wiimote 的誕生, 它的方便性、人性化及非常直觀的使用,在介面的設計原則上,如易於學習(easy to learn)、有效率的操作(efficient to use)、容易記憶(easy to remember)、降低錯誤率(few error)以及主觀愉悅性(subjectively pleasing)的各方面,都比以前有非常重大的突破。因此wiimote 不只在遊戲上有非常好得操控性,而且被廣泛的應用到各個領域,如互動式電子白板、機械手臂、遙控汽車、電腦滑鼠、節拍器、投影機,甚至有人
2007年,一名来自卡内基‧梅隆大学的学生Johnny Lee在Youtube上面展示了自己的作品:他开发了一个小程序,并且利用一个Wiimote和一支自制的红外笔,直接在投影仪的幕布上面控制了鼠标的移动。让他意想不到的是,他的视频在一夜之间竟然得到了超过百万的点击率,于是他成了一个家喻户晓的网络红人,更凭此获得了博士学位。 (目前,fat李已经是微软视觉识别项目的一名负责人了) Johnny Lee公布的白板程序采用C#开发,只支持Windows环境,并且最初仅能将光源映射为鼠标移动轨迹,而