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  1. Unity使用json

  2. unity调用的LitJson代码例子,可以参考使用代码实例。
  3. 所属分类:webOS

    • 发布日期:2013-08-28
    • 文件大小:18kb
    • 提供者:jbjwpzyl3611421
  1. Pomelo 游戏框架 集成 Unity 客户端 Demo -- 改进版

  2. 原Pomelo框架的Unity Demo有bug,无法正常运行。并且API回调在通信线程,使用起来极不方便。 该Demo对官方的Unity API进行了重构,主要功能如下: 1. 所有方法的回调均在主线程(原PomeloClient回调在Socket线程,用起来很麻烦) 2. 增加了DisconnectEvent和ErrorEvent两个事件通知,方便捕捉网络断开事件和其它异常 3. 所有报文回调时,会收到一个Message对象而不是之前的仅仅是一个json对象,方便上层逻辑查询Message
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2016-05-30
    • 文件大小:25mb
    • 提供者:wyyayy
  1. Pomelo 游戏框架 Unity 客户端 亲测可用

  2. 该Demo对官方的Unity API进行了重构,主要功能如下: 1. 所有方法的回调均在主线程(原PomeloClient回调在Socket线程,用起来很麻烦) 2. 增加了DisconnectEvent和ErrorEvent两个事件通知,方便捕捉网络断开事件和其它异常 3. 所有报文回调时,会收到一个Message对象而不是之前的仅仅是一个json对象,方便上层逻辑查询Message信息。 4. 修复了EventManager内存泄漏的bug以及其它一些隐藏的代码问题。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-02-16
    • 文件大小:25mb
    • 提供者:weixin_43402771
  1. com.stansassets.mobile:斯坦斯资产移动公司-源码

  2. 斯坦斯资产移动项目 该软件包是一个小帮手,它使Unity和本机平台(现在为iOS)之间的通信更加轻松,便捷。 它允许您以更方便,更有效的方式发送和获取回调,并在统一代码和本机代码之间传输数据。 例如,如果您有一些要在Unity中使用并从iPhone画廊获取的图像,则无需将所有数据作为char字节数组发送给unity,您只需将该数据保存到缓冲区中即可该程序包提供的数据将为此返回一个哈希值,然后您就可以在所需的位置通过此哈希值获取此数据。 在后台,它将从缓冲区中获取数据,获取指向它的指针和大小,然
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-30
    • 文件大小:72kb
    • 提供者:weixin_42138525