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  1. 网络五子棋的设计与实现

  2. 1.2、开发环境及运行环境 开发环境: Intel core 2 duo 1.8GHz 1G内存 160硬盘 Microsoft® Windows™XP Professional JDK 1.50 Eclipse 3.3.2 运行环境: IntelPentium® 2及以上处理器,32M以上内存,4G以上硬盘 Microsoft® Windows™ 9X/NT/XP操作系统 800*600或以上的屏幕分辨率 2、 C/S 模式下网络五子棋的设计 网络互连实现信息的共享成为以后计算机的发展趋势,
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-06-19
    • 文件大小:245kb
    • 提供者:shenjiale2
  1. Windows程序设计 chm pdf

  2. 一本良好的初学者学习书籍,讲解了win32程序的各方面基础特性。包括消息机制、位图、窗口、输入输出、多线程等等。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-09
    • 文件大小:576kb
    • 提供者:cardano1
  1. 用C++编写的windows操作系统的多线程同步程序

  2. 1、实验目的 在掌握基于消息的windows程序结构和多线程程序设计方法的基础上,设计一个多线程同步的程序。使学生能够从程序设计的角度了解多线程程序设计的方法和在windows系统下多线程同步互斥的机制。 2、实验内容 理解Windows程序设计的基本思想,理解基于消息的程序设计方法,设计出简单的基于事件的windows程序,完成基本控件的使用 结合操作系统中信号量与互斥体的概念,在MFC中找到对应的相关类 设计一个多线程同步的程序,
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-06-03
    • 文件大小:52kb
    • 提供者:pchymario2010
  1. windows的多线程消息机制

  2. ppt讲述了windows的多线程消息机制可以供初学MFC的编程爱好者们些许的参考
  3. 所属分类:C++

  1. Windows环境下32位汇编语言程序设计 第2版(罗文斌) 完整光盘

  2. Windows环境下32位汇编语言程序设计 第2版(罗文斌) 完整光盘内容,包含每章内容的完整代码 本光盘所包含目录的说明 根目录下的 *.pdf ;附录A、B、C的电子版文档 Chapter02\Test ;测试编译环境 Chapter03\HelloWorld ;Hello World Chapter04\FirstWindow ;用Win32汇编写第一个窗口 Chapter04\FirstWindow-1 ;用Win32汇编写第一个窗口 Chapter04\SendMessage ;窗口
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-08-24
    • 文件大小:776kb
    • 提供者:lovelypig43
  1. 基于多线程的集控式足球机器人上位机系统

  2. 为满足系统的稳定性和处理数据的实时性,在分析集控式足球机器人系统运作原理的基础上,对系统进行任务分解并构造了基于多线程技术的其上位机子系统的体系结构。在实现该系统时,采用内核同步机制和Windows消息映射机制相结合的方式完成线程之间的同步,通过以循环链队列方式设计的多级缓冲区实现数据信息的传递。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-03-05
    • 文件大小:98kb
    • 提供者:spr1988
  1. VC2003多线程定时器(代码+控件)

  2. 在工业生产控制系统中,有许多需要定时完成的操作,如:定时显示当前时间,定时刷新屏幕上的进度条,上位机定时向下位机发送命令和传送数据等。特别是在对控制性能要求较高的控制系统和数据采集系统中,就更需要精确定时操作。众所周知,Windows是基于消息机制的系统,任何事件的执行都是通过发送和接收消息来完成的。这样就带来了一些问题,如一旦计算机的CPU被某个进程占用,或系统资源紧张时,发送到消息队列中的消息就暂时被挂起,得不到实时处理。因此,不能简单地通过Windows消息引发一个对定时要求严格的事件。
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2011-03-09
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:tian_lan_123
  1. Windows编程循序渐进.part2

  2. 上传限制,共分四卷压缩。请务必下载完所有压缩包。 目录 第一篇 软件设计基础篇 第1章 软件开发起步 2 1.1 建立MFC应用程序 2 1.2 分析框架结构 4 1.2.1 框架代码文件的结构 4 1.2.2 应用程序类 5 1.2.3 对话框类 6 1.2.4 添加消息响应 7 第2章 对话框应用程序 9 2.1 模态对话框 9 2.1.1 实例:使用MFC实现模态对话框 9 2.1.2 实例:使用Win32 API实现模态对话框 10 2.2 非模态对话框 12 2.2.1 实例:使用M
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-04-12
    • 文件大小:29mb
    • 提供者:typecool
  1. Windows编程循序渐进.part3

  2. 上传限制,共分四卷压缩。请务必下载完所有压缩包。 目录 第一篇 软件设计基础篇 第1章 软件开发起步 2 1.1 建立MFC应用程序 2 1.2 分析框架结构 4 1.2.1 框架代码文件的结构 4 1.2.2 应用程序类 5 1.2.3 对话框类 6 1.2.4 添加消息响应 7 第2章 对话框应用程序 9 2.1 模态对话框 9 2.1.1 实例:使用MFC实现模态对话框 9 2.1.2 实例:使用Win32 API实现模态对话框 10 2.2 非模态对话框 12 2.2.1 实例:使用M
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-04-12
    • 文件大小:29mb
    • 提供者:typecool
  1. Windows Mobile手机应用开发.pdf

  2. 目录回到顶部↑第1章 windows mobile简介 1 1.1 windows mobile概要 1 1.1.1 windows ce简介 1 1.1.2 windows ce的设计目标 2 1.1.3 windows mobile简介 2 1.1.4 windows mobile行业应用 3 1.2 mobile2market简介 4 1.2.1 什么是mobile2market 4 1.2.2 开发和支持 5 1.2.3 logo认证和代码签名 6 1.2.4 市场推广和移动应用目录
  3. 所属分类:WindowsPhone

    • 发布日期:2011-04-28
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:xqq771084591
  1. Win32多线程程序设计(完美版).pdf

  2. 第一篇 上路吧,线程 第1章 为什么要“千头万绪” 一条曲折的路 与线程共枕 为什么最终用户也需要多线程 Win32基础 Context Switching Race Conditions(竞争条件) Atomic Operations(原子操作) 线程之间如何通讯 好消息与坏消息 第2章 线程的第一次接触 产生一个线程 使用多个线程的结果 核心对象(Kernel Objects) 线程结束代码(Exit Code) 结束一个线程 错误处理 后台打印(Background Printing)
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-01-03
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:l361357732
  1. 基于Windows CE系统嵌入式开发教程

  2. 第2章 ARM基础开发 第3章 开发工具EVC的使用 第4章 Windows CE窗口和消息机制 第5章 Windows CE资源与控件编程 第7章 多线程编程 第7章 多线程编程 第8章 文件操作与通信编程 第8章 文件操作与通信编程 第10章 Windows CE系统定制 第11章 Windows CE内核机制 第12章 Windows CE底层开发 第13章 Windows CE下的驱动开发 第13章 Windows CE下的驱动开发 第15章 Windows CE下的调试连接
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2012-04-09
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:hejl160
  1. Windows网络与通信程序设计,王艳萍

  2.  讲述Windows网络程序设计的入门教程,展示了各种WindowsI/O方法,详细说明了高性能可伸缩性服务器的开发过程,并给出详尽的实现代码。   将编程方法、网络协议和应用实例有机结合起来,详细介绍了Internet广播和IP多播、原始套接字、SPl、LAN和DWAN上的扫描和侦测技术,网络数据的窃取和保护、ARP欺骗、IP欺骗等。   详细演示了协议驱动的开发过程,介绍TNDIS编程接口。   在编程实践中学习PSP程序设计,讨论了穿透防火墙、NAT等直接建立UDP和TCP连接的各种方案
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-10-25
    • 文件大小:58mb
    • 提供者:busylife2010
  1. C#本质论---绝对的完整版

  2. C#本质论!绝对绝对的完整版!七百多页!接近60M大!欢迎下载! 拒绝转载!谢谢!!!!!! 目录 第1章 C#概述 1 1.1 Hello, World 1 1.2 C#语法基础 3 1.2.1 C#关键字 3 1.2.2 类型定义 5 1.2.3 Main 5 1.2.4 语句和语句分隔符 7 1.2.5 空白 7 1.3 使用变量 8 1.3.1 数据类型 9 1.3.2 变量的声明 9 1.3.3 变量的赋值 10 1.3.4 变量的使用 11 1.4 控制台输入和输出 11 1.4.
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-04-10
    • 文件大小:56mb
    • 提供者:austxmf
  1. Windows环境下32位汇编语言程序设计(最新琢石成器版)附属光盘

  2. Windows环境下32位汇编语言程序设计 第2版(罗文斌) 完整光盘内容,包含每章内容的完整代码 本光盘所包含目录的说明 根目录下的 *.pdf ;附录A、B、C的电子版文档 Chapter02\Test ;测试编译环境 Chapter03\HelloWorld ;Hello World Chapter04\FirstWindow ;用Win32汇编写第一个窗口 Chapter04\FirstWindow-1 ;用Win32汇编写第一个窗口 Chapter04\SendMessage ;窗口
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2014-03-01
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:zhaoyumin88
  1. 多线程锁屏软件

  2. 自己写的一个锁屏软件,采用C++创建多线程来同时完成配置界面和资源显示界面,实现了托盘图标,超链接子窗口,位图格式显示时间的子窗口,是学习的好帮手,对windows消息机制感兴趣的小伙伴可别错过哦。
  3. 所属分类:Windows Server

    • 发布日期:2014-03-04
    • 文件大小:122kb
    • 提供者:hd770c
  1. 操作系统实现多线程同步MFC源程序

  2. 实验名称:windows系统的多线程同步 实验项目性质:设计性 所涉及课程:操作系统 实验目的 在掌握基于消息的windows程序结构和多线程程序设计方法的基础上,设计一个多线程同步的程序。使学生能够从程序设计的角度了解多线程程序设计的方法和在windows系统下多线程同步互斥的机制。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-12-12
    • 文件大小:9mb
    • 提供者:ahush
  1. 利用WindowsAPI实现与GPS的串口通信

  2. 本文详细介绍了GPS和计算机串口的连接方式,利用Windows API函数开发基于Windows消息机制的多线程串口通信程序,实现与GPS通信的方法。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-04-22
    • 文件大小:408kb
    • 提供者:fan040908
  1. Windows环境下32位汇编语言程序设计_随书光盘

  2. ××××××××××××××××××××××××××× × 《Windows环境下32位汇编语言程序设计》 × × 附书代码说明 × ××××××××××××××××××××××××××× 1. 编译器和链接器 本附书代码全部采用 MASM 格式编写,推荐使用 MASM32 软 件包作为编译环境,MASM32 软件包可以在以下地址下载: MASM32官方站点: http://www.masm32.com 安装及开发的操作系统建议采用32位的Windows 7,在64位操作系统 上安装 MASM
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-06-19
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:ftxc87
  1. 多任务TDCS车站分机通信协议的设计

  2. 为了处理TDCS车站分机从铁路局调度中心、车务终端和计算机联锁设备接收的各种信息,在此基于Windows操作系统设计了实时多任务程序。在多任务程序中,使用消息机制和消息缓冲区实现多线程之间的通信,使用信号量和互斥量实现多线程之间的同步;针对以太网通信任务和串口通信任务,建立了相应的数据结构,并设计了一个数据包分析算法来解析自定义协议。实践证明,该设计具有响应速度快、适应性强的特点。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-08
    • 文件大小:244kb
    • 提供者:weixin_38694299
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