点数信息
www.dssz.net
注册会员
|
设为首页
|
加入收藏夹
您好,欢迎光临本网站!
[请登录]
!
[注册会员]
!
首页
移动开发
云计算
大数据
数据库
游戏开发
人工智能
网络技术
区块链
操作系统
模糊查询
热门搜索:
源码
Android
整站
插件
识别
p2p
游戏
算法
更多...
在线客服QQ:632832888
当前位置:
资源下载
搜索资源 - unity3d通信
下载资源分类
移动开发
开发技术
课程资源
网络技术
操作系统
安全技术
数据库
行业
服务器应用
存储
信息化
考试认证
云计算
大数据
跨平台
音视频
游戏开发
人工智能
区块链
在结果中搜索
所属系统
Windows
Linux
FreeBSD
Unix
Dos
PalmOS
WinCE
SymbianOS
MacOS
Android
开发平台
Visual C
Visual.Net
Borland C
CBuilder
Dephi
gcc
VBA
LISP
IDL
VHDL
Matlab
MathCAD
Flash
Xcode
Android STU
LabVIEW
开发语言
C/C++
Pascal
ASM
Java
PHP
Basic/ASP
Perl
Python
VBScript
JavaScript
SQL
FoxBase
SHELL
E语言
OC/Swift
文件类型
源码
程序
CHM
PDF
PPT
WORD
Excel
Access
HTML
Text
资源分类
搜索资源列表
Unity3d socket和java socket通信.doc
Unity socket与java 服务器端进行通信详细代码
所属分类:
其它
发布日期:2011-06-01
文件大小:110kb
提供者:
fengbs600220
Unity3d socket和java socket通信
Unity3d socket和java socket通信,这个文档较为详细的介绍了u3d socket方面的开发,给我很大帮助,和大家分享一下
所属分类:
Java
发布日期:2011-10-03
文件大小:2mb
提供者:
yzg_wa
unity3d通信类库
unity3d通信类库
所属分类:
Android
发布日期:2012-06-15
文件大小:33kb
提供者:
dlnuchunge
unity3d&Protobuf&Socket
unity3d应用Protobuf实现Socket通信
所属分类:
C#
发布日期:2013-07-22
文件大小:12mb
提供者:
cloudstlife
unity3d 命名管道 demo
unity3d 命名管道示例,使用的是比较白痴的方式,同步通信。异步通信,没弄出来,mono这个阉割版的有些坑爹
所属分类:
其它
发布日期:2013-12-15
文件大小:39kb
提供者:
u010302605
Unity3d Protuf使用项目
Protobuf unity3d,利用socket进行进程通信 ,利用protobuf进行序列化 与反序列化
所属分类:
C#
发布日期:2014-05-30
文件大小:12mb
提供者:
zhulin5320
WinForm和Unity3d互操作
Unity3D嵌入Winform或是在Winform中嵌入Unity3D,并让二者相互通信。很多人会用得到的,很详细,希望大家喜欢。
所属分类:
C#
发布日期:2014-07-08
文件大小:270kb
提供者:
jiezhixing008
关于Unity3D使用串口的设置
关于Unity的学习在一直进行中,在过程中总是遇到各种各样的问题,可谓步步荆棘;关于串口通信这问题本来是相当寻常的,但是却花了不少工夫才找到了正确的解决办法,希望对后来人有帮助。
所属分类:
.Net
发布日期:2014-07-15
文件大小:216kb
提供者:
ximenguyu
Unity3D Http网络通信应用实例
这个实例涉及Http网络通信,里面有下载,通过HTTP获取天气信息,以此稍作修改,登录验证也如同这般。
所属分类:
C#
发布日期:2014-11-17
文件大小:6kb
提供者:
mylefteyeisl
Unity3D 与 Java 基于 Protobuf 通信实现(客户端)
Unity3D & Java 基于 Protobuf 通信实现,客户端代码
所属分类:
C#
发布日期:2015-05-28
文件大小:11mb
提供者:
zeus_9i
unity3d通信
unity3d 5x以前,可以用NetworkView.RPC的方式进行通信。5x,之后,虽然还可以用networkview建立服务器和客户端,但是NetworkView.RPC的通信方式被取消了。 这里使用的是unity3d 5x中,Networking下的NetworkServer和NetworkClient建立服务器端和客户端进行通信。
所属分类:
其它
发布日期:2016-04-29
文件大小:1mb
提供者:
wuyt2008
unity3d的第三方登陆
已第三方登陆为例子,实现了unity3d和Android的通信。
所属分类:
Android
发布日期:2016-06-13
文件大小:5mb
提供者:
qq_22780533
Unity3D中使用串口收发数据,仅供参考
最近要在Unity3D中与单片机串口通信,unity3D我本就是新手,这里自己摸索加网上资料最后终是弄好了,这里是最简单直接的步骤。
所属分类:
其它
发布日期:2017-11-11
文件大小:173kb
提供者:
xy603876399
Unity串口通信,外部设置COM口,16进制
Unity串口通信的unityPackage包,可以在外部修改COM口,下载后直接拖拽导入到你的工程当中就好,关于串口通信的文档我也发布了,可以去查看。
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-11-05
文件大小:7kb
提供者:
rick__
基于Unity3D的矿井提升机虚拟实训装置
研究了一种基于Unity3D的矿井提升机虚拟实训装置,装置主要由矿井提升机虚拟仿真软件、模拟操作台和信号台以及通信模块组成。虚拟仿真软件通过三维引擎Unity3D进行开发,首先使用3ds Max建立矿井提升机虚拟场景,然后利用Unity3D对虚拟场景进行再开发,并对相应地设备模型进行驱动;以STC12C5A60S2单片机为控制核心制作模拟操作台和信号台,实现对输入信号的检测、处理和传输;二者通过RS-232通信协议实现数据传输。
所属分类:
其它
发布日期:2020-04-25
文件大小:844kb
提供者:
weixin_38650066
LetsRobot-Unity:LetsRobot远程呈现机器人的源代码存储库(使用Arduino,Rasberry Pi和Unity3D)-Unity3d source code
让我们的机器人 这是Let's Robot所有事物的主要公共仓库。 该软件的主要目的是开发一个互联网控制的视频实时流式传输机器人,我们目前将其称为“ Tellybot”。 Tellybot旨在将视频实时流传输到Twitch,Beam和Facebook等各种服务,并执行观看流的观众给出的命令。 例如,在Twitch的情况下,Telly旨在读取聊天内容,并在有人说“前进”的情况下继续前进。 其中包含几个与Telly相关的项目,涉及到它的各个组成部分。 Unity项目用于机器人可视化界面进行流式传
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-25
文件大小:215mb
提供者:
weixin_42121272
Unity3d android 通信之 unity3d读取android SD卡文件-附件资源
Unity3d android 通信之 unity3d读取android SD卡文件-附件资源
所属分类:
互联网
发布日期:2021-03-05
文件大小:106byte
提供者:
weixin_42196667
Unity3d android 通信之 unity3d读取android SD卡文件-附件资源
Unity3d android 通信之 unity3d读取android SD卡文件-附件资源
所属分类:
互联网
发布日期:2021-03-02
文件大小:23byte
提供者:
weixin_42198780
UnityROS:如何在Unity3D中使用ROS的示例。 为Unity Technologies斯坦福大学开发-源码
统一ROS 如何在Unity3D中使用ROS的示例。 专为Unity Technologies开发。 该项目旨在演示Unity引擎内部与本地ROS实例进行通信的ROS.Net用法。 要求: Ubuntu 16.04 Unity 2018.1.0f2( ) ROS Kinetic Kame完整安装( ) 中提供了更多文档/说明。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:2mb
提供者:
weixin_42133680
CSharpGameFramework:基于unity3d引擎与c#语言的游戏框架架构(包括客户端与服务器)。使用ServerPlatform作为服务端通信基础设施-源码
CSharpGameFramework 一个极简的基于unity3d引擎与c#语言的游戏框架/架构(包括客户端与服务器)。本工程使用作为服务端基础通信设施。 受此启发,我在想是否也能够采用分层虚拟机的样式来实现游戏框架,框架部分就像内核,游戏特定逻辑就像操作系统的其他部分,在内核提供的机制上起作用了。然后内核是可以与其他部分完全隔离开来的。 想要实现完全隔离,计算机硬件与软件是一个实例,任何时候都可以把硬件上的软件部分完全抹去后重装。从这个角度看,除了逻辑上的松散替换外,还需要一种部署上的区分来
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-05
文件大小:379mb
提供者:
weixin_42099858
«
1
2
3
»