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  1. 飞机地形漫游系统 VC++ CRETOR VEGA

  2. CREATOR VEGA实现的飞机地形漫游系统,很不错的资源 很强大 我花钱才买到的哦
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-08-09
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:yingzi_123
  1. 大地形3D电子沙盘系统的设计与实现

  2. 电子沙盘(Electronic Sand Table)又叫数字沙盘(Di.gital Sand Table)、虚拟沙盘(Virtual Sand Table),集遥感、地理信息系统、虚拟现实等技术于一体,随着制作技术的进步,电子沙盘广泛应用于军事、房地产、航空航天、教育、娱乐、工程施工、城市规划等行业。电子沙盘制作要点是:将地形格网叠加上纹理模拟出真实的地形地貌,然后结合用建模工具制作出的建筑、道路等的模型形成虚拟3D场景,编程实现如地形的分析、漫游、标注等交互功能,同时还要能够模拟出真实情况
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-04-25
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:wwq_eagle
  1. 基于MFC和Vega实现读入creator出来的文件

  2. 基于MFC和Vega实现一个程序,可以读入任意Creator建出来的场景(即flt文件),可以在其中实现漫游(用键盘实现摄像机的运动和视野范围大小)。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-02-14
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:chenzekai123
  1. 基于MFC的室内漫游

  2. 这是一个基于基于MFC的室内漫游案例,内含c++文件
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-06-19
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:u011130554
  1. 实时图形设计工程及文档

  2. 1、 学习一种建模软件(如 3DS Max、Maya、Vega 等)的基本功能,并采 用其对三维场景进行建模。其中场景自定(室外场景要求包含天空)。 2、读取(如通过 3DS Loader)场景数据,学习并使用 OpenGL 或 DirectX 3D 实时绘制上述场景。要求提供用户界面,通过键盘或鼠标控制物体移动以 及漫游等基本交互功能。 3、要求实现常见的实时绘制技术如 Billboard 技术、Level of Detail (LOD) 技术以及纹理贴图技术(颜色与凹凸纹理)。 4、实现物
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-07-01
    • 文件大小:28mb
    • 提供者:lwq573384928
  1. 基于VEGA的码头漫游系统

  2. 基于VEGA的码头漫游系统,王鹏,,本文介绍基于MultiGen Creator和Vega开发码头漫游系统的过程,并结合具体工作分析在开发过程中所用到的关键技术,探讨在开发过程中遇到�
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-01-26
    • 文件大小:333kb
    • 提供者:weixin_38741891
  1. 基于MultiGen Creator/Vega的煤矿虚拟漫游系统开发

  2. 虚拟现实技术是构建"数字矿山"的关键技术之一。文中利用MultiGen Creator/Vega软件实现了交互性能良好的煤矿井上下虚拟漫游系统,在系统中连接Access数据库实现了虚拟场景下的属性查询。重点讨论了矿山空间对象三维建模和模型优化的关键技术,针对煤矿井上下环境的漫游方式设计了属性查询功能的实现方法。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-06-03
    • 文件大小:753kb
    • 提供者:weixin_38626943
  1. 利用虚拟现实技术对虚拟综合训练场场景的三维重建

  2. 本文利用虚拟现实技术进行了虚拟综合训练场场景的三维重建 ,运用 Creator建立起 了各种逼真的训练设施 、环境 、地貌等模型.同时对模型进行了优化。然后利用 Vega工具开发了漫游功能.基本上完成了虚拟训练场的重建.并能与之进行自然 、三维可视的交互,具有真正的沉浸感。虚拟综合训练场的实现。为建立其它形式的训练场景提供 了一种可行性的方法 。具有一定的应用价值。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-20
    • 文件大小:105kb
    • 提供者:weixin_38610870
  1.  基于MFC的Vega Prime场景漫游驱动框架的设计

  2. 采用Vega Prime仿真技术结合MFC(Microsoft Foundation Classes)多线程机制实现场景驱动框架的设计。分析了多线程中场景切换遇到的问题,并给出了解决方法。通过对各个进程进行黑箱化和对不同模块进行单独封装,用共享内存映射文件实现进程间的数据交换,利用windows消息机制实现进程间的同步,解决场景切换的问题和进程并发存取数据的问题。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-30
    • 文件大小:705kb
    • 提供者:weixin_38641561