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  1. 软件测试中测试用例编写一点小体会

  2. 软件测试中测试用例编写一点小体会Usecase是一种在开发新系统或者软件改造时捕获潜在需求的技术。  每个用例提供了一个或多个场景,该场景揭示了系统是如何同最终用户或其它系统交互的,从而获得一个明确的业务目标。用例要避免技术术语,取而代之的是最终用户或者领域专家的语言。用例一般是由软件开发者和最终用户共同创作的。  用例的编写过程:  1.定义系统范围和边界  (追踪带有输入/输出列表的初始语境图的变化)  2.集中讨论,并列出执行者  (在系统整个生命周期内,找出每个人或非人的执行者)  3.
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    • 发布日期:2021-03-23
    • 文件大小:41984
    • 提供者:weixin_38628647
  1. android:Aplikacja Android-源码

  2. 停止COVID-ProteGO Safe Android应用 项目概况 这是一个用于的Android应用程序,它实现了两个主要功能: 用户日常分类-//要提供的TODO说明或链接到主要文档// 联系人跟踪-完全基于Google和Apple提供的模块,其目的是告知人们COVID-19的潜在暴露 应用程序是基于“干净架构”模式构建的,并且呈现(UI)层几乎可以通过带有WebView控件的单个片段(HomeFragment)来实现,该控件加载了名为“ PWA”的网站应用程序。 PWA负责GUI,用户交
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_42132352
  1. products-源码

  2. 默卡 使用mercadolibre Api搜索应用 特征 带有建议反跳API(“ / autosuggest”)调用的CustomSearchView 带有搜索结果的RecyclerView-API(“ /搜索”) 详细视图 旋转屏幕的能力 科技类 架构和技术方面: [主要架构]-具有两个项目模块App和Data的简洁架构。数据:包含UseCases,存储库,域和服务dto模型。 App:包含表示层,例如viewModels,customViews。在这一层中,您将看到一个BaseViewMo
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-18
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:weixin_42133680
  1. payroll_groovy:Groovy中的工资单实施-源码

  2. 工资单Groovy 敏捷软件开发-原理,模式和实践(或多或少)描述了薪资应用程序的实现。 用它来进行各种实验。 干净而尖叫的建筑 特定的薪资实现在薪资软件包中,另外两个软件包也位于其中:域和外部。 该域包含Entity层,它也具有UseCase,但是我决定删除它,因为我认为该层是不必要的。 我已尽力使域名包“尖叫”:薪资 外部程序包包含业务规则外部的所有内容,例如表示,持久性等。这些外部性中的每一个都由一个程序包表示,一个程序包本身包含另一个表示使用的重要技术或框架的程序包。 例子: e
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    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:382976
    • 提供者:weixin_42143161
  1. ddd-package-structure-源码

  2. ddd-package-structure $ tree -d . . ├── application │   ├── dto │   └── usecase ├── domain │   ├── entity │   ├── factory │   ├── repository │   ├── service │   ├── specification │   └── valueobject ├── infrastructure │   ├── factory │   │   ├── inm
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    • 发布日期:2021-03-09
    • 文件大小:6144
    • 提供者:weixin_42128537
  1. Android-Developer-Expert-源码

  2. Android开发专家 阿皮 系统设计 使用设计模式 建筑模式 使用MVVM 使用干净的架构 UI->框架 演示者->接口适配器 UseCase->应用程序业务规则 实体->企业业务规则 存储库->接口适配器 数据源->框架 系统层 演示文稿(UI和PRASENTER) 域(用例和实体) 数据(存储库和数据源) 模块化 核心->域和数据 收藏夹->动态功能收藏夹 the_movie_db->数据源The Movie DB 特征 : 列表项发现
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    • 发布日期:2021-03-07
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:weixin_42168902
  1. LameMp3Ndk-源码

  2. 复古MP3录音机 实施选择 复古MP3录音机: 录制麦克风的音频 以MP3格式输出 用户可以选择输出位和采样率 用户然后可以共享音频文件 应用程序以高度灵活且可维护的方式实现。 体系结构分为几层: UseCase层中的业务逻辑。 UseCase从IO层获取数据并将其放入Repo中,反之亦然 回购层中的数据维护 Interactor层-在UseCase上执行Action并订阅Repo 。 然后发出结果 映射器层将结果映射到ViewModel中 视图层与业务逻辑和IO无关。 它做两件事:-发送
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    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_42116805
  1. OO系统分析员之路--用例分析系列(一)

  2. (1)--什么是用例我发现,在OO和UML几乎一统天下的今天,仍有很多系统分析员对OO和UML一知半解,甚至包括很多已经使用了很久UML的系统分析员。于是打算写一个系列文章,将多年来的工作经验做一个总结。对初学者起个启蒙作用,也希望抛砖引喻,与各路大虾共同探讨,共同提高。这个系列文章将以我对OO和系统分析的理解为主,从UML基础开始,阐述面向对象的需求分析方法,过程,并以RUP为例,阐述如何将OO过程与软件过程有机结合在一起,做一个真正OO应用。好了,今天是第一篇。想得很远,真希望我能坚持下去,
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    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:200704
    • 提供者:weixin_38616359
  1. 设计阶段如何画用例图(Use-CaseDiagram)

  2. 用例试图描概括了用例中角色和系统之间的关系,描述了系统功能需求,角色和系统的交互以及系统的反应。会员具有浏览商品类别、根据关键字产讯商品和选择商品加入购物车的功能。扩展关系一般用来描述一个元素延伸为另外一种行为。UseCase中的扩展表示一个UC有可能扩展到另外一个UC的功能。UseCase中的扩展通常暗示一个选择性流程。包行关系表示源元素包行目标元素的行为,UC中的包含关系就是一个UC中包行另外一个UC的行为功能。用包行关系可以防止在多个UC中同时定义共同的功能模块,有些像委托delegati
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    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:317440
    • 提供者:weixin_38502510
  1. UML统一建模语言(一)概述

  2. UML(统一建模语言,UnifiedModelingLanguage)是一种建模语言,是第三代用来为面向对象系统的产品进行说明、可视化和编制文档的方法。首先说明本人所介绍的uml是从软件行业的角度说的。一个人通常只能说出心中所想的80%,但对方听到的最多只能是60%,听懂的却只有40%,结果执行时,只有20%了。你心中的想法也许很完美,但下属执行起来却差之千里,这是由"沟通的漏斗"造成的,克服这一"漏斗"现象,那么交往的效率和质量会高很多。1.用例(UseCase)图:对系统的使用方式(或功能)
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    • 发布日期:2021-03-01
    • 文件大小:333824
    • 提供者:weixin_38724663
  1. 【SysML】用例图

  2. 对于系统工程师来说,设计用例图是一种极为常见的建模活动。用例图是一种黑盒视图,通过向读者传递一系列的用例以及相关的参与者,对系统对外提供的服务或系统具备的行为进行建模。在详细讨论SysML的用例图之前,我们先来了解一个非常关键的概念-用例。用例,英文为“UseCase”,不同的书籍或论文资料对于“用例”有不同的定义,本文引用《WritingEffectiveUseCase》一书中关于用例的描述:Ausecasecapturesacontractbetweenthestakeholdersofas
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    • 发布日期:2021-03-01
    • 文件大小:169984
    • 提供者:weixin_38644168
  1. 利用.Net框架开发应用系统

  2. 在《开发.Net平台应用系统框架》(下面简称《一》文)中,我介绍我们开发的一个.Net下应用软件系统的框架,在本文,我将介绍我们是怎么在这个框架下开发系统的。前文附带了一个logistics示例工程,这是我们从开发的物流管理系统中精简出来的一个例子,为了便于说明,现在就按照这个简化的工程来具体谈谈各个部分的设计策略和框架的使用,从中也可以管窥整个系统的设计模式。这个工程主要功能是入库单的入库,以及相应的产品资料维护的辅助功能。因为工程的功能比较一目了然,而本文的主要目的是说明软件的设计策略,因此
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-27
    • 文件大小:179200
    • 提供者:weixin_38656989
  1. ", id: 15486297, username:

  2. UserStory,译为“用户情景”,在敏捷软件过程Scrum中,用来表达需求模块。而对于熟悉UML的人员而言,使用UseCase,译为“用例”,多年来专业软件开发团队都用以表达需求模块。 UserStory与UseCase有什么差异?这些差异背后又体现出了哪些开发思想的不同?本文对这两者有价值的差异点进行探讨。 一、UserStory与UseCase形式上的差异 字段 示例 用例名称 故事定义 用例ID 目标
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    • 发布日期:2021-02-27
    • 文件大小:154624
    • 提供者:weixin_38699352
  1. UML用例图之泛化(generalization)、扩展(extend)和包含(include)关系

  2. 在画用例图的时候,理清用例之间的关系是重点。用例的关系有泛化(generalization)、扩展(extend)和包含(include)。其中include和extend最易混淆。下面我们结合实例彻底理清三者的关系。基本概念用例图(UseCaseDiagram):用例图显示谁是相关的用户,用户希望系统提供什么服务(用例),以及用例之间的关系图。用例图主要的作用是获取需求、指导测试。用例图的4个基本组件:参与者(Actor)、用例(UseCase)、关系(Relationship)和系统。泛化(
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    • 发布日期:2021-02-27
    • 文件大小:266240
    • 提供者:weixin_38599537
  1. 基于模型驱动的电信业务需求建模方法

  2. 【文章摘要】用例是统一建模语言(UML)的核心概念之一,一个用例就是用户为达到某种目的与系统之间进行的一次典型交互。用例是统一建模语言(UML)的核心概念之一,一个用例就是用户为达到某种目的与系统之间进行的一次典型交互。用例主要用于捕获系统功能性需求,它包括参与者(Actor)、用例(UseCase)、关联(Association)三个模型元素:参与者是位于系统之外与系统发生交互的人或其他系统,在实际的用例模型中它往往模拟某个用户角色。用例表示系统对外提供的服务或功能,它定义了系统是如何被参与者
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    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:407552
    • 提供者:weixin_38690508
  1. 电视::fire:M3uM3u8Tv网络电视应用电视应用-源码

  2. Android M3u-Tv播放器 一款播放的播放器,引入M3u格式的文件,支持下载点播文件。 项目记录了一些框架和技术的用法,例如ExoPlayer,Gradle Kotlin Dsl,Koin ... 使用Mvvm-UseCase架构,Kotlin为开发语言,Room数据库,RxJava框架,Koin依赖注入。 使用材料设计组件开发界面,内置过渡动画。 使用Kotlin Dsl管理依赖 项目地址: 功能 首页-按国家地区,语言,类型浏览直播源-搜索 导入-解析M3u文件-删除列表 收藏-取
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    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:weixin_42099906
  1. UML建模——使用EA工具开发时序图实践及经验

  2. EnterpriseArchitect(以下简称EA)是一款基于OMGUML的可视化模型与设计工具,提供了对软件系统的设计和构建、业务流程建模和基于领域建模的支持,被企业和组织不仅应用于对系统的建模,还用于推进模型在整个应用程序开发周期中实现。在EA工具建模平台上,提供如下常用设计模型:BusinessProcess业务流程模型Requirements需求分析模型UseCase用例模型DomainModel领域模型Class类设计模型Database数据库设计模型Component组件模型Dep
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:574464
    • 提供者:weixin_38687807
  1. UML序列图详解

  2. 用例(英语:usecase),或译使用案例、用况,是软件工程或系统工程中对系统如何反应外界请求的描述,是一种通过用户的使用场景来获取需求的技术。每个用例提供了一个或多个场景,该场景说明了系统是如何和最终用户或其它系统互动,也就是谁可以用系统做什么,从而获得一个明确的业务目标。场景是用户与系统之间的交互行为,是用例的实例;用例是相关的成功或失败的场景集合。主场景(happypath)是实现用户目标的最简单,最直接的场景,是一个没有异常或错误条件的默认场景。三种形式:Brief(highlevel)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:225280
    • 提供者:weixin_38750999
  1. 利用.Net框架开发应用系统

  2. 在《开发.Net平台应用系统框架》(下面简称《一》文)中,我介绍我们开发的一个.Net下应用软件系统的框架,在本文,我将介绍我们是怎么在这个框架下开发系统的。前文附带了一个logistics示例工程,这是我们从开发的物流管理系统中精简出来的一个例子,为了便于说明,现在就按照这个简化的工程来具体谈谈各个部分的设计策略和框架的使用,从中也可以管窥整个系统的设计模式。这个工程主要功能是入库单的入库,以及相应的产品资料维护的辅助功能。因为工程的功能比较一目了然,而本文的主要目的是说明软件的设计策略,因此
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:179200
    • 提供者:weixin_38696458
  1. OO系统分析员之路--用例分析系列(一)

  2. (1)--什么是用例我发现,在OO和UML几乎一统天下的今天,仍有很多系统分析员对OO和UML一知半解,甚至包括很多已经使用了很久UML的系统分析员。于是打算写一个系列文章,将多年来的工作经验做一个总结。对初学者起个启蒙作用,也希望抛砖引喻,与各路大虾共同探讨,共同提高。这个系列文章将以我对OO和系统分析的理解为主,从UML基础开始,阐述面向对象的需求分析方法,过程,并以RUP为例,阐述如何将OO过程与软件过程有机结合在一起,做一个真正OO应用。好了,今天是第一篇。想得很远,真希望我能坚持下去,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:200704
    • 提供者:weixin_38673235
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