#include // Header File For Windows #include // Header File For The OpenGL32 Library #include // Header File For The GLu32 Library #include // Header File For The Glaux Library #include HDC hDC=NULL; // Private GDI Device Context HGLRC hRC=NULL
#include // Header File For Windows #include // Header File For The OpenGL32 Library #include // Header File For The GLu32 Library #include // Header File For The Glaux Library #include HDC hDC=NULL; // Private GDI Device Context HGLRC hRC=NULL
部分代码: // FScreen.c // OpenGL SuperBible, Chapter 17 // Program by Richard S. Wright Jr. // This program shows a how to create a full screen // window and render into it with OpenGL. #include #include #include #include #include #include #includ
前面的一篇文章C# WinForm控件美化扩展系列之ListView(2)中,存在列表项文本错乱的问题,这是因为绘制文本的时候不小心选错了一个属性,把SubItem选成了Item,所以总会得到了第一项的文本。除了修正这个错误外,对列表项选中后的背景画法进行了改变,使得选中的列表项不在是每个子项都有一个矩形边框,而是全部只有一个矩形边框。另外,实现了对ListView的边框的重绘,可以轻易的更换边框颜色。 如下: private void WmNcPaint(ref Message m) { b