您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. unity3D实现物体任意角度自旋转

  2. 主要为大家详细介绍了unity3D实现物体任意角度自旋转,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-18
    • 文件大小:77kb
    • 提供者:weixin_38726441
  1. unity3D实现物体任意角度自旋转

  2. 本文实例为大家分享了unity3D实现物体任意角度自旋转的具体代码,供大家参考,具体内容如下 主要涉及函数: Input.GetAxis(“Mouse x”) 可取得鼠标横向(x轴)移动增量 Input.GetAxis(“Mouse y”) 可取得鼠标竖向(y轴)移动增量 通过勾股定理获取拖拽长度,长度越长旋转越快。在project setting–Input 可以设置。 这里用Cube来做例子,因为方体看旋转比较清楚,如图: 代码如下: using UnityEngine; using S
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:73kb
    • 提供者:weixin_38722874