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  1. 键盘消息源代码

  2. 实现在窗口中显示按键信息 #include #include //全局变量 RECT rc; //记录滚屏的矩形区域 int xChar, yChar; //文本输入点坐标 WNDCLASSEX wnd; //窗口类结构变量 char szAppName[] = "键盘消息监视程序"; //窗口类名 //函数声名 LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); BOOL MyRegisterClass(HINSTANCE hIn
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2004-02-06
    • 文件大小:17kb
    • 提供者:chenxh
  1. VC6下对话框工程中的键盘按键(WM_KEYDOWN)演示

  2. 正常情况下,在对话框工程中无法响应WM_KEYDOWN消息函数,即添加此消息应射之后,程序永远不会进入到这个消息的处理函数中,所以也就无法捕获键盘的按键消息。 上网上搜索了一下,找到了篇: http://tieba.baidu.com/f?kz=136722697 这应该算是一种方法。 在本次上传的演示代码中,没有使用这种方法。 经过实际的程序跟踪发现,对话框工程是可以捕获到这个按键消息,只是没有最终发送到WM_KEYDOWN中而已,但是在分发消息之前就可以看到这个消息。由此,我们在分发消息之
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-06-20
    • 文件大小:17kb
    • 提供者:jszj
  1. C#如何在后台捕捉按键

  2. C#如何在后台捕捉按键 [此问题的推荐答案] API别忘了 using System.Runtime.InteropServices; [DllImport("user32.dll")] public static extern UInt32 RegisterHotKey(IntPtr hWnd, UInt32 id, UInt32 fsModifiers, UInt32 vk); //API public Form1() { InitializeComponent(); Registe rH
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-08-04
    • 文件大小:33kb
    • 提供者:wanghen2008
  1. C++编程实例详解C++

  2. C++编程实例详解C++ #include //窗口对象的过程处理函数 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); //Windows应用程序的主函数 int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, PSTR lpszCmdLine, int iCmdShow) { //定义窗口类 TCHAR tcClassName[] = TEXT("My Window "); //窗口类名
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-08-11
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:wangking486
  1. GDI+ 毛玻璃效果

  2. GDI+ 毛玻璃效果 模糊原理:抓取桌面背景,然后利用高斯模糊生成图片。 把模糊的图片作为程序的背景图。 还有不完善的地方。 有志者改进吧。 自己做了些改进,只要鼠标在窗体上就一直在处理,但是比较慢: procedure WndProc(var Message: TMessage); override; procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y:
  3. 所属分类:其它

  1. 小程序关闭不想要的窗口

  2. Program haha; Uses Windows, Messages, shellapi; // {$R *.res} Const AppName: PChar = 'haha'; Var prosid: dword; closehd,hCurrentWindow: hwnd; Hk: HKEY ; WndText:array[0..25] of char; function GetKJWnd(): hwnd; begin hCurrentWindow:=GetForegroundWin
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-10-08
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:nxynwywg
  1. opengl画图程序附带源代码

  2. #include // Header File For Windows #include // Header File For The OpenGL32 Library #include // Header File For The GLu32 Library #include // Header File For The Glaux Library #include HDC hDC=NULL; // Private GDI Device Context HGLRC hRC=NULL
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-12-22
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:grett
  1. opengl画图程序4

  2. #include // Header File For Windows #include // Header File For The OpenGL32 Library #include // Header File For The GLu32 Library #include // Header File For The Glaux Library #include HDC hDC=NULL; // Private GDI Device Context HGLRC hRC=NULL
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-12-22
    • 文件大小:22kb
    • 提供者:grett
  1. 3D魔方 C++代码

  2. 部分代码: // FScreen.c // OpenGL SuperBible, Chapter 17 // Program by Richard S. Wright Jr. // This program shows a how to create a full screen // window and render into it with OpenGL. #include #include #include #include #include #include #includ
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-04-18
    • 文件大小:23kb
    • 提供者:lovec001
  1. C# WinForm控件美化之ImageComboBox

  2. 这篇文章中我们重点需要实现的是(3)、(4)两项功能,下面我们来介绍具体实现的方法。 第一步,实现ImageComboBoxItem类。 要实现显示图标,当然要给每个项添加与图标相关的信息了,ImageComboBoxItem类应该包括以下内容:文本(Text)、缩进的级别(Level)、图标的索引(ImageIndex、ImageKey),用户数据(Tag)。ImageComboBoxItem类实现了ISerializable接口,实现自定义序列化。ImageComboBoxItem类的类视
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-06-09
    • 文件大小:780kb
    • 提供者:csdsuper
  1. C# WinForm控件美化扩展系列之ListView

  2. 前面的一篇文章C# WinForm控件美化扩展系列之ListView(2)中,存在列表项文本错乱的问题,这是因为绘制文本的时候不小心选错了一个属性,把SubItem选成了Item,所以总会得到了第一项的文本。除了修正这个错误外,对列表项选中后的背景画法进行了改变,使得选中的列表项不在是每个子项都有一个矩形边框,而是全部只有一个矩形边框。另外,实现了对ListView的边框的重绘,可以轻易的更换边框颜色。 如下: private void WmNcPaint(ref Message m) { b
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-06-09
    • 文件大小:161kb
    • 提供者:csdsuper
  1. flash在C#中的应用

  2. 很多光盘上的程序,比如电脑迷光盘,开头总有一段动画,用来展现企业品牌和LOGO之用。这个动画是Flash做的,而且嵌入到程序中简直做到无缝融合,因为右键点击它也不会有那特有而烦人的Flash右键菜单。 因此将Flash融合到WinForm中能够增强程序的多媒体效果和炫丽的外观。现在我们就来看看在C#桌面程序中如何插入Flash视频,而且去掉烦人的右键菜单。 首先要插入Flash就必须使用Flash控件,在工具栏右键选择“选择项…”,然后在“COM组件”面板下点击“浏览”按钮,在本机电脑C:\W
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-06-29
    • 文件大小:5kb
    • 提供者:nyz_0105
  1. Windows程序设计_随机生成圆和三角形

  2. 简单的图形生成程序,只用两个函数,WinMain函数和WndProc函数。随机生成圆和三角形。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-07-01
    • 文件大小:32kb
    • 提供者:warrior0
  1. C++面向对象与可视化教程

  2. #include #include #include #include LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInst,LPSTR lpszCmdLine,int nCmdShow) { HWND hwnd; MSG Msg; WNDCLASS wndclass; char lpszClassName[] = "基本
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-07-03
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:kadesun
  1. WndProc使用方法

  2. 这是一个C#操作WndProc的技术文档,里面全面介绍了WndProc的操作
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-03-15
    • 文件大小:321kb
    • 提供者:eagle_610
  1. C# 重写WndProc 拦截 发送 系统消息 + windows消息常量值

  2. 通过重载虚函数WndProc在C#下处理Windows系统消息。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2016-01-18
    • 文件大小:17kb
    • 提供者:arlen7772gg
  1. WinForm中DefWndProc、WndProc与IMessageFilter的区别

  2. 主要介绍了WinForm中DefWndProc、WndProc与IMessageFilter的区别,较为详细的分析了WinForm的消息处理机制,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-04
    • 文件大小:114kb
    • 提供者:weixin_38628183
  1. c# 重载WndProc,实现重写“最小化”的实现方法

  2. 在做“亦歌桌面版”的时候,发现当打开歌词状态下,用最小化隐藏窗体到托盘的话(如下code #1),在调出发现歌词缩小了(虽然显现的窗体大小跟刚才一样),从这点看调用该方法其实窗体大小是改变了的(这个过程只是不可视而已)。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-06
    • 文件大小:32kb
    • 提供者:weixin_38731239
  1. WinForm中DefWndProc、WndProc与IMessageFilter的区别

  2. 一般来说,Winform的消息处理机制多数时候是通过事件处理程序进行的,但当没有对应的事件时通常的做法是声明DefWndProc或者WndProc或者IMessageFilter,经常在网上看见有文章将三者并列,那么它们有什么区别呢?本文对此做一简单分析如下: DefWndProc和WndProc都是继承自Control类中的虚方法,其原型如下: protected override void DefWndProc(ref Message m) { .... base.DefWndPr
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:118kb
    • 提供者:weixin_38612527
  1. c# 重载WndProc,实现重写“最小化”的实现方法

  2. code #1 代码如下:private void Form1_SizeChanged(object sender, EventArgs e) //最小化隐藏窗体 { if (this.WindowState == FormWindowState.Minimized)//窗体状态为最小化 { StopRectTimer.Enabled = false; this.Visible = false; this.notifyIcon1.Visible = true; //显示系统托盘图标 this.n
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:38kb
    • 提供者:weixin_38722607
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