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搜索资源列表

  1. Unity的资源更新、逻辑更新

  2. Unity的资源更新、逻辑更新 Unity开发的游戏怎么做到实时更新
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-06-26
    • 文件大小:22kb
    • 提供者:qq56155973
  1. unity3d热更新demo

  2. unity现在如此火爆,最近有个群有关unity热更新的技术分享群,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-09-09
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:a_c_b_d
  1. Unity ulua热更新框架

  2. 本工程基于Unity 4.6.1 + NGUI3.7.1 + uLua 1.0.3 + tolua c#构建,内含注解方便大家的理解
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-01-27
    • 文件大小:16mb
    • 提供者:liuyang_0829
  1. unity 热更新代码

  2. 自己开发的用于游戏中资源和脚本热更新代码
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-12-07
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:changbaohua
  1. Unity应用的IOS热更新

  2. Unity应用的IOS热更新,手游热更新方案。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2016-08-24
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:goonjese
  1. Unity资源热更新之AssetBundle

  2. 包含旧版本的AssetBundle(Unity5.0以前)与新版本的AssetBundle(Unity5.0以后)的操作,以及AssetBundle的批量命名及打包操作
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-12-07
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:e295166319
  1. Unity项目热更新方案性能分析总结.

  2. Unity项目热更新方案性能分析总结.Unity项目热更新方案性能分析总结.Unity项目热更新方案性能分析总结.
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-04-13
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:sinat_17586131
  1. Unity项目热更新方案性能分析总结

  2. Unity项目热更新方案性能分析总结.Unity项目热更新方案性能分析总结.对于项目要热更新来说很有用,不错的文档。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-06-02
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:luxin532
  1. ToLua热更新

  2. ToLua框架,安装所需的配置环境,和两个编写工具VSCode,Sublime.及toluaX-mand图解
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-07-28
    • 文件大小:113mb
    • 提供者:qq_41764460
  1. unity实现模型热更新

  2. 实现unity模型热更新,选择完资源打包后,再生成配置文件,然后把资源和配置文件一起放到服务器上,本地streamingAssets文件夹下放置空的vertion文本,即可实现资源热更新
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-02-07
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:w23046290
  1. U3D热更新框架

  2. 实现自动打包资源,使用MD5码校验一键化CDN更新资源筛选,游戏启动热更新解决方案。脚本使用xlua。使用说明文档及框架源码下载
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-03-02
    • 文件大小:127byte
    • 提供者:huangx916
  1. LUA 热更新PPT.zip

  2. 泰课SIKI,ppt 1.热更新学习介绍2.Lua编程3.Lua和.Net互相调用4.Unity中的AssetBundle5.uLua SimpleFramework
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2020-07-17
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:qq_35222234
  1. unity 游戏资源加载自动打包及热更新(个人保存资料)

  2. unity引擎下的,游戏底层资源加载框架+基于Jenkins的自动化打包+资源及代码热更新,的学习资料。
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-11-12
    • 文件大小:233mb
    • 提供者:qq_28987231
  1. FinalFramework:为独立游戏而生,Gameplay热更新游戏框架。(对初学者不友好)-源码

  2. 最终框架 开发目标 FinalFramework(简称FF)不是为了初学者入门,所以初学者会不适应它的风格,FF的目标是打造独立游戏开发的闭环,从客户端,服务器端+ DB,各种​​独立工具链(剧情编辑器,打表,ProtoBuff等),WebServer(HTTP嵌入点,管理后台,通过后台管理詹金斯打包版本),多端定义共享功能来方便开发者。 运行环境(版本太低的需要自力更生了) FirClient:Unity 2019.4.20f1(64位)+ Visual Studio 2019 FirSer
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:35mb
    • 提供者:weixin_42101237
  1. unityfs:一个热更新框架-源码

  2. 统一 与旧版本(0.9.4)不兼容 提供一个轻量实用的资源和文件访问层,简化资源热更新项目的开发流程。开发过程中可以使用编辑器模式直接访问工程内部的任意资源,并在发布时无缝切换到通过AssetBundle访问资源。配置文件与脚本代码独立压缩打包,运行期直接重新压缩包访问文件,并且不受Unity文件命名限制的限制。 目标特性 资源管理 初步加载资源/场景 自动管理资源加载/卸载 自动管理资源更新 资源对象池 下载 按优先级下载资源 断点续传 多下载源重试 支持边玩边下 临时时自动后台下载 打包 可
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:504kb
    • 提供者:weixin_42112658
  1. UnityAndroidHotUpdate:(Unity3D热更新)提供了一种在Android上热更新Unity应用的方法,支持代码和资源,不需要lua js或IL运行时等...,不会干扰您的项目开发; 只需加载新版本的apk文件即可实现-

  2. []提供了一个在Android上热更新Unityy开发的应用程序的方案,支持代码和资源;不依赖其他语言(lua,js等)不参与项目开发过程;它通过直接加载新版本apk文件来实现的。 (依赖的库 , 。) 该方案的效果 Android用户在使用app过程中,更新逻辑可以在后台完成下载新版本的任务,当app重新启动后用户看到的是新版本的app(不需要系统安装);这里的“热更”就是指不需要经过系统的重新安装就拥有了新版本! 热更原理 Android程序在安装后,apk文件存放在getApplicat
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:111kb
    • 提供者:weixin_42098104
  1. JEngine:JEngine是针对Unity开发者设计的开箱即用的框架,封装了强大的功能,小白也能快速上手,轻松制作可以热更新的游戏| JEngine是为Unity程序员设计的简化且易于使用的框架,其中包含强大的功能,初学者可以快速启动并

  2. JENGINE v0.6.1 JEngine是针对Unity开发者设计的开箱即用的框架,封装了强大的功能,小白也能快速上手,轻松制作可以热更新的游戏 mater分支为开发者认为的可以正常使用,不会有太大问题的最新版本; 稳定版本请使用0.5.x分支; development分支为开发分支,欢迎叉在该分支进行修改并PR,也欢迎提交问题! v0.6系列文档将在直播后发布到2020年12月11日,北京时间晚上9点进行JEngine0.6直播讲解,将讲解分解机制,与0.5版本的差异,功能使用等,敬请
  3. 所属分类:其它

  1. SpriteMVC:Unity lua热更新mvc框架-源码

  2. SpriteMVC 本框架工程基于Unity 2018.3.5 + UGUI + tolua构建 作为国内最初版本的ulua和SimpleFrameWork的用户与追随者,由衷感谢ulua / tolua以及LuaFramework的创建者与开发者为国产游戏热更新方案做出的贡献,同时对slua与xlua的作者表示真诚的感谢! (都是牛人,没有引战的意思)。 在使用LuaFramework的过程当中,为了项目的便利自己不断的修改整合,使用PureMVC的思维,用lua实现一套类似的逻辑,用于lua
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:17mb
    • 提供者:weixin_42131618
  1. CSharpHotUpdate:Unity3D热更新,支持C ++或C#-源码

  2. Unity3D热更新,支持C ++或C# 2019-7-11 完成单步调试,逐步调试,函数内部替换(运行至指定行),可以扩展此,类,列表,地图修改,可以轻松扩展超过10万个以上的例程; 2019-8-11 完成Color32,Color,Rect,Ray等内置数据类型,完成外部跨平台类的导入功能; 完成C#自动wrap的功能;增加脚本中列表,地图与C#中列表,字典相互赋值的接口; 增加主机平台语言与脚本对象数据交互的接口 2019-9-13 完成await异步方法 完成Unity插件推出逐步
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:26mb
    • 提供者:weixin_42124743
  1. 【Unity】 HTFramework框架(三十三)XLua热更新

  2. 更新日期:2020年3月20日。 Github源码:[点我获取源码] 索引XLua热更新简介使用XLua热更新创建XLua开发环境运行XLua逻辑Lua入口解析编写自己的Lua脚本加载自定义Lua代码在Lua中访问框架代码C#中获取Lua全局变量C#中设置Lua全局变量运行时检视面板 XLua热更新简介 XLua是一个针对C#(Unity, . net, Mono)的Lua编程解决方案,它支持android, ios, windows, linux, osx等。 本模块旨在结合XLua与框架的资
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:303kb
    • 提供者:weixin_38664427
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