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  1. Unity Shader - 隐身效果

  2. 根据模型空间的y坐标范围,我们在vertex阶段记录一下vertex坐标,传递给fragment阶段,在fragment阶段用这个值和一个设定好的阈值进行比较,不满足条件的像素点直接discard,逐渐调整阈值,就可以得到让模型按照某个方向消失的效果了。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-05-23
    • 文件大小:44mb
    • 提供者:e295166319
  1. Unity Shader - 模型消融/淡入淡出效果-附件资源

  2. Unity Shader - 模型消融/淡入淡出效果-附件资源
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2021-03-05
    • 文件大小:106byte
    • 提供者:weixin_42188533
  1. Unity Shader - 模型消融/淡入淡出效果-附件资源

  2. Unity Shader - 模型消融/淡入淡出效果-附件资源
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:23byte
    • 提供者:weixin_42193786