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  1. 星际迷航源码(PHP)

  2. 早期的网页游戏,源码学习,重要的是策划而不是绚丽
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-12-17
    • 文件大小:134144
    • 提供者:spiralkiss
  1. 仿qq中国象棋(web版)

  2. 这是完全可以在线玩的webgame。 用到的技术:jsp + dwr(comet) + spring + jquery 只实现了百分之六七十的功能。 主要有注册,登陆,进入房间,对话(与房间里所有人/与对手),入坐,快速加入游戏,回到房间/大厅,下棋,记时固定20分钟(20分钟一到就判负),提和,认输等。 webgame.war为war包,db.sql为建表脚本,数据库用的mysql,打包时已经把驱动打进去了。 由于技术原因,登陆后不允许刷新,一刷新就会回到首页,数据库连接字符串在spring
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-12-23
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:luanmad
  1. Flex实现人物移动

  2. 用Flex实现人物在地图上行走的例子 用Flex实现人物在地图上行走的例子
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-03-03
    • 文件大小:846848
    • 提供者:hartkevin
  1. web game服务器架构 spserver

  2. web game服务器架构 spserver了解webgame底层的东西
  3. 所属分类:Web开发

  1. flash as3 飞机游戏

  2. flash as3 飞机游戏,学习webgame的朋友可以参考下
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-04-01
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:bjy0716
  1. SuperMarry.zip

  2. 人物行走,碰撞 flex as3开发加载cs4的swc swf文件。
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-04-06
    • 文件大小:129024
    • 提供者:hartkevin
  1. PHP5网游开发入门教程(架构入门)

  2. PHP5网游开发入门教程,word文档共有34页。网页游戏开发入门教程一(webgame+design) webgame程序构成: 三大部分。第一是数据流程。第二是程序。第三是美术。
  3. 所属分类:PHP

    • 发布日期:2010-06-10
    • 文件大小:134144
    • 提供者:tttff
  1. PureMVC最佳实践

  2. 用以表述PureMVC的精彩内容,非常适合目前正在捣鼓webgame开发的弟兄
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-06-20
    • 文件大小:517120
    • 提供者:shilang999
  1. 一款webgame的辅助程序

  2. 本人自己制作,需要framwork2.0运行。
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2008-01-25
    • 文件大小:15360
    • 提供者:strife
  1. BlueDream flash 网游源代码(SFS服务器)

  2. 包含客户端,服务器,中间控制器. 学习Flash WebGame不可多得的资源哦.
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-07-16
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:sea_haitao
  1. PHP5网游开发入门教程

  2. 网页游戏开发入门教程一(webgame+design) 一、简单的程序框架。 webgame程序构成: 三大部分。 第一是数据流程。第二是程序。第三是美术。 其中,数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。 数据流程相当的麻烦,后面再讨论。 比如最简单的卖买产品。 要实现这个功能。 那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表。如果扩展性更强,相应的双表是少不不了的。 表的问题都简单了。关键是这个物品有什么用。这样物品的来源,一大堆数据,物品的走向,又是一大堆数据。 最后,这些数
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-07-28
    • 文件大小:134144
    • 提供者:CooLanfei
  1. 暂已关闭(没经验,分好像设高了)

  2. xml读取游戏场景人物事件等数据... 其他的自己看 制作中...
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2008-02-22
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:lsc1202001
  1. XNOVA0.9(OGAME)星痕帝国游戏源码

  2. 本游戏由晗网(www.hanhot.com)汉化并运营,支持多国语言,新的算法,基于XNOVA0.9开发,有名人堂和客服支持系统,新增舰队,新增研究,新增新闻系统,可以与Facebook整合 (在中国大陆我想没用),Smarty的模板引擎 ,全面支持AKS算法 ,可以在后台启用或停用模块,内置作战模拟器。 最近更新: 新增中文简体语言包。 新增皮肤。 删除一些调试信息。 预计2011年提供IPHONE版。 最近会增加繁体中文包。 后台有些语病我们会在日后放出补丁。每天都会有新的补丁,大家可以通
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-08-29
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:holxcn
  1. flash 多人同步,跑地图游戏(源码+服务端)

  2. flash 多人同步,跑地图游戏(源码+服务端),FLASH WEBGame 多人游戏社区(源码+服务端) 服务端SGS RPG地图多人同步FLASH
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-09-11
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:su8888
  1. Flash网络游戏开发入门经验共享.doc

  2. 关于Flash webGame 开发的入门经验,希望对需要的朋友有帮助! 如果有其他问题,可以直接找我,QQ779109006!
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-10-23
    • 文件大小:24576
    • 提供者:ncsilent
  1. HTML5塔防游戏(圈圈版)

  2. HTML5版塔防游戏(圈圈版) 这个版本没有用到图片资源,所有的元素(怪物、炮台等)都是使用 HTML5 Canvas 绘图方法画的。 详情见:http://oldj.net/article/html5-td-circle-version/
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-11-23
    • 文件大小:234496
    • 提供者:oldjwu
  1. 45度开源游戏地图编辑器

  2. 使用说明: 1、菜单中的“新增”按钮可以增加一个新的地图工程,地图选择本地图片,可以设置宽度和高度以及每个地图单元格的宽度和高度。 2、打开地图图片后,可以设置每个单元格“放置路点”或“放置障碍”以及“放置建筑”。路点是可角色通行的部分、障碍是角色无法通行的部分。建筑需要在“元件库”中导入图片后,点击“放置建筑”进行放置。 3、点击“Layer&层”中的“地图”、“建筑”、“网格”可隐藏地图上对应的元素。 4、点击“保存”,可以将地图设置的信息保存为xml文件,如果有没有设置元素的空白区域,系
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-11-30
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:ccxxcc
  1. Mina2源码分析.doc

  2. Mina2源码分析,mina2框架。mina nio框架。mina用于webgame游戏开发很多。
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-12-02
    • 文件大小:452608
    • 提供者:justdo2008
  1. PHP5网游开发入门教程.doc

  2. 一、简单的程序框架。 webgame程序构成: 三大部分。 第一是数据流程。第二是程序。第三是美术。 其中,数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。 数据流程相当的麻烦,后面再讨论。 比如最简单的卖买产品。 要实现这个功能。 那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表。如果扩展性更强,相应的双表是少不不了的。 表的问题都简单了。关键是这个物品有什么用。这样物品的来源,一大堆数据,物品的走向,又是一大堆数据。 最后,这些数据得绕成一个圈。 绕圈是一件困难的事情。特别是功能和道具
  3. 所属分类:PHP

    • 发布日期:2010-12-08
    • 文件大小:134144
    • 提供者:haneya
  1. AS3实现百战天虫中的子弹挖坑效果

  2. AS3实现百战天虫中的子弹挖坑效果,有需要的朋友可以下来看看欢迎交流
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-02-11
    • 文件大小:105472
    • 提供者:jinglikeblue
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