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  1. unity的科技感可切换场景

  2. unity3d平台上的一个场景集合,有很多科技感的面板和button,摄像机视角可自由变换
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-06-22
    • 文件大小:44mb
    • 提供者:kengmila9393
  1. unity Kinematic Character Controller 2.3.0.zip

  2. 一种相对较低层次的角色控制器解决方案,不依赖于任何特定的游戏类型,并且能够干净利落地集成到任何项目/架构中,并且具有尽可能少的摩擦或膨胀。它没有使用刚体物理,而是使用“碰撞和滑动”算法,使其运动完全流畅、精确和灵敏。注意它的“运动学”性质意味着它不会被力或刚体自动推动。这类交互必须显式地编写脚本。 强大的编程和三维数学知识是必要的,以便使用这个软件包。这绝不是一个“即插即用”的解决方案,它要求您编写自己的输入、摄像机、动画和速度/旋转处理代码。它是为那些希望完全自由地编写自己的游戏专用角色控制
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-08-20
    • 文件大小:27mb
    • 提供者:hu0909
  1. unity简单自由漫游摄像机控制脚本.txt

  2. 资源来自网络,勿喜勿下!免费供给有用的人!这是个unity简单自由漫游摄像机控制脚本。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-03-28
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:jidechen
  1. unity跨平台自由摄影机脚本-WebGL自由摄影机脚本

  2. 由于要做WebGL在浏览上三维交互,但是下载的相关脚本都不能跨平台用,只好在unity里面用C#写了一个自由摄影机脚本 使用方法:将此脚本挂一个空物体上,再将摄影机作为这个空物体的子物体即可 操作方式:电脑上可以左键旋转,右键平移,滚轮缩放视图,按下中键回到初始视角 触摸屏上:一指旋转视图,二指拖动平移视图,二指间的距离变大或缩小缩放视图,四指一起点屏幕回到初始视角 由于技术比较菜,这个脚本经历了很多的艰辛和测试才变得比较好用,但切实地实现了相关功能!只要有鼠标就能用鼠标操作,有触屏就能用触屏操
  3. 所属分类:互联网

  1. 摄像机自由旋转.rar

  2. unity 鼠标右键控制相机的旋转,有需要的可以自行下载。
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-07-09
    • 文件大小:8kb
    • 提供者:hopeytu
  1. PhotoSession:暂停游戏并允许摄像机自由移动,以捕获屏幕截图-源码

  2. 摄影会议 介绍 Photo Session可让您暂停游戏,随身携带相机并捕获屏幕截图。 它可以在编辑器的“播放”模式和“生成”中使用。 马尔伯斯(Malbers)发布了他的《逼真的狼》,我想捕捉那些漂亮的毛茸茸模型的特写截图。 我试图使用NVidia的Ansel进行捕获,但事实证明Unity不支持Ansel,而Unity Asset Store上的版本不适用于HDRP。 因此,我Swift对该工具进行了编码。 例子: 用法 当前的重点是Malbers资产,但它也应该用于其他目的。 为了使用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:13kb
    • 提供者:weixin_42136477
  1. Unity-Procedural-IK-Wall-Walking-Spider:一个Unity引擎项目,其中可控的墙面行走蜘蛛使用反向运动学(IK)将其腿部定位到周围环境,从而使其实际移动-源码

  2. Unity程序性IK Wall Walking Spider 一个Unity引擎项目,其中可控的行走蜘蛛使用逆运动学(IK)将其腿部以智能的方式定位到周围环境,从而可以现实地移动。 用户可以自由控制蜘蛛,该蜘蛛可以在任何表面上行走:墙壁,角落,天花板……等等! 在移动时,腿部动态地将自己定位在周围环境中,而无需使用任何动画,也就是说,所有移动都是程序性的。 如果您喜欢这个项目和/或觉得它有用,请在此存储库中留下一个星号。 产品特点 完全按照程序制作动画 在任何表面上行走和爬升 直观的相机控制
  3. 所属分类:其它

  1. Unity3D实现控制摄像机移动

  2. 本文实例为大家分享了Unity3D实现控制摄像机移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下 最近公司的几个项目开发内容基本相同,很多脚本直接复制过来就可以拼接项目。之前一直是代码爱好者,能自己敲的绝对不去复制粘贴。但是开发速度确实是被耽误了,所以接下来打算把开发中常用的脚本都发到博客上。自己需要的时候直接拿来。也希望能帮到你们。 unity编辑器中按住鼠标右键,在通过控制键盘的wasdqe键可以自由控制视野。 下面就是实现操作的代码: using System.Collections; usin
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:42kb
    • 提供者:weixin_38645865