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WPF进程单例模式 代码
WPF中使用Visual Basic方法实现进程单实例
所属分类:
C#
发布日期:2010-02-12
文件大小:18kb
提供者:
cfan_club
WPF游戏 菜鸟版俄罗斯方块
WPF游戏 菜鸟版俄罗斯方块 实现代码 多线程单例模式 InotifyPropertyChanged接口
所属分类:
C#
发布日期:2012-04-20
文件大小:111kb
提供者:
orchid007
C#程序的157个建议
第一部分 语言篇 第1章 基本语言要素 / 2 建议1:正确操作字符串 / 2 建议2:使用默认转型方法 / 6 建议3:区别对待强制转型与as和is / 9 建议4:TryParse比Parse好 / 12 建议5:使用int?来确保值类型也可以为null / 15 建议6:区别readonly和const的使用方法 / 16 建议7:将0值作为枚举的默认值 / 19 建议8:避免给枚举类型的元素提供显式的值 / 20 建议9:习惯重载运算符 / 22 建议10:创建对象时需要考虑是否实现比
所属分类:
C#
发布日期:2014-05-03
文件大小:26mb
提供者:
gamecocos2dx
单例模式代码
wpf单例模式代码,在设计中整理的文档,各种表现形式,相信对大家有用
所属分类:
管理软件
发布日期:2014-05-17
文件大小:767byte
提供者:
gzl19880708
改善C#程序的157个源代码示例
目录 前 言 第一部分 语言篇 第1章 基本语言要素 / 2 建议1:正确操作字符串 / 2 建议2:使用默认转型方法 / 6 建议3:区别对待强制转型与as和is / 9 建议4:TryParse比Parse好 / 12 建议5:使用int?来确保值类型也可以为null / 15 建议6:区别readonly和const的使用方法 / 16 建议7:将0值作为枚举的默认值 / 19 建议8:避免给枚举类型的元素提供显式的值 / 20 建议9:习惯重载运算符 / 22 建议10:创建对象时需要
所属分类:
C#
发布日期:2016-03-23
文件大小:1mb
提供者:
lhk791995123126
C#象棋完整版.zip
C#WPF程序写的一个象棋单机版,不包含AI,包含棋子走法和棋盘规则,棋子可以正常移动,判断输赢。运用工厂模式,单例模式,和抽象。
所属分类:
互联网
发布日期:2020-06-01
文件大小:26mb
提供者:
My_Chenjan
wpf 单例模式和异常处理
wpf 单例模式和异常处理
所属分类:
C#
发布日期:2017-04-13
文件大小:174kb
提供者:
njit_77
wpf单例模式
wpf单例模式
所属分类:
C#
发布日期:2016-10-05
文件大小:18kb
提供者:
nowbinkj
利用C#守护Python进程的方法
背景# 目前我主要负责的一个项目是一个 C/S 架构的客户端开发,前端主要是通过 WPF 相关技术来实现,后端是通过 Python 来实现,前后端的数据通信则是通过 MQ 的方式来进行处理。由于 Python 进程是需要依赖客户端进程来运行,为了保证后端业务进程的稳定性,就需要通过一个 守护进程 来守护 Python 进程,防止其由于未知原因而出现进程退出的情况。这里简单记录一下我的一种实现方式。 实现# 对于我们的系统而言,我们的 Python 进程只允许存在一个,因此,对应的服务类型要采
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-31
文件大小:69kb
提供者:
weixin_38688890
一篇文章带你轻松了解C# Lock关键字
相信绝大多数.NET玩家和我一样,常常使用Timer这个对象,而在WPF中使用DispatcherTimer的人也是很多,DispatcherTimer是在UI线程跑的。我们的程序中大多数都会充斥很多Timer,可以理解它是一个线程,它继承自 System.Windows.Threading 。 程序中也许会有一些静态变量或是单例模式的对象来让不同的页面进行交互,但也就是这样让每个线程之间打架提供了基础。因为资源是单独的,就像是脚踩两只船的人,必定会翻车。例如一个List集合,你在一个线程中
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-19
文件大小:73kb
提供者:
weixin_38689338