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Aubergines PostProcess Effects
包含20+种镜头特效 镜头模糊,模拟sun shaft 效果 色彩效果(夜视镜效果,黑白,复古等等) 色调调节等等,可以让游戏画面颜色艳丽或者暗淡
所属分类:
C#
发布日期:2014-09-09
文件大小:1mb
提供者:
ghostorange
unity镜面反射脚本
Mirror-BumpSpec.shader 实时镜面反射shader 可以配合法线贴图一起用 适用于平面物体 Mirror-AlphaBumpSpec.shader 实时镜面发射、透明材质,可以同时反射和透明效果,也可以配合法线贴图,适用于平面物体 Mirror-AlphaSpecSphere.shader 与上面材质相同,适用于球面物体,不能使用法线贴图 使用很简单,就几个参数,具体效果要慢慢调节,简单解说几个关键参数: Main Material Blend Level:主材质的混合浓度
所属分类:
C#
发布日期:2015-05-14
文件大小:61kb
提供者:
u013203566
Unity3D_V3.X中文快速入门教程
Unity3D 快速入门教程,PDF版本 内容讲解了unity的基本操作,布娃娃系统的用法,粒子系统的用法等等,还有一个炮台制作的例子。 一、 Unity3D的基本界面介绍 二、Unity3D的一个简单预览 三、 在Unity3D中创建一个山势地形图 四、 为地形添加水源、各种水流以及水下的模糊效果。 五、U3D中脚本的简单概述 六、Unity3D 中的C# scr ipt编程的注意事项 七、 利用MonoDevelop编写代码,来和U3D协同作战。 八、修改MonoDevelop编辑器为U3
所属分类:
3G/移动开发
发布日期:2016-02-24
文件大小:9mb
提供者:
zhangbp
Unity Shader-后处理:景深
通过两张图片,一张清晰的,一张经过高斯模糊的,然后根据图片中每个像素的深度值在两张图片之间差值,就可以达到景深的效果了。
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-05-26
文件大小:6mb
提供者:
e295166319
unity 3D 镜头效果
unity 3D的镜头效果,用了一下效果很棒,镜头的高速模糊,对比度都很容易去添加
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-06-08
文件大小:175mb
提供者:
baozaodedianxiaoer
PostProcess unity后期特效资源包
Unity后期特效资源包,包括模糊、淡入淡出等效果。Unity后期特效资源包,包括模糊、淡入淡出等效果
所属分类:
其它
发布日期:2018-06-11
文件大小:31mb
提供者:
lqlike
unity高斯模糊Shader
基于Unity引擎编写的高斯模糊效果的Shader,真实可用,仅供学习参考
所属分类:
其它
发布日期:2018-12-13
文件大小:2kb
提供者:
u013171409
Untiy PostProcessingStack
Unity后期处理插件: 新的Unity后处理堆栈是一种BER效果,它将一整套图像效果组合到一个后处理管道中。这有几个优点: -效果总是按正确的顺序配置。 -它允许将多个效果组合成一个单一的过程。 -它具有基于资产的配置系统,便于预设管理。 -所有效果在用户界面中分组在一起,以获得更好的用户体验。 它具有以下效果: -抗锯齿(fxaa,暂时aa) -环境光遮挡 -屏幕空间反射 雾 -景深 -运动模糊 -眼睛适应 -布卢姆 颜色分级 - User Lut -色差 粮食 -小品 -抖动
所属分类:
Unity3D
发布日期:2019-01-19
文件大小:30mb
提供者:
qq_27678295
Unity 高斯模糊(Gaussian Blur) 在UGUI中[高效][易用][效果棒]的实用方案
2019-04-19 新鲜出炉的原创作品 超实用的 Unity 高斯模糊(Gaussian Blur) 在UGUI中[高效][易用][效果棒]的实用方案 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_43452343/article/details/89407650 应该就是你想要
所属分类:
Unity3D
发布日期:2019-04-19
文件大小:136kb
提供者:
weixin_43452343
Image-Effects-for-Unity-master.zip
全屏图像效果的集合,用于unity,所有这些都是实时运行的。 没有过滤器。 双边(边缘保持)模糊* 黑白相间。 边缘检测* 边缘增强* 高斯模糊* 像素化。 后验(减少颜色)。 *需要支持计算着色器的GPU。
所属分类:
Unity3D
发布日期:2020-06-11
文件大小:43kb
提供者:
wlk521521
unity-frosted-glass-master.rar
该代码在Unity中再现了毛玻璃效果(如DOOM 2k16中所示)。它使用附加到主相机的CommandBuffer来以全局渲染纹理渲染场景。然后使用灰度蒙版在这些渲染纹理之间进行采样,以应用所需的模糊。
所属分类:
网络游戏
发布日期:2020-06-08
文件大小:39mb
提供者:
f_957995490
Translucent Image(High performance Blur behind UI 2.2).zip
这个扩展要求每个座位一个许可证 需要Unity 5.5.0或更高版本。 半透明的图像为你的游戏带来了iOS/MacOS/ fluo设计的美丽的半透明UI,以最小的性能成本,使它成为性能和电量关键平台如手机的完美选择 特点: -最快的模糊效果,可在资产商店。 -使用简单与紧密的编辑器集成。 -看看你期望的任何决议。 -完全可定制,不仅模糊,但更多使您的UI您。 -你不会失去任何正常的UI功能,如分割精灵,掩蔽,画布组,… -完全文件化的源代码包括。 免责声明 -目前无法与世界空间UI一起工作。 -
所属分类:
Unity3D
发布日期:2020-07-02
文件大小:4mb
提供者:
f_957995490
Unity shader实现高斯模糊效果
主要为大家详细介绍了Unity shader实现高斯模糊效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
所属分类:
其它
发布日期:2020-08-26
文件大小:89kb
提供者:
weixin_38609720
Unity shader实现高斯模糊效果
本文实例为大家分享了Unity shader实现高斯模糊效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 正常图: 高斯模糊效果图: shader代码: Shader "Custom/GaoSiMoHu" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _BlurSize("Blur size",Float)=1.0 } SubShader { ZTest Always cull off ZWrite off CG
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-25
文件大小:87kb
提供者:
weixin_38538224
Unity Shader实现水墨效果
Unity Shader学习:水墨效果 偶然在网上看到9级铁甲蛹大神的水墨风格后处理觉得挺有意思,参照着实现一下,还是涉及到之前油画效果的算法,叫什么滤波暂时不清楚,应该用来处理手绘效果挺多的。 水墨风格基本原理:高斯模糊原始图像,用深度算出边缘进行描边,最后用画笔效果的滤波完成最终图像。 有需要可以用Post Proces改变颜色范围,更接近水墨的颜色。 C#部分: //屏幕后处理基类 using UnityEngine; using System.Collections; //非运
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-20
文件大小:187kb
提供者:
weixin_38690545
Beautify 2 10.6.zip
https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/fullscreen-camera-effects/beautify-2-163949 此资源包含 3 个资源包: - 对内置管线进行美化 - 对后期处理栈 v2(兼容 LWRP)进行美化 - 对通用渲染管线进行美化(对集成后期处理提供原生支持 - 无需使用 PPSv2! (正在寻找 HDRP?点击此处)。 Beautify 2 是一款全屏图像后期处理特效,可实时改善图像质量,和生成极其鲜明生
所属分类:
Unity3D
发布日期:2021-03-04
文件大小:61mb
提供者:
chitiantong
VFX-DoFError-ReproProject:测试项目以重现VFXHDRP景深错误-源码
VFX-DoFError-ReproProject 测试项目以重现VFX / HDRP景深错误 与视觉效果图系统结合使用时,我已经用Unity HDRP景深效果识别出两种不同的视觉错误。 在具有HDRP版本8.3.1的Unity 2020.1.16f1上进行了测试。 错误1:奇怪的散景“加倍” 在某些情况下-似乎当粒子位于完全模糊的散景图之间和“近焦点”模糊状态之间时-可见地将粒子直接绘制在散景图的顶部。 在较低的分辨率下,这看起来不错,但是在较高的分辨率(4K,8K等)下,很明显,它可以同
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-23
文件大小:25mb
提供者:
weixin_42143806
smo着色器:一组着色器,用于复制超级马里奥奥德赛快照模式中使用的着色器-源码
SMO着色器 总览 该存储库包含一个Unity项目,该项目模仿在Super Mario Odyssey的“快照模式”中找到的着色器。 在“ Shaders文件夹中,有一组模板着色器文件,以及一个名为“ Complete的文件夹,其中包含所有这些着色器文件的完成版本和注释版本。 读者打算阅读上的Image Effects教程系列,其中概述了每个着色器的工作方式。 包含明暗器 此项目中包含几个着色器,它们与以下“快照模式”效果相对应: 灰度 棕褐色; 轮廓; 模糊(边缘模糊); 线条图;
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:84mb
提供者:
weixin_42144366
unity-vertex-effects:Unity UI的漂亮文本轮廓-源码
Unity UI的精美文字轮廓 Unity UIの文字に绮丽な轮郭线を付ける 该存储库包含“效果的改进版本。 他们可以精美地渲染厚文字轮廓。 它们也可以用作柔和的(模糊的)阴影效果。 关键词 Unity uGUI Text Outline Shadow文字縁取り轮郭影 比较方式 注意:带括号的数字是相对于没有轮廓的文本的渲染成本。 注意在哪里使用! 大纲 内置轮廓效果。 它不能正确渲染粗轮廓。 它在距主文本网格4个稍微倾斜的位置(左上,右上,左下和右下)渲染彩色文本网格。 轮廓8 Outlin
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:383kb
提供者:
weixin_42102358
BlurringAtlasForUGUI:Unity中uGUI的模糊效果,即使对于包括动态字体的地图集图像也有效-源码
UGUI的模糊图集 GUIイナミックフォントを含をアトラス画像でも效果的な,UGUI用のブラーエフェクト。 uGUI的模糊效果,即使对于包括动态字体的地图集图像也有效。 注意:该项目已集成到,因此我们不会继续在此存储库中进行开发。 <> 什么是新的? 请参阅发行 描述 GUIのプラグインは,uGUI用のブラーエフェクトにおいて発生しうる一般的なアーフファクト(=副产物,ノイズ)を軽减します。以下の2つのアーティファクトについて解决します。 注意:アーティファクトの名称は适当です
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-05
文件大小:44kb
提供者:
weixin_42100188
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