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emacs c++开发工具集
这个文件里面包含了四个版本的cedet,ecb2.40,display-line-number,gdb包,还有本人总结的安装过程。如果有不明白的还可以去http://cedet.sourceforge.net/setup.shtml上面看一下。 在这个包里面,cedet是cvs版的,在这里公布一下,各位就不必用cvs去下载了,(在windows下用cvs下载比较麻烦),他跟最新的emacs-23.1配合,在windows下比较好。cedet-1.0pre6比较适合早版本的,本人在linux下用
所属分类:
C++
发布日期:2009-08-14
文件大小:9mb
提供者:
Luciferstear
扫雷 V0.93 (完整代码)
********************************** Program: 扫雷 ( Mine ) Version: 0.93 Descr iption: 完全模仿 Windows XP ( Windows NT 5.1 Build 2600) 自带的 Microsoft(R) 扫雷 5.1 (内部版本号 2600.xpclient.010817-1148) 游戏制作,在可以实现后,又新添了一些功能。 CopyRight (C) By 虹雨 2002-8 Code Tool : D
所属分类:
Delphi
发布日期:2006-01-13
文件大小:509kb
提供者:
chenxh
Android NDK开发 绝对震撼
NDK 绝对震撼 在此之前,Android平台的第三方应用程序均是依靠基于Java的Dalvik特制虚拟机进行开发的。原生NDK的公布可以让开发者更加直接的接触Android系统资源,并使用传统的C或C++语言编写程序,并在程序封包文件(.apks)中直接嵌入原生库文件。NDK的公布让原来从事C语言开发者也参与到Android平台,也让java开发者方便的调用底层操作,特别是游戏开者,对引擎,速度等要求较高者,有了新的工具来实现所需功能,做出更加完美的程序。 本期由由浅到深从环境部署到实例开发
所属分类:
Android
发布日期:2010-10-19
文件大小:4mb
提供者:
pilou5400
微软活动目录管理管理简明手册
在基于Windows 2000网络中,活动目录(Active Directory)是它的核心。活动目录是一个分布式的目录服务。网络信息可以分散在多台不同的计算机上,保证快速访问和容错;同时不管用户从何处访问或信息处在何处,对用户都提供统一的视图。可以这样说:没有活动目录,就没有Windows 2000。7 E9 e* I* K; J 8 F# j3 ^7 j$ j一、活动目录基础 6 z) K" V O6 _, k$ m$ F0 D(一)活动目录概览( X# G1 c6 B+ z* g$ f9
所属分类:
C
发布日期:2010-12-08
文件大小:1mb
提供者:
shangzhenhui
Android NDK 开发 Dalvik 绝对震撼
NDK 绝对震撼 在此之前,Android平台的第三方应用程序均是依靠基于Java的Dalvik特制虚拟机进行开发的。原生NDK的公布可以让开发者更加直接的接触Android系统资源,并使用传统的C或C++语言编写程序,并在程序封包文件(.apks)中直接嵌入原生库文件。NDK的公布让原来从事C语言开发者也参与到Android平台,也让java开发者方便的调用底层操作,特别是游戏开者,对引擎,速度等要求较高者,有了新的工具来实现所需功能,做出更加完美的程序。 本期由由浅到深从环境部署到实例开发
所属分类:
Android
发布日期:2011-03-16
文件大小:169kb
提供者:
jmbdsj
MD5校验器
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>软
所属分类:
Java
发布日期:2008-04-20
文件大小:14kb
提供者:
coderui
VC++多媒体编程中文帮助文档
此文档为VC++多媒体编程中文帮助文档,目录有: vchome介绍 mci编程简介 大型wav文件的播放 用mci指令进行多媒体编程 直方图变换图像处理技术 dvd解码源代码大公布 mfc架构下的directx8 vc++ 6.0下自制媒体播放器 vc++5.0下midi、wav及cd的播放 vc++实现flash动画播放 vc++中播放声音的方法 vc调用acm音频压缩编程接口的方法 vc中利用flash制作图声并茂的动画程序 vc中实现多格式图像的灵活转换 visual c++中基于多文档
所属分类:
其它
发布日期:2011-06-20
文件大小:807kb
提供者:
whforl
windows公布的C#版windowsHookDemo
windows公布的C#版windowsHookDemo
所属分类:
系统安全
发布日期:2011-06-30
文件大小:75kb
提供者:
xiaxue0525
跳舞机 ver 1.0(源码)
{************************************************************** 跳舞机 ver 1.0 作者:萧寒 (chinasf) !QQ:410000 e-Mail:chinasf@hotmail.com 开发环境:Delphi 7.0 , DirectX 9.0 SDK 资源内容:源码+执行文件+资源文件 1.wav 背景声音,也是游戏的核心 L1.Lvl 文本文件,可编辑,是舞步脚本 (由于WAV文件格式太大,所以音乐文件只一个,并且很
所属分类:
VB
发布日期:2006-02-23
文件大小:5mb
提供者:
chenxh
VC开源网络聊天源代码
VC开源网络聊天源代码,英文的,是一个国外程序,C/S结构,服务端和客户端完整,不过挺简单的,没什么修饰的功能。 潜艇大战游戏VC++源代码 摘要:VC/C++源码,游戏编程,潜艇大战 潜艇大战游戏VC++源代码,不能不说的一款游戏,在90时代风靡全球的小游戏,在Windows中,甚至自带有潜艇大战。其源代码在99年已经公布,纯C++代码编写,通过学习本款代码,让您学会编写潜艇大战游戏是将要的,更重要的是让您从中理解OOP的理解。
所属分类:
C++
发布日期:2011-11-05
文件大小:22kb
提供者:
gouyue
C#运用WPF实现游戏动画制作
C#运用WPF实现游戏动画制作 从QXGame(WPF GAME ENGINE)游戏引擎公布以来,受到很多朋友的热切关注,于是乎有了写教程的想法。那么从今天开始,我将带领大家一步一步的学会如何使用纯C#开发WPF/Silverlight游戏引擎,过程中我会尽量的开源,并对相关小技巧进行解释和介绍,比较复杂的算法原理我会给大家一条绝对可行的思路,这里只想客观的告诉读者下面两点: 一、WPF开发的是桌面应用程序,自包括Vista在内以后的Windows系列操作系统均大量以之为主流图形工具,即将全面
所属分类:
C/C++
发布日期:2011-12-14
文件大小:2mb
提供者:
machineshop
使用wxWidgets进行跨平台程序开发(中文)
xWidgets是一个开源的跨平台的C++构架库(framework)(主页http://www.wxwidgets.org),它可以提供GUI(图形用户界面)和其它工具。目前的2.x版本支持所有版本的Windows、带GTK+或Motif的Unix和MacOS。一个支持OS/2的版本正在开发中。 wxWidgets在最开始是由爱丁堡(Edinburgh)大学的人工智能应用学院开发的,主要是内部使用,而在1992年第一次公布。 2.x版本做了很大程度的改良,并且由Julian Smart,
所属分类:
C++
发布日期:2012-01-17
文件大小:8mb
提供者:
cherful
使用wxWidgets进行跨平台程序开发(英文)
xWidgets是一个开源的跨平台的C++构架库(framework)(主页http://www.wxwidgets.org),它可以提供GUI(图形用户界面)和其它工具。目前的2.x版本支持所有版本的Windows、带GTK+或Motif的Unix和MacOS。一个支持OS/2的版本正在开发中。 wxWidgets在最开始是由爱丁堡(Edinburgh)大学的人工智能应用学院开发的,主要是内部使用,而在1992年第一次公布。 2.x版本做了很大程度的改良,并且由Julian Smart,
所属分类:
C++
发布日期:2012-01-17
文件大小:6mb
提供者:
cherful
RPG游戏源代码_C++_VC_SDK
这是我自己独立开发的一个RPG游戏,没有用到DX技术,当时我参加 迅雷面试,主考官就问我这个,不过最后面试还是没通过失败,事已 至此我就公布代码了。如果0积分的话可能会显得代码没价值。 我完全是选择WIN32模式,在VS2008下用C++一行一行敲出来的。只有 用到WINDOWS GDI函数,没有用到DX技术,尽管寒假我有学习,但一切 都过去了。这个大概是我大三上学期编的,为此我还开发了一个地图编辑器。 以及有自己的脚本语言的简单的剧情代码。程序大概6K行,没什么负责的算法。 你可能觉得我算法
所属分类:
C++
发布日期:2012-01-22
文件大小:1mb
提供者:
lxz_2008
qt打地鼠有声版(windows平台)
内容跟上一版本一样,只是添加了声音。依然不包含源代码,想恶意差评的请绕道。本人缺资源分,当两者总下载量达50以上时,会公布源代码,感谢支持
所属分类:
C++
发布日期:2014-06-06
文件大小:16mb
提供者:
zzz45683
C#语音代码
语音是人类最自然的交互方式,也是现阶段软件用户界面发展的最高目标。微软公司一直积极推动语音技术的发展,并且公布了语音开发平台Speech SDK帮助开发人员实现语音应用。 随着.net技术深入人心,越来越多的程序员开始转到.net平台上进行开发。然而,在新发布的.net speech SDK里面并没有对中文语音进行支持,目前支持中文的Speech SDK最高版本为Windows平台下的SAPI 5.1(),本文介绍如何在.net平台下利用SAPI5.1开发中文语音应用程序。
所属分类:
C#
发布日期:2015-11-06
文件大小:106kb
提供者:
a296694166
c++实现简单的线程池
本文介绍的线程池采用C++语言,在windows平台下实现。本着技术分享的精神写作本文同时公布源代码。欢迎大家指出该线程池存在的问题并对当前性能进行讨论。
所属分类:
其它
发布日期:2020-09-03
文件大小:53kb
提供者:
weixin_38551749
通信与网络中的Portland推出PGI 6.2版编译器及开发工具
Portland Group针对高性能计算技术推出PGI 6.2版编译器及开发工具,完整的编译器套件实现英特尔、AMD、Linux、Windows x64四种平台共用的开发环境。 意法半导体旗下全资子公司Portland Group:trade_mark: (PGI:registered:)公布,该公司的6.2版PGI C/C++和Fortran编译器及开发工具于2006年8月24日全面上市。在现有的支持64位Windows的工具套件的基础上,最新版的PGI工作站编译器套新增对本
所属分类:
其它
发布日期:2020-11-30
文件大小:62kb
提供者:
weixin_38686677
.NETCore3.0正式公布:新特性详细解读
近日,.NETCore3.0正式发布。此次新版本包含一系列重要改进,添加了WindowsForms与WPF、添加新的JSONAPI、对ARM64的支持能力以及全面提高的性能水平等。此外,C#8也是此次新版本的重要组成部分,其中包含可空、异步流以及更多模式。F#4.7则专注于放宽语法限制,并专门匹配.NETStandard2.0。开发者现在可以立即将原有项目更新为.NETCore3.0,此次新版本与原有版本兼容,大家可以放心体验。根据微软博客的介绍,开发者可以面向Windows、MacOS以及Li
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-24
文件大小:792kb
提供者:
weixin_38612909
.NETCore3.0正式公布:新特性详细解读
近日,.NETCore3.0正式发布。此次新版本包含一系列重要改进,添加了WindowsForms与WPF、添加新的JSONAPI、对ARM64的支持能力以及全面提高的性能水平等。此外,C#8也是此次新版本的重要组成部分,其中包含可空、异步流以及更多模式。F#4.7则专注于放宽语法限制,并专门匹配.NETStandard2.0。开发者现在可以立即将原有项目更新为.NETCore3.0,此次新版本与原有版本兼容,大家可以放心体验。根据微软博客的介绍,开发者可以面向Windows、MacOS以及Li
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-27
文件大小:792kb
提供者:
weixin_38724535
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