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  1. ASP.NET MVC 4 框架 揭秘

  2. 第1章 ASP.NET + MVC 1 1.1. 传统MVC模式 2 1.1.1. 自治视图 2 1.1.2. 什么是 MVC模式? 2 1.2. MVC的变体 4 1.2.1. MVP 4 1.2.2. Model 2 11 1.2.3. ASP.NET MVC与Model 2 12 1.3. IIS/ASP.NET管道 13 1.3.1. IIS 5.x与ASP.NET 13 1.3.2. IIS 6.0与ASP.NET 14 1.3.3. IIS 7.0与ASP.NET 16 1.3.4
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2012-12-20
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:sharppaper
  1. ASP.NET MVC 4 框架揭秘

  2. 本书的写作特点 我想本书的读者可能很多都读过我的《WCF全面解析》。虽然内容不同,本书却可能看成是它延续,因为它们基本上采用了相同的写作手法。总的来讲我基本上采用“原理讲述、代码分析和实例证明”这个模式来介绍某个技术要点,对于一个具体的知识点,我不仅仅会告诉读者“是什么”,还会告诉读者“为什么”,以及“如何证明是这样”。除此之外,如果某个知识点在真实的项目开发中具有“实用”价值,我一般会给出一个相关的实例演示。 本书具有一个与其他中文原创或者翻译书籍截然不同的特点,那就是几乎所有的术语都采用英
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2012-12-30
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:mlxueshan
  1. ASP.NET MVC 4 框架 揭秘

  2. 第1章 ASP.NET + MVC 1 1.1. 传统MVC模式 2 1.1.1. 自治视图 2 1.1.2. 什么是 MVC模式? 2 1.2. MVC的变体 4 1.2.1. MVP 4 1.2.2. Model 2 11 1.2.3. ASP.NET MVC与Model 2 12 1.3. IIS/ASP.NET管道 13 1.3.1. IIS 5.x与ASP.NET 13 1.3.2. IIS 6.0与ASP.NET 14 1.3.3. IIS 7.0与ASP.NET 16 1.3.4
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-03-08
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:ytwoktwo
  1. ASP.NET+MVC+4+框架揭秘

  2. 第1章 ASP.NET + MVC 1 1.1. 传统MVC模式 2 1.1.1. 自治视图 2 1.1.2. 什么是 MVC模式? 2 1.2. MVC的变体 4 1.2.1. MVP 4 1.2.2. Model 2 11 1.2.3. ASP.NET MVC与Model 2 12 1.3. IIS/ASP.NET管道 13 1.3.1. IIS 5.x与ASP.NET 13 1.3.2. IIS 6.0与ASP.NET 14 1.3.3. IIS 7.0与ASP.NET 16 1.3.4
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-05-09
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:huxiaowei09
  1. ASP.NET MVC 4 框架 揭秘

  2. 第1章 ASP.NET + MVC 1 1.1. 传统MVC模式 2 1.1.1. 自治视图 2 1.1.2. 什么是 MVC模式? 2 1.2. MVC的变体 4 1.2.1. MVP 4 1.2.2. Model 2 11 1.2.3. ASP.NET MVC与Model 2 12 1.3. IIS/ASP.NET管道 13 1.3.1. IIS 5.x与ASP.NET 13 1.3.2. IIS 6.0与ASP.NET 14 1.3.3. IIS 7.0与ASP.NET 16 1.3.4
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-06-11
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:slyns
  1. PoolManager缓存池

  2. 学程序的应该都知道缓存池,不用的对象放入缓存池,需要创建对象时,从缓存池中取,提高效率和内存利用率,游戏开发必备
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-09-18
    • 文件大小:131kb
    • 提供者:naitu
  1. PoolManager 5.8.1

  2. PoolManager v5.8.1,是一款 unity3d 平台下的对象缓存池管理插件,要求Unity 4.0.1 或更高版本。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2016-03-09
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:dzm95
  1. Curvy 2.1.1

  2. Unity Asset Store Curvy 2.1.1.unitypackage 曲线编辑好用的工具*最先进的样条编辑(线性,Bezier,Catmull,TCB) *完全控制曲线方向 *基于节点的内容生成器,用于挤出网格生成,对象放置等 *现成的控制器,用于与样条曲线,路径,挤出。非常适合相机动画,玩家动作,你的名字! *通过使用高度优化的缓存系统,线程和对象池 * PlayMaker自定义操作来提高速度 *完整的C#源代码,格式良好且具有IntelliSense文档 *丰富的文档和AP
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-08-24
    • 文件大小:64byte
    • 提供者:qq_39540595
  1. 换枪加缓存池

  2. Unity工具C#语言制作的经典游戏换枪效果,缓存池实例化子弹,带所有资源(武器,代码等导入unity直接可用)
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-11-09
    • 文件大小:15mb
    • 提供者:qwbin
  1. UnityGameFramework案例源码.zip

  2. UnityGameFramework案例源码,包括: 主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量,是一个重度化的Unity游戏框架。 在最新的 Game Framework 版本中,包含以下 17 个内置模块,后续还将开发更多的扩展模块供开发者使用。 数据结点 (Data Node) – 将任意类型的数据以树状结构的形式进行保存,用于管理游戏运行时的各种数据。 数据表 (Data Table) – 可以将游戏数据以表格(如 Microsoft E
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-05-31
    • 文件大小:48mb
    • 提供者:lizhenxiqnmlgb
  1. Pool Boss 1.1.8 缓存池.unitypackage

  2. unity 插件 Pool Boss 1.1.8 仅供学习.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-25
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:up_chu
  1. 基于自定义Unity生存期模型PerCallContextLifeTimeManager的问题

  2. PerThreadLifetimeManager的问题使用Unity内置的PerThreadLifetimeManager生存期模型时,其基于ThreadStatic的TLS(Thread Local Storage)设计,也就是说对于每个托管的ManagedThreadId,其会缓存已生成的对象实例。 由于CLR维护了托管线程池,使用过的线程并不会立即销毁,在需要的时候会继续复用。在类似ASP.NET PerCall或WCF PerCall条件下,当Call1在线程ManagedThreadI
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-01
    • 文件大小:67kb
    • 提供者:weixin_38506103