您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. Vulkan说明书

  2. Vulkan是最新的图形标准
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2017-03-06
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:sl8023dxf
  1. vulkan标准文档

  2. vulkan的标准文档,官方需要下载,方便大家下载。是学习vulkan的工具书和好资料。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-02-27
    • 文件大小:9mb
    • 提供者:fufufufufufufu
  1. Vulkan® 1.0.98 - A Specification

  2. Vulkan® 1.0.98 - A Specification 1.0.98标准文档。
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2019-02-01
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:face_to
  1. 特斯拉gltf模型文件

  2. GLTF代表Graphics Language Transmission Format(图形语言传输格式)。这种跨平台格式已成为Web上的3D对象标准。它由OpenGL和Vulkan背后的3D图形标准组织Khronos所定义,这使得GLTF基本上成为3D模型的JPG格式:Web导出的通用标准。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-26
    • 文件大小:391kb
    • 提供者:qqqqq894718407
  1. gltf2.0_models.rar

  2. gltf2.0标准模型集合,学习vulkan物理渲染自用的一些模型,有需要的可以下载使用,内含50多种gltf文件
  3. 所属分类:桌面系统

    • 发布日期:2020-05-24
    • 文件大小:476mb
    • 提供者:qq_35312463
  1. Programming GPUs with CPP14 and JIT Compilation.pdf

  2. 最初GPU是一个图形专用的加速器,从早期的2D加速到3D加速,从专用图形加速到通用计算,GPU的功能越来越强大。由于GPU涉及到很多的图形相关技术,并不是抽象出几个简单的接口就能满足业务开发需求,因此比较主流的是一些标准化的编程接口。例如OpenGL/ES、OpenCL、vulkan、directx、cuda、metal等API。这些API可以认为是一种工业标准。每个厂商胜场的GPU都会根据自身的应用场景与技术竞争力去支持这些API中的一个或者多个。因此想要做GPU编程,首先需要了解至少一个编程
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-09-08
    • 文件大小:184kb
    • 提供者:qq_18822147
  1. GPU_programming_using_Cpp.pdf

  2. 最初GPU是一个图形专用的加速器,从早期的2D加速到3D加速,从专用图形加速到通用计算,GPU的功能越来越强大。由于GPU涉及到很多的图形相关技术,并不是抽象出几个简单的接口就能满足业务开发需求,因此比较主流的是一些标准化的编程接口。例如OpenGL/ES、OpenCL、vulkan、directx、cuda、metal等API。这些API可以认为是一种工业标准。每个厂商胜场的GPU都会根据自身的应用场景与技术竞争力去支持这些API中的一个或者多个。因此想要做GPU编程,首先需要了解至少一个编程
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-09-08
    • 文件大小:280kb
    • 提供者:qq_18822147
  1. piet-gpu:实验性的以GPU计算为中心的2D渲染器-源码

  2. Piet-gpu 此存储库包含用于以计算为中心的新2D GPU渲染器的新原型。 它继承了先前的原型 。 目标 主要目标是回答有关2D渲染的未来的研究问题: 以计算为中心的方法是否比栅格化( )更好?多少钱 “高级” GPU功能(子组,描述符数组)在多大程度上有帮助? 我们可以通过有用的方式提高质量并扩展成像模型吗? 另一个目标是探索一种基于标准的可移植方法来进行GPU计算。 博客和其他写作 关于piet-gpu的许多研究进展都记录在博客条目中。请参阅以获取指向这些的指针。 有一个更大更详细的可
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:205kb
    • 提供者:weixin_42116681
  1. Taurix:Taurix OS内核。 Taurix系统内核,操作系统原理实(xjb)实践(写)-源码

  2. 金牛座 Taurix OS内核。 Taurix系统内核,操作系统原理实(xjb)实践(写) Taurix kernel是一个采用微内核构架,跨平台(但是目前只做了i386(⊙﹏⊙)b,内核提供的接口都是平台与实现无关的),高度高度的系统内核。 Taurix最终目标并非玩具操作系统(这样的操作系统已经足够了,照着《 30天自制操作系统》糊一个可以弄出来,我估计我一天就能搞定它前15天的进度<-无视吐槽),而会致力于实现工业级标准(例如opengl / vulkan图形API,FAT32
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-11
    • 文件大小:72kb
    • 提供者:weixin_42109925
  1. VulkanSyncGraph:Vulkan调试层以可视化同步依赖性-源码

  2. Vulkan同步图 支持的平台 Windows 10(带有MSVC 2019) 建筑 用CMake生成项目并构建。 必需的C ++ 17标准支持。 如何使用 显式层 将DWORD值\VK_LAYER_AZ_sync_analyzer.json添加到HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Khronos\Vulkan\ExplicitLayers 。 创建实例时,添加实例层VK_LAYER_AZ_sync_analyzer 。 按F11捕获一些帧。 隐式层 将DWORD值\VK_L
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:76kb
    • 提供者:weixin_42134144
  1. wgpu-mc:默认Minecraft渲染器的基于Rust的替换-源码

  2. wgpu-mc :rocket: 快速的Minecraft替代渲染器 介绍 WebGPU是一个新的Web规范,旨在通过API提供现代图形和计算功能。 它在Web浏览器中尚处于早期阶段,但发展周期非常可观。 它受到Metal&Vulkan渲染管道的启发,并能够以现代且相对易于使用的API有效地提供对图形硬件的较低级别访问。 wgpu是实施此规范的板条箱的名称,它用Rust编写,可以安全,快速地使用WebGPU标准,这使其成为替换Blaze3D的主要候选对象。 目标 wgpu-mc最终将完全替代
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:41kb
    • 提供者:weixin_42099755
  1. Vulkan包装器-源码

  2. Vulkan包装器 VulkanWrapper(VKW)是Vulkan API的C ++包装器。 它添加了诸如RAII之类的C ++概念,并移动了语义以简化Vulkan对象的管理。 当VKW对象超出范围时,它的析构函数将破坏基础的Vulkan对象。 例如: { vk::Instance instance = createInstance (...); // instance will be automatically destroyed at the end of scope
  3. 所属分类:其它

  1. astc-encoder:这是Arm ASTC编码器的官方存储库,Arm ASTC编码器是Adaptive可缩放纹理压缩数据格式的纹理压缩器-源码

  2. 关于 这是Arm:registered:自适应可伸缩纹理压缩(ASTC)编码器astcenc的官方存储库, astcenc是使用ASTC纹理压缩标准来压缩和解压缩图像的命令行工具。 ASTC格式 由Arm:registered:和AMD开发的ASTC压缩数据格式已被用作OpenGL:registered:,OpenGL ES和Vulkan:registered:图形API的正式扩展。 无论是在给定比特率的图像质量方面,还是在内容创作者可用的格式和比特率灵活性方面,它都迈出了重要的一步。 与传统格
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-11
    • 文件大小:32mb
    • 提供者:weixin_42098251
  1. fynv.github.io:Fei Yang的项目的主页-源码

  2. 谁是fynv 杨飞,NVIDIA前GPU软件工程师。 现在在我朋友的初创公司工作。 我的博客 跨语言边界编程GPU 本文试图说明一个事实,即NVRTC +动态实例可以成为构建GPU库的强大CUDA编程范例,该库可以从支持C / C ++互操作的任意语言中重用。 这就是我的“基于NVRTC的GPU库”系列项目的动机。 光线追踪-GPU解决和不解决的问题 正如我最近淘汰NVIDIA一样,现在我有更多的自由谈论不仅仅是GPU的积极方面。 我的专案 VkInline 用于访问Vulkan的计算/
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-08
    • 文件大小:43mb
    • 提供者:weixin_42099936
  1. rpi-vk-driver:Raspberry Pi的VK驱动程序(Broadcom Videocore IV)-源码

  2. RPi-VK驱动程序 RPi-VK-Driver是Broadcom Videocore IV GPU的低级GPU驱动程序,它实现了Vulkan(The Khronos Group的注册商标)标准的子集。 该实现不符合该标准(因此不能正式称为Vulkan驱动程序),但会在硬件允许的范围内尽量遵循该标准。 与可用的OpenGL驱动程序相比,它提供了卓越的速度,包括精确且可预测的内存管理和多线程命令提交。 它还提供了更广泛的功能集,例如MSAA支持,低级组件着色器和性能计数器。 另一方面,它当前不支持
  3. 所属分类:其它

  1. shaderc:Vulkan着色器编译的工具,库和测试的集合-源码

  2. 沙德尔克 用于着色器编译的工具,库和测试的集合。 目前,它包括: ,一个将GLSL / HLSL转换为SPIR-V的命令行编译器,以及 ,一个用于访问glslc功能的库API。 注意: libshaderc未命名为libshaderc_glslc是历史的怪癖,并且是已知的不一致之处。 对其进行更改将需要大量重命名和中断下游项目,因此将其保留下来。 glslc包含了和核心功能。 glslc及其库旨在提供: 具有类似GCC和Clang用法的命令行编译器,以更好地与构建系统集成 一个可以在
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:347kb
    • 提供者:weixin_42099070
  1. echo:全新的跨平台2D 3D游戏引擎-源码

  2. 回声 介绍 Echo是一种新的游戏引擎,它使用当今许多行业标准进行游戏开发。 这种新的设计理念使发动机更易于使用且功能更强大。 建立 [编辑] [应用程式] 产品特点 简单的概念 场景管理器很简单,没有Entiy,没有GameObject,没有组件,没有Prefab。 仅Node和NodeTree。 高效的工作流程 多平台支持 iOS Android Html5 Windows Mac Linux Steam 支持的新行业标准 Gltf 2.0,Vulkan,Metal,Pbr,实时光线跟踪
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:112mb
    • 提供者:weixin_42099176
  1. ClassicUO:ClassicUO-Ultima在线经典客户端的开源实现-源码

  2. Ultima在线经典客户端的开源实现。 个人/爱好者:通过每月的Patreon支持持续的维护和开发: 个人/爱好者:通过PayPal支持持续的维护和开发: 介绍 ClassicUO是Ultima在线经典客户端的开源实现。 该客户端旨在模拟所有标准客户端版本,并主要针对Ultima Online免费碎片进行了测试。 该客户端当前正在大力开发中,但可以正常运行。 该代码基于框架。 之所以选择C#,是因为有大量的开发人员正在C#中使用Ultima Online服务器仿真器,因为FNA-XN
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:20mb
    • 提供者:weixin_42131798
  1. gpu_performance_api:用于AMD GPU的GPU性能API-源码

  2. GPU性能API 总览 GPU性能API(GPUPerfAPI或GPA)是一个功能强大的库,可提供对GPU性能计数器的访问。 它可以使用Radeon:trade_mark:GPU帮助分析应用程序的性能和执行特征。 和以及一些第三方工具都使用此库。 资料下载 可以从“发布”页面下载预构建的二进制文件: : 目录 主要特点 提供标准API,用于跨多个GPU API访问图形和计算工作负载的GPU性能计数器。 支持Vulkan:trade_mark:,DirectX:trade_mark:12,D
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:weixin_42137723
  1. kubics-console:Kubic的控制台允许通过vulkan API跨平台使用自定义控制台-源码

  2. Kubics-Console 该库的这一点是制作自己的控制台窗口(称为“ kubic的控制台”),而不是使用操作系统提供给它的窗口(称为“标准控制台”) Kubic的控制台允许通过opengl跨平台使用定制控制台。 Kubic的控制台是PMUT和PMUT-CMAKE控制台的改进版本。 这包括: -简单的输入和输出到kubic的控制台 -将屏幕上的文本着色 -在kubic控制台中自定义字体(大小,样式等) 精灵渲染 使用kubic的控制台将允许更简单地使用控制台窗口,而无需学习Wind
  3. 所属分类:其它

« 12 »