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搜索资源列表

  1. UNITY遮罩增加材质

  2. 非常好用的材质,遮罩增加,UNITY里用的非常多的材质球
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-03-13
    • 文件大小:2048
    • 提供者:qq_15703771
  1. unity各种发射高光材质球

  2. 各种unity的材质球,包括高光、反射、玻璃等等
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-08-25
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:qq_29992835
  1. Unity 高斯模糊Shader

  2. 高斯模糊GaussianBlur,里面提供了实例,该模糊应用的范围包括3D模型、UI(UGUI等)。不同于Unity自带的相机全屏模糊(后处理屏幕特效),是一个材质球的方式,直接模糊当前物体层级的背景图像。可以添加到任何能设置材质球的地方,比如UGUI的一个Panel组件,在Image里的Material中设置此高斯模糊的材质球,则在此Panel后面的所有UI以及3D物体都将模糊,并可以调节强度。里面有两种模糊shader,一种是针对移动端性能优化的,使用了两次高斯模糊;一种是高质量的,三次高
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2017-02-27
    • 文件大小:83968
    • 提供者:gl5773477
  1. unity各种发射高光材质球

  2. 各种unity的材质球,包括高光、反射、玻璃等等
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:abcd5711664321
  1. unity材质球700多个

  2. 含各种贴图以及纹理,unity版本5.x最好,其他没试过。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-12-04
    • 文件大小:114294784
    • 提供者:qq_20007171
  1. Unity 材质包(玻璃/金属/陶瓷/塑料等一些材质)

  2. Unity3D的材质包,内含例子,主要有玻璃,金属,陶瓷,塑料等一些材质,还有大量Shader 需要的自行下载哦.
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-12-19
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:yzx5452830
  1. ZBrush材质球350个

  2. ZBrush材质球350个, ZBrush, MatCap, PBR, 材质球, Shader, Unity
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-03-10
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:u012299279
  1. 800个Unity材质球

  2. 里面有800个Unity的材质球,亲测可用,本人用Unity5.6.5版本测试的,建议使用Untiy5.X及其以上的版本使用,本资源仅供分享交流,请勿商业使用
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-04-01
    • 文件大小:114294784
    • 提供者:u011428080
  1. Unity 实现更换材质球时的颜色渐变效果

  2. Unity 实现更换材质球时的颜色渐变效果,逐渐改变材质球颜色的效果。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-05-22
    • 文件大小:515
    • 提供者:lsq126yx
  1. Unity 玻璃材质 各种玻璃材质

  2. Unity 玻璃材质 各种玻璃材质,操作很简单,导入场景以后直接把材质球附到物体上即可,非常好用,童叟无欺.
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-06-08
    • 文件大小:106954752
    • 提供者:qq_41818454
  1. unity3D材质包700多种材质球

  2. unity3d游戏开发所需要的素材,包裹墙体地面这些材质球共700个
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-07-05
    • 文件大小:113246208
    • 提供者:weixin_42368434
  1. unity100个材质球

  2. unity3d 100个 材质球,贴图使用
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-08-30
    • 文件大小:113246208
    • 提供者:qq_37564548
  1. unity3d材质球大全合集

  2. 数百种u3d材质球,包括金属,玻璃,陶瓷,塑料等,内含实例
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-01-29
    • 文件大小:67108864
    • 提供者:saishuiye
  1. 有关汽车模型及材质球渲染

  2. 此文件中包括汽车模型fbx资源以及制作的材质球以及包括的渲染材质,此类资源都是基于Unity开发引擎平台制作。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-12-19
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:qq_40843666
  1. 【Unity】unity2017之后的shader实现的UGUI外描边方案,复用材质球保证能合批(修正了mask的问题)

  2. 基于Shader实现的UGUI描边解决方案,解决unity 自带outline 顶点数过多、overdraw过大问题。 且改进了一下实现, 用一个材质球绑定所有描边,保证文字描边能合批。 实例项目用的unity2018 具体实现代码文章在:https://blog.csdn.net/zhenmu/article/details/88821562 这次修正了 mask的问题 渐隐的问题。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-08-27
    • 文件大小:23552
    • 提供者:zhenmu
  1. Unity-Resource-Checker-master.zip

  2. Unity Resource checker master用于检查unity 3D项目内重复资源,比如筛选重复材质球,重复材质等,可以优化项目内资源
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2020-04-26
    • 文件大小:8192
    • 提供者:weixin_47387680
  1. unity+800+材质球&贴图.txt

  2. 该资源里面包含了800多个个Unity的材质球以及相关的贴图,可以直接导入到unity中使用,亲测能用
  3. 所属分类:Unity3D

  1. 几百个unity材质球

  2. 压缩包内有插件,先按装插件,然后导入材质包,unity2018.3.14以上版本使用,2019版测试没问题
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-06-02
    • 文件大小:138412032
    • 提供者:duodark
  1. Unity使用EzySlice实现模型多边形顺序切割

  2. Unity使用EzySlice实现模型切割,供大家参考,具体内容如下 老规矩,直接上代码: 注意:脚本搭载和需要的材质球以及切割数组填充 EzySlice 多边形顺序切割 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using EzySlice; public class SplitterModel_ZH : MonoBehaviour { //切割预制体材质 public M
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-17
    • 文件大小:97280
    • 提供者:weixin_38612811
  1. unity实现屏幕上写字效果

  2. 本文实例为大家分享了unity实现屏幕上写字效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 先建立一个RawImage,然后再在这个图片上加个LineRenderer组件,再建个材质球,把材质球的Shader改成Particles/Additive,把材质球拖给LineRenderer组件的Materials/Element 0(不拖也可以),最后再把代码拖给空物体即可,代码的Target是RawImage,下面的代码 using System.Collections; using System.C
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-25
    • 文件大小:36864
    • 提供者:weixin_38599231
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