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  1. Primitives.unitypackage, unity的各种形状的模型汇总

  2. 用于Unity3D的各种形状的模型,包括棱柱体,半圆柱体,给你的游戏各种想象的空间
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-03-20
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:pengsuyu3
  1. Unity3D创建圆柱体的方法

  2. 主要为大家详细介绍了Unity3D创建圆柱体的方法,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-26
    • 文件大小:126kb
    • 提供者:weixin_38641876
  1. Unity3D创建圆柱体的方法

  2. 看到这篇文章你可能好奇unity自带圆柱体组件,直接就可以生成,为什么我们还要用代码生成。其实是最近领导对项目有一个要求,就是我们要在自写编辑器内操作圆管,也就是圆柱体。功能类似3DMax里的拉伸管线。刚开始看到这个要求我内心是拒绝的,mmp我是unity程序员不是图像学程序员啊,这看着有点底层啊。但是心想,这也是自我学习提升的机会,于是我就给领导个面子将它实现吧。我们知道如果想像3Dmax里那样操作管线,就必须用代码创建圆柱体并用代码控制他的顶点位置才能实现我们的需求。所以第一步就是用代码创建
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-25
    • 文件大小:125kb
    • 提供者:weixin_38666823
  1. unity3D实现三维物体跟随鼠标

  2. 本文实例为大家分享了unity3D实现三维物体跟随鼠标的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果图: 1.创建一个三维物体Cylinder圆柱体 Target 2.创建词汇表Yellow材质球 3.将材质球挂载到Target物体上 4.创建脚本MouseMove.cs MouseMove.cs代码 using UnityEngine; /* 让物体完全跟随鼠标 */ public class MouseMove : MonoBehaviour { [Header("主相机")
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-23
    • 文件大小:192kb
    • 提供者:weixin_38663113
  1. Unity3D实现自动寻路

  2. Unity3D自动寻路,供大家参考,具体内容如下 1.首先在Unity3D创造中一个正方体,一个圆柱体和一个平面。 2.将正方体和平面设为静态(Static前的方格打勾) 3.在Window中打开AI进行导航网格烘培 4.在add component中添加Nav Mesh Agent(导航网格代理) 这里将Stopping Distance的值修改为0.5。如果使用默认值0,则最后圆柱体会与正方体重合在一起。 5.附加AI脚本给圆柱体 using System.Collections
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:198kb
    • 提供者:weixin_38741891