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excel表格数据自动导入unity的工具
excel表格数据自动导入unity的工具,支持版本更新,详见 http://blog.csdn.net/cqqqq/article/details/50215703
所属分类:
C#
发布日期:2015-12-21
文件大小:158kb
提供者:
cqqqq
Excel表格批量转CSV、Lua工具
Excel表格批量转CSV、Lua工具,压缩包内分别含有xls2csv和xls2lua两套转表工具,可以批量将Excel表格转为csv或者lua文件,供Unity游戏开发使用,包含源码与开发教程。
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-05-22
文件大小:563kb
提供者:
leo090
Unity3d动态创建excel以及写入数据
unity中动态来生成表格文件并写入数据到表格中,unity中动态来生成表格文件并写入数据到表格中
所属分类:
其它
发布日期:2018-07-05
文件大小:48kb
提供者:
qq_32616469
unity自定义导出Excel表格,用来留客户信息很好用
unity自定义导出Excel表格,用来留客户信息很好用。公司用来在登陆界面时留客户信息
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-07-09
文件大小:327kb
提供者:
qq_36050422
Unity转Exet表格为XML~josn文件工具.7z
Unity ExcelTool工具十分方便地把 Exet表格转化为 xml或者json文件 ,十分方便文件的转换使用
所属分类:
C#
发布日期:2020-03-31
文件大小:577kb
提供者:
weixin_39114763
Unity存取excel所用的dll包.rar
unity在读取excel表格时ExcelReaderFactory需要using Excel;引用Excel.dll 在保存excel表格时using OfficeOpenXml;需要引用EPPlus.dll ,是从EPPlus中导出的 ICSharpCode.SharpZipLib.dll是从ExcelDataReader中导出的
所属分类:
Unity3D
发布日期:2019-09-02
文件大小:720kb
提供者:
standup888
untiy自动保存excel表格中的数据到对应的类里面
Excel表格里有一系列的数据,如 ID, Name ,Hp , Max HP,AttackDistance, AtaackDamage等等的表单,在unity里有个类同样有这些对应的字段(可以是基元字段,也可以是枚举字段,可以是其他类型的字段),根据excel表里的每一列的名字自动给实例化的类里的对应字段自动赋值
所属分类:
C#
发布日期:2019-07-20
文件大小:404kb
提供者:
qq_39908137
Unity上使用csv文件做配置的解决方案,包含批量将exce转csv的工作流
包含了批量将excel表格转换为csv格式文件的工作文件夹以及使用这些转换后配置的Unity工程,支持修改脚本来适配不同的表格自定义格式
所属分类:
网络游戏
发布日期:2020-05-27
文件大小:33mb
提供者:
wxn0308
数据表格界面ui.unitypackage
一个自己辛苦排版好的ui界面,可以用来做为后期的数据层面显示,使用工具u3d 2018 太低的版本无法打开
所属分类:
互联网
发布日期:2020-06-28
文件大小:5mb
提供者:
u013343928
excel数据表格自动导出到unity生成asset工具
工具,对策划配的数据表格,的首行定义变量名和变量类型,并支持可视化生成自定义类型,和类型数组.导入unity自动生成表格数据结构和管理类,导入的xml自动转换成asset并填充数据
所属分类:
C#
发布日期:2015-12-08
文件大小:84kb
提供者:
cqqqq
excel表格dll文件.rar
Unity读取excel表格所需要的dll文件,包括EPPlus.dll、Excel.dll、ICSharpCode.SharpZipLib.dll等
所属分类:
Unity3D
发布日期:2021-03-19
文件大小:471kb
提供者:
w091253
Localization:使用Excel文件格式本地化Unity项目-源码
本土化 使用Excel文件格式本地化Unity项目 默认情况下,假定excel / Google表格工作表中的第一列将是键,此后每个新列将是一种新语言。 创建对象时,必须选择用于本地化的列。 第一列为0(这是键所在的位置)。 因此,第一语言将在第一列。 创建Localization对象时,还必须传递一个Stream。 例子 using var _stream = File . Open ( AssetDatabase . GetAssetPath ( localizationText ),
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-13
文件大小:27kb
提供者:
weixin_42174176
unity打开excel表格_unity 读取、更改excel(.xlsx类型)数据-附件资源
unity打开excel表格_unity 读取、更改excel(.xlsx类型)数据-附件资源
所属分类:
互联网
发布日期:2021-03-05
文件大小:106byte
提供者:
weixin_42185419
Unity开发——读取Excel表格数据-附件资源
Unity开发——读取Excel表格数据-附件资源
所属分类:
互联网
发布日期:2021-03-05
文件大小:106byte
提供者:
weixin_42200791
unity打开excel表格_unity 读取、更改excel(.xlsx类型)数据-附件资源
unity打开excel表格_unity 读取、更改excel(.xlsx类型)数据-附件资源
所属分类:
互联网
发布日期:2021-03-02
文件大小:23byte
提供者:
weixin_42184924
Unity开发——读取Excel表格数据-附件资源
Unity开发——读取Excel表格数据-附件资源
所属分类:
互联网
发布日期:2021-03-02
文件大小:23byte
提供者:
weixin_42184548
Unity读写Excel表格(使用NPOI.dll)
Unity读写Excel表格源码
所属分类:
Unity3D
发布日期:2021-02-20
文件大小:59byte
提供者:
qq_42541751
Q-GridWorld:使用表格Q学习算法的演示项目-源码
Q-GridWorld演示 一个简单的Unity项目,以表格形式展示了Q学习算法。 要获得浏览器内WebGL版本,请点击的链接。 总览 在最简单的情况下,我们有一个5x5的网格世界,其中有一个特工(蓝色方块),一个目标(绿色方块)和障碍物(红色方块)。 对于演示的每次运行,都会随机选择代理商,目标和障碍物的位置(但在同一演示运行中保持一致)。 在这种网格世界环境中,代理的目标是学习一种策略,以有效地从其起始位置导航到目标位置,同时避免障碍。 它通过学习针对处于每种状态的最佳行动来实现这一目标(通
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:814kb
提供者:
weixin_42098251
LocalizationService:用于本地化Unity的UIText组件的工具-源码
本地化服务 本地化密钥插件。 与MeshText / UIText / TextMeshPro一起使用 支持邮件主题[本地化服务] 如何开始 从导入插件或从复制 创建并加载.CSV 将UILocalization组件添加到MeshText / UIText / TextMeshPro 帮助工具: 创建本地化文件 插件使用.CSV文件作为本地化键/值。 创建一个本地化表并将其导出到.CSV文件。 您可以使用此Google表格,因为您的所有团队都可以同步编辑该表格。 为每种语言创建自己的列表。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:1mb
提供者:
weixin_42110070
表格:用于简单用途的Google电子表格的C#API-源码
床单 这是一个与的版本4大部分匹配的 。 因此,如果您想要有关如何使用此API的文档,则必须查阅其API,并使用C#绑定。 顶部还有一个较小的高层,这对于只需要从2D数组访问数据的人很有用。 要求 .NET Framework 4.5 设置序列化器 存在一个抽象的SheetsSerializer类,以便您可以使用所需的任何JSON序列化器。 Unity序列化器using UnityEngine ; public class JSONSerializer : SheetsSerializer {
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:72kb
提供者:
weixin_42127783
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