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  1. webgl教程DEMO

  2. webgl教程+DEMO
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2012-08-23
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:caokill001
  1. webgl教程DEMO

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  3. 所属分类:Web开发

  1. webgl教程DEMO

  2. webgl教程+DEMO webgl教程+DEMO
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2020-01-30
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:huxuzhan
  1. THREE.JS入门教程(4)创建粒子系统

  2. 译序 Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许Javascr ipt操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。但是目前这项技术还处在发展阶段,资料极为匮乏,爱好者学习基本要通过Demo源码和Three.js本身的源码来学习。 0.简介 嗨,又见面了。这么说我们已经开始学习Three.js了,如果你还没有看过之前三篇教程,建议你先读完。如果你已经读完前面的教程了,你可能会想做一些关于粒子的东西。让我们直面这个话题吧,每个人都爱粒子效果。不管你是否知道,你可以很轻易地创建它们。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-30
    • 文件大小:85kb
    • 提供者:weixin_38727199
  1. THREE.JS入门教程(2)着色器-上

  2. 译序 Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许Javascr ipt操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。但是目前这项技术还处在发展阶段,资料极为匮乏,爱好者学习基本要通过Demo源码和Three.js本身的源码来学习。 0.简介 之前我已经给出了一篇《开始使用Three.js》。如果你还没有读过,你可能需要去读一下,本文的基础是在那一篇教程的基础上完成的。 我想讨论一下着色器。在Three.js帮助你免去了很多麻烦之前,原生WebGL就很优秀了。有的时候,你也许会想要完
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-11
    • 文件大小:87kb
    • 提供者:weixin_38621386
  1. THREE.JS入门教程(1)THREE.JS使用前了解

  2. Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许Javascr ipt操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。但是目前这项技术还处在发展阶段,资料极为匮乏,爱好者学习基本要通过Demo源码和Three.js本身的源码来学习。 国外网站 aerotwist.com 有六篇较为简单的入门教程,我尝试着将其翻译过来,与大家分享。 我在一些实验项目中使用了Three.js,我发现它对快速上手浏览器3D编程确实很有帮助。通过Three.js,你不仅可以创建相机、物体、光线、材质等等,还可以选
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-10
    • 文件大小:107kb
    • 提供者:weixin_38674569
  1. THREE.JS入门教程(5)你应当知道的十件事

  2. Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许Javascr ipt操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。但是目前这项技术还处在发展阶段,资料极为匮乏,爱好者学习基本要通过Demo源码和Three.js本身的源码来学习。 0.简介 嗨,这是我的第一篇关于如何写出好的代码的文章。和很多开发者一样,我通过实践学习,但同时我也向其他更有经验的开发者们学习。在过去的几个月中,我在canvas标签上花了很多时间,我想如果把这段时间学到的关于WebGL和Javascr ipt的小技巧都写下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-09
    • 文件大小:89kb
    • 提供者:weixin_38642864
  1. JS库之Three.js 简易入门教程(详解之一)

  2. 开场白 webGL可以让我们在canvas上实现3D效果。而three.js是一款webGL框架,由于其易用性被广泛应用。如果你要学习webGL,抛弃那些复杂的原生接口从这款框架入手是一个不错的选择。 博主目前也在学习three.js,发现相关资料非常稀少,甚至官方的api文档也非常粗糙,很多效果需要自己慢慢敲代码摸索。所以我写这个教程的目的一是自己总结,二是与大家分享。 本篇是系列教程的第一篇:入门篇。在这篇文章中,我将以一个简单的demo为例,阐述three.js的基本配置方法。学完这篇文章
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-12
    • 文件大小:126kb
    • 提供者:weixin_38710566
  1. glSatellite-Demo:技术演示的各个方面,包括将OpenGL ES与Android NDK一起使用,自定义消息队列,交互JNI和Java活动,使用NORAD数据库并解析其数据-源码

  2. 描述 技术演示的各个方面,包括将OpenGL ES与Android NDK一起使用,自定义消息队列,交互JNI和Java活动,使用NORAD数据库并解析其数据。 特征: 带有clang编译器的C ++ 11 OpenGL ES 2 多点触控可缩放,旋转和移动 NORAD TLE数据库 SGP4 / SDP4轨道模型 安装说明 Shell命令: $ gradle installDebug 参考 官方Khronos WebGL存储库: : 安东的OpenGL 4教程: : NA
  3. 所属分类:其它

  1. THREE.JS入门教程(6)创建自己的全景图实现步骤

  2. 译序 Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许Javascr ipt操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。但是目前这项技术还处在发展阶段,资料极为匮乏,爱好者学习基本要通过Demo源码和Three.js本身的源码来学习。 0.简介 全景图非常酷。使用Three.js做一个属于自己的全景图并不是那么困难。 要做一个全景图,你需要一个软件用来做一张全景图片(译者注:如果你没有那些特殊的设备)。我使用了iPhone上的Microsoft Photosynth软件来制作。 1.环
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:165kb
    • 提供者:weixin_38698018
  1. THREE.JS入门教程(3)着色器-下

  2. 译序 Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许Javascr ipt操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。但是目前这项技术还处在发展阶段,资料极为匮乏,爱好者学习基本要通过Demo源码和Three.js本身的源码来学习。 .简介 这是WebGL着色器教程的后半部分,如果你没看过前一篇,阅读这一篇教程可能会使你感到困惑,建议你翻阅前面的教程。 上一篇结束的时候,我们在屏幕中央画了一个好看的粉红色的球体。现在我要开始创建一些更加有意思的东西了。在这一篇教程中,我们会先花点时间
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:86kb
    • 提供者:weixin_38660624