C#运用WPF实现游戏动画制作 从QXGame(WPF GAME ENGINE)游戏引擎公布以来,受到很多朋友的热切关注,于是乎有了写教程的想法。那么从今天开始,我将带领大家一步一步的学会如何使用纯C#开发WPF/Silverlight游戏引擎,过程中我会尽量的开源,并对相关小技巧进行解释和介绍,比较复杂的算法原理我会给大家一条绝对可行的思路,这里只想客观的告诉读者下面两点: 一、WPF开发的是桌面应用程序,自包括Vista在内以后的Windows系列操作系统均大量以之为主流图形工具,即将全面
Dim speed_str(2) As Byte Dim second_count Dim second_count1 Dim bit_direc '电机方向位 Dim bit_free '电机自由位 Public Function H_To_B(ByVal Hex As String) As String Dim I As Long Dim B As String Hex = UCase(Hex) For I = 1 To Len(Hex) Select Case Mid(Hex, I, 1
大家都知道, Windows API是Windows操作系统的一系列的底层函数,是操作系统提供给用户进入操作系统核心进行高级编程的途径, 虽然微软在 Microsoft Visual Studio 6.0 及以下版本中提供了一个用于API浏览的API Text Viewer, 不过功能十分简陋, 部分声明有错误, 而且提供不够充足;而在 Microsoft Visual Studio 7.0 (.net) 及以上版本中为了达到跨平台、安全等一系列新特性,微软已经写好了一个内容丰富的受管制的代码