. VFX-DoFError-ReproProject 测试项目以重现VFX / HDRP景深错误 与视觉效果图系统结合使用时,我已经用Unity HDRP景深效果识别出两种不同的视觉错误。 在具有HDRP版本8.3.1的Unity 2020.1.16f1上进行了测试。 错误1:奇怪的散景“加倍” 在某些情况下-似乎当粒子位于完全模糊的散景图之间和“近焦点”模糊状态之间时-可见地将粒子直接绘制在散景图的顶部。 在较低的分辨率下,这看起来不错,但是在较高的分辨率(4K,8K等)下,很明显,它可以同
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:25mb
    • 提供者:weixin_42143806
  1. AR_100Days-源码

  2. AR_100天 100天AR实施挑战。 Twitter:#hundred_days_ar_challenge 概括 天 标题 概括 1个 播放电影 2个 空间失真 3 约索比 4 激光雷达:金属 5 相机背景替换 6 多机位(风景) 7 团结:MorphingFace 8 Unity:AR VFX:Rcam2 9 触控设计师:噪音墙和人体模型 10 LiDAR:景深(仅限LiDAR设备) 11 人体和特定颜色 12 Unity:全息透明视频 13 统一:平面波 1
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:17mb
    • 提供者:weixin_42098830