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  1. takara2314:我的GitHub个人资料-源码

  2. :fox: takara2314(宝口滨口) Konnichiwa!我是KOSEN学生takara2314。我喜欢Minecraft,Do啦A梦,狐狸,编程,可爱的东西等等。我对所有IT都感兴趣。我尽力编写很多代码。 (顺便说一句,我已经能够轻拂输入内容了!) :laptop:作品 :使用提供分配信息的API :即将推出... :page_with_curl:专案 :将有关家庭作业的时间表添加到我的班级TimeTree的系统 :包括我的新年卡2021 AR :由PGGAN 2
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  1. webgl-operate:基于TypeScript的WebGL渲染框架-源码

  2. webgl-operate (或WebGL的 )是一个基于Typescr ipt的WebGL呈现框架。 webgl-operate封装了WebGL,并提供了各种渲染功能,例如用于单帧和多帧渲染的通用渲染控制器,光线投射或渐进式路径跟踪,以及多种常见的渲染过程和着色器。与大多数其他渲染引擎相比,既不支持特定的渲染方法/管道或样式,也不假定特定的用例。相反,它以任意渲染实现为基础,并以原子方式简化了常见的渲染过程。它可以用于例如复杂的图表,体积渲染,点云渲染,产品可视化,学习webgl,光线行进或
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    • 发布日期:2021-03-18
    • 文件大小:20mb
    • 提供者:weixin_42138376
  1. human:人类-源码

  2. 人类图书馆 3D人脸检测和旋转跟踪,人脸嵌入和识别, 身体姿势追踪,3D手和手指追踪, 虹膜分析,年龄与性别和情绪预测, 手势识别 使用TensorFlow / JS机器学习库Javascr ipt模块 浏览器: 与CPU , WebGL , WASM后端兼容与台式机和移动平台兼容与WebWorker执行兼容 NodeJS : 与软件tfjs-node和GPU使用CUDA库加速了后端tfjs-node-gpu 查看以处理实时WebCam视频或静态图像 项目页面 维基页面 附加条款 默认型号 人
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    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:40mb
    • 提供者:weixin_42108778
  1. aerosoul94-源码

  2. 你好呀 :waving_hand: :telescope: 我目前正在研究PS3和PS4的数据恢复工具: :seedling: 我目前正在学习Qt和WebGL(单独的项目) 我的酷要领 顽皮狗引擎脚本反汇编程序: Ghidra的PS3分析脚本: PS3 文件雕刻机: PS3 FIOS缓存文件解压缩器: PSVita重定位可视化: Xbox 360分区文档:
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  1. study-log-webglfundamentals-源码

  2. WebGL基础学习日志 计划:每天至少看一小节,一章学完联想应用,Github打卡签到 2021-3-1:构建项目,编写内置脚本,开始WebGL基础概念2021-3-2:WebGL工作原理简单笔记,没有敲代码2021-3-3:WebGL着色器与GLSL 2021-3-4:WebGL状态图,交互程序,了解WebGL的内部状态2021-3-6:WebGL基础概念小结,并编写PPT 2021-3-8:WebGL平移2021-3-9:WebGL缩放+旋转2021-3-10:WebGL二维矩阵+ WebG
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  1. tfjs-linear-regression-predictions:来自TensorFlow.js的演示—根据2D数据进行预测-源码

  2. Tensorflow JS线性回归 Tensorflow.js教程使用脚本标记作为加载文件的入口点。 我将通过npm安装并使用Create React App并尝试在可能的地方进行模块化。 我将参考Tensorflow JS上的二维线性回归教程中的代码并对其进行重构: Tensorflow.js允许您在浏览器中运行机器学习模型以进行分析和培训。 在移动设备上,您可以访问来自摄像头,麦克风,加速计等的传感器数据,同时保持用户隐私。 所有使用的数据都保留在客户端。 对于TFJS,增加的用户隐私是
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    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:671kb
    • 提供者:weixin_42105816
  1. 自己的:自己的项目-源码

  2. 自己的 这是一些私人项目 Algorithms-js:主要是解决leetcode问题的解决方案 myreact:React基本项目 Node-Net-App:精益Node.js svg:svg示例 WebGL:WebGL API学习和注意事项 工具:一些有用的工具 每周:主要是一些优秀文章的草图 Mook-Vue-Base:学习一些基本的vue知识和Webpack配置。 Mook-Vue-Deep:深入了解Vue和Webpack。
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    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:44mb
    • 提供者:weixin_42131261
  1. animation-builder:用于创建WebGL动画的工具-源码

  2. WebGL Animator入门 该项目是通过。 可用脚本 在项目目录中,可以运行: yarn electron-dev 在开发模式下运行应用程序。 打开在浏览器中查看。 如果进行编辑,页面将重新加载。 您还将在控制台中看到任何棉绒错误。 yarn test 在交互式监视模式下启动测试运行程序。 有关更多信息,请参见关于的部分。 yarn electron-pack 生成要分发到dist文件夹中的应用程序。 它在生产模式下正确捆绑了React,并优化了构建以获得最佳性能。 最小化构建,
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    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:441kb
    • 提供者:weixin_42138376
  1. Mini3DEngine:一个用于创建基于微型webGL的3d引擎的测试项目-源码

  2. 迷你3D引擎 一个学习型Typescr ipt项目,用于创建基于微型webGL的3D引擎。 从three.js,babylon.js和tsm学到了很多东西,感谢他们的分享。
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    • 发布日期:2021-02-18
    • 文件大小:52mb
    • 提供者:weixin_42098104
  1. learning-webgl:学习webgl-源码

  2. learning-webgl:学习webgl
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-13
    • 文件大小:871kb
    • 提供者:weixin_42139357
  1. unity-挖掘机:Unity上的物理模拟-源码

  2. 统一挖掘机 这个项目是我在晚上和周末的业余时间对数字孪生学习的成果。 演示版 WebGL版本 的YouTube 要求 可选: Android支持 我已经确认带有粗体字体的项目名称可以在我的Google Pixel4上运行。 在Unity 2019.4中使用标准资产时解决此错误 Assets\Standard Assets\Utility\SimpleActivatorMenu.cs(11,16): error CS0619: 'GUIText' is obsolete: 'GUIText ha
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    • 发布日期:2021-02-11
    • 文件大小:948mb
    • 提供者:weixin_42124497
  1. stranded2_web:我尝试实现3D游戏的WebGL编码沙箱-源码

  2. stranded2_web 这是我的业余Web项目,旨在学习JS,WebGL等Web技术。 去获得原创游戏! 版权/许可信息 PeterSchauß的原创游戏。 favicon.png由PeterSchauß拥有CC BY-NC-SA 3.0 DE版权。 Brandon Jones和Colin MacKenzie IV编写的glMatrix库。 请参阅源文件中的版权声明。 除非另有说明,否则所有提供的代码均按照MIT许可发布。 请参阅LICENSE.md。
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    • 发布日期:2021-02-10
    • 文件大小:67kb
    • 提供者:weixin_42179184
  1. webgl:学习webgl-源码

  2. webgl:学习webgl
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-09
    • 文件大小:83kb
    • 提供者:weixin_42112894
  1. Q-GridWorld:使用表格Q学习算法的演示项目-源码

  2. Q-GridWorld演示 一个简单的Unity项目,以表格形式展示了Q学习算法。 要获得浏览器内WebGL版本,请点击的链接。 总览 在最简单的情况下,我们有一个5x5的网格世界,其中有一个特工(蓝色方块),一个目标(绿色方块)和障碍物(红色方块)。 对于演示的每次运行,都会随机选择代理商,目标和障碍物的位置(但在同一演示运行中保持一致)。 在这种网格世界环境中,代理的目标是学习一种策略,以有效地从其起始位置导航到目标位置,同时避免障碍。 它通过学习针对处于每种状态的最佳行动来实现这一目标(通
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    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:814kb
    • 提供者:weixin_42098251
  1. langterm::joystick_selector:基于WebGL的VT220仿真器,作为学习示例和文本冒险的前端-源码

  2. 语言术语 :joystick_selector: __ _____________ __ ___ / //_ __/ __/ _ \/ |/ / langterm by Ian Langworth, 2017 / /__/ / / _// , _/ /|_/ / featuring "The Archive", a cheesy /____/_/ /___/_/|_/_/ /_/ interactive fiction game 这是基于
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    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:635kb
    • 提供者:weixin_42100129
  1. phaser.examples:在Typescript中学习相位器-源码

  2. 关于本仓库 个人学习仓库:使用实践官方。 关于移相器 一个适用于Canves和WebGL的浏览器游戏的快速,免费和有趣的开源框架。
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    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:144mb
    • 提供者:weixin_42127369
  1. realtime-2D到3D人脸:使用深度学习从2D图像重建实时3D人脸-源码

  2. 实时2D到3D面Kong 介绍 在该项目中,已经使用深度学习使用2D图像建立了能够重建实时3D人脸的基础架构。 给定视频流,我们将使用学习的模型处理每个帧,并使用WebGL Studio平台可视化3D人脸的重建。 该项目的主要目标之一是获得一种中间表示形式,该中间表示形式可以有效地发送面部数据以用于视频会议。 为了获得该表示,已经创建了表示希望考虑的所有可能的3D配置的PCA模型。 为此,已使用AFLW2000-3D数据集并将其与3DDFA库一起处理以获得相应的3D面部点云。 创建模型后,将使
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  1. awesome-frontend:前端程序猿工具箱-源码

  2. 前端程序猿工具箱 项目定位为收集前端生态圈使用到的一些资源,方便查阅使用 置顶 云谦大大整理的 目录 技术博客 团队 360 百度 腾讯 淘宝 有赞 美团 个人 阮大神的博客站,内容丰富,值得拥有 主要是JS教程 start近两万的博客值得一看 学习网站 很多优点CSS博客 在线技术作品(H5,WebGL和WebXR)分享平台 不会产品的研发不是一个好测试 一个Git学习网站 技术社区 Node.js专业中文社区 预测的技术社区 建立以业务为中心的Web全流程解决方案的团队 教程类 java
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    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:20kb
    • 提供者:weixin_42134285
  1. wesa:Sprite动画的WebGL引擎-源码

  2. WESA-基于WebGL的Sprite动画引擎 也许是最简单,最轻巧的解决方案(当前为14KB),用于将您的出色创意转变为老式风格,并在网络上显示像素友好的Sprite动画。 您可能会考虑使用诸如甚至类的花哨的库,但是WESA将是您学习浏览器中喜欢的精灵动画的简单而优雅的开始。 为了我个人对精灵动画和复古风格游戏的热情,WesaJS将始终是完全开源的。 基本范例 包括WESA 准备画布 < canvas id =" canvas " width =" 640 " height =
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    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:84kb
    • 提供者:weixin_42130786
  1. glmaps:从头开始的数据可视化示例和教程。数据可视化示例代码集与新手学习教程-源码

  2. 全球地图 从零开始的时空数据可视化示例代码和教程。 自述文件 | 什么是glmap? glmaps是一个项目,其中包含大量基于Three.js和Deck.gl的地球和地图可视化示例,以及一些针对可视化初学者的教程。 易于学习和使用。 在或观看在线演示视频。 现在可以在 , 和我的获得有关该项目的简要介绍。 目录 -检查glmaps包含的所有可视化类型。 -我的一些想法是,您在继续阅读之前可能需要注意。 -打开浏览器并输入在本地检查演示。 -一系列教程,指导您如何逐步编写这些可视化示例
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    • 发布日期:2021-01-28
    • 文件大小:16mb
    • 提供者:weixin_38606294
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