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Urho3D源码
Urho3D是一个轻量级、跨平台的2D和3D渲染的c++实现开源游戏引擎,在MIT许可协议下发布。利用OpenGL渲染或是3D9(Shader Model 2和OpenGL 2),是受到OGRE 和horde3d极大的鼓舞而延生。
所属分类:
其他
发布日期:2018-03-15
文件大小:63mb
提供者:
alphadyp
关于urho3d-blender中blender的marker使用(动画标签触发)
这个是关于urho3d-blbender插件在制作动画的时候需要做,某帧触发时间的标签如何做的问题,这个是一个blender的demo,7z压缩,解压就可以使用
所属分类:
其他
发布日期:2018-01-23
文件大小:54kb
提供者:
holmes_huang
游戏引擎Urho3D.zip
Urho3D 是用 C 实现的一个轻量型、跨平台的 2D 和 3D 游戏引擎,灵感来自 OGRE 和 Horde3D。特性:Direct3D9, Direct3D11v1.4, OpenGL 2.0 or 3.2v1.4, OpenGL ES 2.0 或 WebGLv1.4 渲染HLSL 或 GLSL 着色器 HLSL 字节码缓存配置渲染管线。默认实现 forward, light pre-pass 和延迟渲染基于组件的场景模型骨骼(硬件去皮),顶点变形和节点动画自动实例化可以 SM3 的硬件
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-19
文件大小:65mb
提供者:
weixin_39841848
cpp-urho3d跨平台的渲染和游戏引擎
urho3d 跨平台的渲染和游戏引擎
所属分类:
其它
发布日期:2019-08-16
文件大小:65mb
提供者:
weixin_39840387
Urho3D-Demo-AirFighter:这是一个简单的多人(LAN)2D射击游戏演示,它基于开放源代码的跨平台游戏引擎Urho3D构建,并使用c ++进行了编码。 我们的项目中仍然存在许多错误,但我们仍在不定期地对其进行更新。 如果您
介绍 这是在Urho3D中构建的多人(LAN)2D射击游戏演示。 Urho3D是免费的轻量级,跨平台的2D和3D游戏引擎,以C ++实现,并根据MIT许可发布。 我们为那些对游戏和游戏引擎感兴趣的人制作了这个演示,因为在轻量级游戏引擎中制作的游戏演示确实很少。 AirFighter是一个相对完整的演示,包含角色控制系统,射击系统,网络系统,BUFF系统和技能系统,尽管我们只有其中的少数几个实例。欢迎有兴趣更新这些系统的任何人! 由于各种资源的限制, AirFighter只是一个没有美术设计
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-25
文件大小:74mb
提供者:
weixin_42140716
procgen:Urho3D C ++程序生成框架-源码
程序生成库 基于3D图形程序生成库。 建造 库,安装并制作一个。 跑 cd到bin并运行./Procgen 。 一口气配置,编译和运行 如果从build目录开始,则进行配置 cd ../ && scr ipt/cmake_generic.sh . 如果从build目录开始,则进行编译和运行 cd ../ && make && cd bin/ && ./Procgen
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-13
文件大小:2mb
提供者:
weixin_42116847
TacticsVictoryU3D:Urho3D上的RTS游戏-源码
战术胜利-Urho3D- Urho3D上的RTS游戏
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-16
文件大小:25mb
提供者:
weixin_42126668
龙:这是回合制游戏-源码
这是一个基于回合的游戏,基于urho3d
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-07
文件大小:17mb
提供者:
weixin_42131728
jitterphysics:适用于所有.NET应用程序的跨平台实时物理引擎-源码
抖动物理 Jitter Physics是用C#编写的快速,轻量级的3D物理引擎。 抖动物理布 投机联系抖动物理 平台与框架 每个支持.NET,Mono或Xamarin的平台 无需重新编译即可在Linux / Mac上使用Mono框架 还支持Xbox360和Windows Phone (最高v0.1.7) 没有依赖关系。 支持每个3D引擎/框架:OpenTK,SlimDX,SharpDX,XNA,IrrlichtEngine,Urho3D 整体设计 使用纯净的C#编写,带有干净且面向对象
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-05
文件大小:18mb
提供者:
weixin_42136365
FlockSDK:基于OpenGL 3.2,面向WindowsLinux的C ++ 11LuaJIT游戏引擎-源码
欢迎! 问:这是什么烂摊子? 答:这是一个用C和C ++混合编写的通用游戏引擎,并通过Lua / LuaJIT提供脚本支持。 最初是从派生而来,当时引擎版本为322 commits ,在1.6发行版之前就322 commits了,自那时以来, 开发人员和我本人都引入了补丁,修改,剪切和更新。 现在,它已用于我即将到来的视频游戏项目,因此,它包含的更改和添加非常具体,可以满足我的目标,因此可能对其他所有人没有太大用处。 问:Urho3D和Flock之间的确切区别是什么? 答:简而言之:高度重视
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:13mb
提供者:
weixin_42133329
gengine:结合Haxe,Ash,HTML5和Urho3D的游戏框架-源码
引擎 一个结合了Haxe,Ash,HTML5和Urho3D的游戏框架。 产品特点 Haxe中的游戏代码(通过v8或embind支持Javascr ipt) Ash框架集成 HTML5中的UI(本机平台上的Chromium嵌入式框架) 大多数Urho3D功能 HTML5 WebGL目标支持 文献资料 用法 发布发行 分布式发行版提供了gengine的脚本版本。 本地http服务器用于运行应用程序。 要求 指令 帮手 这些是位于gengine分布式发行版根目录下的脚本。 ./gengine.s
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:1mb
提供者:
weixin_42116596
Urho3D-Project-Template:具有大多数项目所需的基本功能的Urho3D应用程序模板-源码
Urho3D-Project-Template 具有以下功能的应用模板: 与工件发布到itch.io的持续集成(Android,OSX,Windows,Linux,WEB) 级别管理 UI窗口管理 具有热重装功能的LUA / AS mods 声音管理 输入映射 分屏支持 成就逻辑 控制台命令管理 INI配置文件的加载/保存 设置窗口可配置引擎的各个方面 UI游戏杆控件 如何建造 确保已设置URHO3D_HOME环境变量,并指向正确的目录。 以与构建Urho3D引擎本身相同的方式进行构建
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:21mb
提供者:
weixin_42166105
rbfx:具有广泛C#支持和所见即所得编辑器的游戏引擎-源码
Urho3D Rebel Fork (又名rbfx)是游戏引擎的实验叉。 包含特定于fork的文档,包括以及原始项目和rbfx之间的区别。 尽管仍然包含有关引擎核心功能的相关信息,但是从原始项目中克隆的,尚未更新(尚未?)。 请注意, rbfx正在经历积极的发展。 请在报告所有发现的错误。 执照 根据MIT许可获得,有关详细信息,请参阅 。 功能概述 多种渲染API支持 Direct3D9 Direct3D11 OpenGL 2.0或3.2 OpenGL ES 2.0或3.0 We
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:75mb
提供者:
weixin_42144604
urho:与Urho3D引擎集成的代码-源码
乌鲁夏普 UrhoSharp是一款轻巧的游戏引擎,适合与C#和F#一起使用来创建游戏和3D应用程序。 游戏引擎可以作为NETStandard 2.0库使用,从而可以一次编写游戏代码并在所有平台之间共享。 UrhoSharp由提供支持, 是一款已经开发了十多年的游戏引擎。 可以在找到更多信息。 Urho3D的绑定根据MITENS许可证获得许可,如LICENSE文件中所示。 主要优势: 轻巧-每个平台约10mb,包括基本资产 可嵌入-可以作为子视图(UIView,NSView,Panel等)嵌
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:50mb
提供者:
weixin_42127020
U3DerrainEditor:使用Urho3D构建的简单地形编辑器-源码
U3DerrainEditor:使用Urho3D构建的简单地形编辑器
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:12mb
提供者:
weixin_42168902
Urho3D:跨平台2D和3D游戏引擎-源码
Urho3D:跨平台2D和3D游戏引擎
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:68mb
提供者:
weixin_42135073